大趋势,大赛道:元宇宙十大产业发展

零壹财经

    
    来源 | 01区块链 
    作者 | Chenglin Pua
    2月17日,“《陆家嘴》交流会第二期——暨元宇宙应用创新与投融资论坛”,通过线下线上结合的形式在上海、北京两地顺利举办。本期杂志封面专题为“元宇宙大爆炸”,下面将为大家分享其中一篇杂志文章,盘点元宇宙将带动的10个产业。
    芯片
    芯片是元宇宙的“基础粮食”。
    2021年11月9日,英伟达在自家举办的全球性行业技术峰会GTC大会上,向市场发布了一次重大的业务更新公告,即英伟达未来会为元宇宙提供基础技术,例如芯片。同样从事图形显卡(GPU)开发的AMD,近期也开始为元宇宙开拓者服务。11月9日,AMD宣布Meta(前称Facebook)成为其业务伙伴,未来Meta将会采购AMD的芯片来满足Meta从“社交媒体”转型为“元宇宙”公司后对于数据中心以及算力的庞大需求。
    元宇宙的建设需要庞大的算力,而这也会间接推动芯片的发展。AMD的CEO苏姿丰在11月9日表示:“我们正处于一个高性能计算大爆发的时期,这也推动了更多计算的需求,以支持那些影响着我们生活中方方面面的服务和设备。”
    VR/AR产品的崛起也会带动最核心的元件——芯片的发展。类似于汽车芯片,如今的VR/AR芯片已经出现了脱离手机,走向独立和定制化的趋势。
    此前因VR/AR产品小众化,鲜少有科技公司为其设计专门的芯片。例如2018年Oculus和小米联手推出了VR一体机产品OculusGo(国内叫小米VR一体机),这款机器使用的是高通2016年推出的移动平台处理器旗舰芯片骁龙821。此外,2014年的OculusRiftDK2的荧幕采用三星GalaxyNote3的屏幕。可见在早期时候,VR/AR硬件主要依赖着手机相关的供应链。
    但随着该市场的扩大,VR/AR产品周边的产业链也会得到蓬勃发展的机会,尤其是芯片。2018年,高通公司还发布了XR1芯片,一个针对VR/AR产品所设计的芯片。如今大卖的OculusQuest2采用的是高通XR2芯片(XR1的第二代)。OculusQuest2的大卖也促使高通逐渐在VR/AR产业链发力。而传闻高通在XR2成功之后成立了专门的部门以及团队持续设计针对VR/AR设备的芯片。另一方面,像苹果、Meta、MagicLeap等行业巨头有可能继续走自研和定制的方向。据外媒报道,苹果在2020年已经完成VR/AR芯片的设计,并委托台积电进行5nm先进制程生产芯片。从高通到苹果,都已经在芯片这个核心领域倾注心力,未来可以预见的是VR/AR产品的芯片将迎来一个加速发展的时期。
    云技术
    虚拟世界的运行或是运作离不开强大的运算能力。而云计算会因为人们持续建设元宇宙而得到长足的发展。元宇宙的数据量爆发导致算力需求激增,云计算被认为是元宇宙最重要的基础设施之一。依靠普通百姓的计算机设备来运行元宇宙庞大的代码是不现实的,而云计算则是一个很好的解决方案。
    连接进入元宇宙中,我们需要输入“参数”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戏敲键盘输入指令。人们进入元宇宙中所输入的参数远比敲键盘所产生的的指令要复杂许多,传感设备采集我们的“输入参数”,丢到云端中进行运算再转换成元宇宙能理解的参数,从而让元宇宙里虚拟化的我们能够动起来或是下指令。
    传达完了指令,接下来是元宇宙的建模部分。元宇宙中的一切物体、建筑等都是虚拟化的。这涉及到了建模的部分。英伟达曾经在其线上GTC大会中穿插了几秒“假的”黄仁勋以及背景。需要30多位工作人员先使用RTX光线追踪技术扫描黄仁勋,拍摄几千张各种角度的黄仁勋以及厨房照片,在英伟达开发的虚拟协作平台Omniverse中建模“厨房”,最后通过AI结合,以假乱真。仅仅只是搭建一个厨房就需要大量的数据来生成以及模拟,更何况是一个世界。想要搭建一个逼真且庞大的元宇宙世界,就需要强大的云技术来支持强大的模拟能力。人类连接进元宇宙需要得到一定的“反馈”,云技术经过一定的运算之后再把“反馈”传回给我们手边的设备,从而给予我们一定的感知反馈。
    许多科技公司也都积极布局相关设施。例如Unity最新推出了“Unity云端分布式算力方案”。根据Unity官方的说法,该方案可以节省高达70%以上的运算时间。在提高整体运算效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。
    人工智能
    元宇宙的发展离不开人工智能相关技术的大力支持。数据、算法和算力是人工智能三大核心要素,数据是人工智能发展的基石和基础,算法是人工智能发展的重要引擎和推动力,算力则是实现人工智能技术的一个重要保障。
    元宇宙的建设必然会产生大量的数据以及各式各样的场景,而如何处理这些数据以及场景就成为了一个棘手的问题。我们需要一个有效的人工智能来处理海量的数据与场景。例如,我们需要人工智能在元宇宙识别一把勺子,人工智能可以有效识别,但如果勺子总和碗一起出现,人工智能很可能学到的就是碗的特征。再经过这样反复的训练,如果新的图片只有碗,没有勺子,依然很可能被分类为勺子。数据对于人工智能的重要性显而易见,只有数据能够覆盖各种可能的场景,才能得到一个表现良好的模型,使人工智能实现真正智能。
    元宇宙当中必然会有各式各样的场景。在前期元宇宙的建设中,人工智能必然不会这么“智能”,但当数据量多之后,人工智能就会越来越智能。元宇宙的所产生的海量数据势必会为人工智能的发展添加燃料。
    
    《陆家嘴》第96期杂志封面
    虚拟现实(VR/AR)
    虚拟现实是将元宇宙展示给人们看的技术。而作为连接现实世界与元宇宙的重要桥梁,如今该技术已经得到了许多人的关注以及涉足,当中不乏知名大科技企业。
    “Allin”元宇宙的Meta公司早些时候推出了Oculus系列产品。而2020年推出的OculusQuest2被许多知名科技网站评为最值得入手的虚拟现实设备,且其售价仅有299美元。可以说OculusQuest2是如今性价比最高的虚拟现实设备。OculusQuest2的推出也帮助Meta公司占据了75%以上的市场份额(2021年第一季度的出货量)。
    除了Meta公司之外,微软也有自己的虚拟现实设备,称为HoloLens,如今已经迭代至第二代了。HoloLens第二代产品的售价为3500美元,在性价比方面较Meta公司的OculusQuest2有一定差距。
    苹果也在积极研究虚拟现实设备,有望在2022年推出产品。擅长软硬结合的苹果未来入局此领域,势必会是一个强大的对手。2021年5月,苹果公司也以1亿美元收购虚拟现实公司NextVR,以增强其在娱乐和体育领域的VR实力。
    百度公司副总裁马杰在XR国际论坛上表示,未来百度将会支持元宇宙、VR产业的发展。2021年10月19日,中国联通董事长刘烈宏在2021世界VR产业大会上表示,中国联通将推动VR产业的加速发展。
    据IDC数据显示,全球VR设备出货量正在提速,预计2021-2025年全球VR头显出货量将保持41%的年复合增速,预计2021年的出货量将由2020年的670万台提升到850万台,2025年更是将达到2860万台。
    通讯产业
    元宇宙的一个重要元素是可以与人们连结。而元宇宙的一个技术难点在于实现低延迟的连接,这对通讯产业尤其是5G提出了更高的要求。
    以往的Oculus头显(例如OculusGo)基本上都是搭配使用一个智能手机来渲染运算它们的世界,这使得它们变得沉重、发热,并且图形效果比PC或游戏机所能提供的要差得多。虽然如今最新的OculusQuest2不需要连接手机,自己就能自行运算,但质感仍然粗糙。显然要AR/VR设备完全运算虚拟世界的渲染以及运行是不现实的。我们可以借助云计算,将重要输入参数发往云端,再接收输出参数。而有了更快速的连接方式例如5G,AR/VR设备将能够远程渲染它们的图形,进一步将结果快速地发往我们的AR/VR设备再显示,就像显示器和传感器集合一样。
    但是,想要实现这一目标,我们需要大约7毫秒以下的可靠延迟和另一种称为移动边缘计算的技术。为此,我们需要独立的5G网络来实现此技术。
    5G在过去两年中非常火热,许多人探讨了其应用场元宇宙风潮下得到很大的发展,而元宇宙也会因5G的快速发展进而提供更加真实的虚拟体验给人们。
    建模产业
    构建元宇宙离不开建模,无论是场景、周边物品或是虚拟形象。要想实现这一构想,开发者们还有很长一段路要走。毕竟庞大的3D虚拟世界构建,需要海量且高质量的3D内容支撑,以还原真实世界。
    而如今的建模主流方式是3D软件手动建模。目前,市场上有大量的专业3D建模软件供使用,比如3DMax、Maya、Blender等。不同软件的建模方式多样,包括多边形、曲面、参数、逆向等,分别适用于动画、游戏、室内设计等场景的3D模型创作。它的优点是所建模型精度高,可发挥想象任意创作。但建模师的学习成本往往很高,制作难度较大,制作周期长。构建元宇宙如果使用3D软件手动建模则需要投入大量的人力。
    随着3D建模知识的普及以及行业的快速发展,工业、3D打印以及电商等场景都需要运用专业仪器扫描建模,用于模型重建。这一建模方式的主要仪器类型有激光扫描仪、光场扫描仪等。所谓激光扫描建模,是指通过激光设备反射信号测距,用算法计算出深度数据;光场扫码建模则是通过多相机阵列摄影,或使用专业光场设备扫描建模。使用专业仪器扫描建模最大的优点是可以模拟出与物体表面一致的反射特性,最大程度还原真实物体材质的颜色、纹理和光泽,提高3D物体渲染的逼真度。
    专业仪器扫描建模的速度比手动建模快很多,操作难度较低,可以实现高精度建模。但它的不足在于越高精的仪器设备,成本越高,而且只能根据现实中的物体进行重建,无法虚拟创作。其对现实物体的大小也有一定限制,在建模后仍需专业3D软件进行编辑处理才能投入使用。
    如今市场上暂时没有一个成本低、门槛低且高效率的建模方法。建设元宇宙必然需要找到一个效率高且低成本的方法,这也将会促进建模行业的发展,无论是相关软件,还是背后的技术以及引擎或是相关人员的培训等。
    娱乐产业
    如今的娱乐产业主要有电影、音乐以及游戏。游戏是第一个会得到蓬勃发展的行业。许多公司也以游戏行业作为切入点大力发展元宇宙,例如Roblox。在Roblox平台上,玩家可以开发自己的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费别人做的游戏,完成一种线上交互式的UGC协作。
    除了游戏世界搭建的元宇宙雏形之外,更关键的是目前游戏虚拟引擎技术给元宇宙建设带来的想象力。以腾讯投资的《Fortnite》(堡垒之夜)出品方Epic为例,其虚拟引擎技术已经强大到可以用于《曼达洛人》(美国迪士尼的科幻影集)等影视制作。通过基本代码按需求生成场景、生物等建模,可以在几分钟内创建照片级逼真的虚拟人物形象。这些都可以成为未来建立沉浸式元宇宙空间的底层技术。
    如今的影视产业主要依靠厂商投入大资金来制作影视。未来随着元宇宙的快速发展,背后的虚拟引擎技术也将得到快速的发展推动。未来通过虚拟引擎技术,或许我们只需要在虚拟世界就能制作出影视作品。科幻小说之父儒勒·凡尔纳曾说过:“但凡人能想象到的事情,肯定有人能将其实现。”
    元宇宙当中可以搭建各式各样不同的虚拟空间:哈利·波特的魔法世界、满天飞剑的蜀山、侏罗纪公园……或许会成为普通人线上身份生活的社区。在影视产业当中,场景的布置相当耗时,且耗资金。而虚拟世界可以解决上述问题。只需要演员接入元宇宙就能参与影视作品的拍摄。这样一来影视作品的拍摄门槛将得到很大的降低,影视产业也会因更多人的可参与而迎来爆发。
    电商产业
    想象你正和一个朋友在公园里喝咖啡,她推荐了一双运动鞋。一瞬间,鞋子的选项闪现到你的视野中。随着数字图像飘过,款式的详细描述呈现在你眼前。有些细节你不喜欢,你让人工智能助手进行微调。只需一个简单的滑动,你把访问权限授予你的朋友,然后你们一起对花边和颜色进行了调整;再一个手势,你下单了。这周晚些时候,工厂就会按照定制需求制造并发货。
    万事达卡创新咨询服务部副总裁KeithJordan说:“未来几年,商业企业和消费者将越来越容易接触到混合现实,从而改变我们的生活。我们将在未来十年的技术变革海啸所带来的范式转变中,穿越这些在不同维度拥有不同体验的混合世界。”
    如今的二维电商缺点在于图文不符或是影片按照事先调整好的角度进行拍摄,最终用户买到的产品常常不是理想中的样子。此外,商品不能定制化也是一个问题。企业为了节省制造以及宣发的成本,鲜少会有定制化的商品售卖。
    在Roblox平台里,玩家可以利用配件打造专属的样貌,甚至可以售卖转而产生“游戏经济”。先前,Roblox与Gucci就举办了虚拟的游戏体验,玩家可以购买各种Gucci的游戏服及配件,一个只能在游戏内拎着的包包甚至卖到4115美元。
    《堡垒之夜》近期和ArianaGrande(美国女歌手)合作,在她的虚拟RiftTour中,数百万玩家可以从巡回演出中购买虚拟商品,在游戏中使用她的头像、表情。除此之外,《堡垒之夜》也和知名奢侈品牌Balenciaga(巴黎世家)合作,推出相关的游戏配件。
    随着元宇宙拉近商家与客户之间的关系,客户可以定制自己的产品。此外,元宇宙里的三维显示也能很大程度上避免了商品图文不符的情况。而随着虚拟世界的蓬勃发展,未来电商也不会局限于售卖实体的物品,虚拟物品会在未来电商世界中占据一定的比例。
    虚拟网红产业
    元宇宙不止将会改写娱乐产业的呈现方式,甚至会创造新的商业模式,虚拟网红(VTuber)就正以惊人成长速度崛起。2020年10月,YouTube上的虚拟网红频道观看次数首度单月突破15亿次。
    虚拟网红崛起的关键原因,在于填补了虚拟和真实之间的空隙。角色们既有真人的外表,又能像真人具有鲜明个性,与网友直播聊天、游戏实况、唱歌跳舞等。此外再加上疫情来袭,增加了人们对虚拟世界的依赖,每天大量、长时间的直播,创造出的“虚拟陪伴感”,快速获得粉丝认同,也推升了“寂寞经济”的发展。
    中国台湾地区首位虚拟网红虎妮,以及近年加入YahooTV的新成员杏仁咪噜,也同样受到观众喜爱。杏仁咪噜为中国台湾地区订阅数最多的虚拟网红,与虎妮在2020年由YouTube所收到的打赏甚至超过许多真人网红。虎妮和杏仁咪噜不仅通过AR技术与真人乐团举办虚拟演唱会,更率先进入美术馆展出。
    其中数字虚拟人和虚拟场景的应用目前已经广泛化。2020年4月,美国饶舌歌手TravisScott在沙盒游戏《堡垒之夜》中举办线上虚拟演唱会,吸引了超1200万观看。在内地,虚拟艺人行业也发展迅速,根据艾媒数据,2020年市场规模将超645.6亿元,B站的虚拟主播发展是其中的代表,快手、腾讯、阿里等也已经培养了较成熟的虚拟艺人生态。
    如今的虚拟网红产业正在起步,随着未来元宇宙的成熟化,虚拟网红产业也会迎来爆发期。因元宇宙相对真实的体验感,人们对于虚拟网红的兴趣也会大大提升。此外,相比于真实的网红,虚拟网红不会“累“,可以24小时进行直播或是提供娱乐给人们,对于背后的企业来说只需要运行计算机而已。
    NFT
    从功能层面来看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能够进行社交、娱乐、创作、教育、交易等社会性和精神性的活动。元宇宙为我们提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济体系和沉浸式的交互体验。它能够寄托人的情感,让我们在心理上有所归属,通过在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友。
    在元宇宙中,用户可以直接生产虚拟商品,交易虚拟商品,就如同在现实世界的交易买卖一般。这一系列的操作都将以NFT的形式来完成。
    NFT的特点是独一无二且无法被分割。NFT中包括了记录在其智能合约中的不同的识别信息,这些信息使得每一个NFT通证互不相同,没有任何一种通证可以被另一种通证所替代,既不存在像“以一个比特币等价值换另一个比特币”的情况,也不可分割。NFT的一系列特点让元宇宙中的任何权利或资产轻松实现金融化,访问、查看、审批、建设等,以及方便这些权利的交易。而这也就使得NFT将成为元宇宙的重要基础设施。
    目前,NFT的应用领域已经包括游戏、艺术品、收藏品、数字音乐、虚拟资产、身份特征、数字证书等等,但就发展进程而言,大多处于初级阶段。
    NFT在2021年得到极大的关注是因其大涨的成交价格,而如今的NFT市场是否处于泡沫只能交由时间来告诉我们答案。但可以确定的是,元宇宙会为NFT产业带来需求,而需求一旦上升,相关产业也就会得到发展。
    End.