【深度测评】VR一体机Pico Neo 将重现Pico小怪兽的辉煌?
VR陀螺曾凭借Pico Goblin小怪兽占据了国内VR一体机市场一席之地的小鸟看看(Pico)在17年年底推出了新款的VR一体机Pico Neo,并将这款一体机定位为“主打面向高端消费者和行业应用”。这款一体机目前有两个版本,分别为基础版(3999元)和商业版(5299元),两者价格相差1300元,而唯一的区别在于基础版的只有一个3Dof手柄控制器,而商业版则有两个6Dof手柄控制器。
今天体验的版本为Pico Neo基础版,它价格比前代作品Pico Goblin价格上高出一倍以上,那么它性价上能不能超过这个比例呢?陀螺菌分别从外型设计、设备参数、内容体验这几个方面对Pico Neo进行了深度的体验和分析。
设备
外型设计
Pico Neo机身大部分采用了白色的PU仿布料,与传统的塑料相比可观性更强,散热性能也提高了,但也能明显的看到其表面容易粘上灰尘。Neo机身前面的白色上半部分是一个超声波定位器和隐藏在PU仿布料下的一排散热孔,黑色的下部分设计了双目摄像头,外型如一双眼睛,实际是inside-out追踪感应器,该装置能实现无需借助外部的定位基站协助就能实现6DoF的定位追踪功能。据介绍,该追踪器能够追踪的最大范围8x8m,官方建议在4x4m范围的室内使用效果最佳,inside-out是现阶段VR一体机必备功能之一,也是和Pico小怪兽拉开档次的关键。
机身底部设置了电源开关键、状态指示灯、USB type-C接口以及一个麦克风接收口。
机身的镜仓空间足够大,支持佩戴眼镜使用,面罩采用了可以拆卸的硅胶材料,触感柔软,可以防漏光且减轻了重量。双镜片中间位置设计了一个距离感应器,待机情况下戴上头显可以自动唤醒屏幕。另外面罩下方还有一个内存扩展卡槽,支持最大256G内存扩展卡。
头显的固定装置采用了环形头带设计,支持从后面调节头带大小;沿着头带左上位置增加了声音调节按钮和一个通用耳机接口,右上位置增加了主页键、确认键以及返回键;沿着头带底部左右两侧安装了立体扬声器。另外头带的额头位置以及两侧增加了三块可拆卸的棉质护垫。
手柄正面从上到下分别是超声波定位器、返回键、触摸板、主页键、状态指示灯,右侧是声音调节按钮,背面是常规板机键。值得一提的是,与Vive Focus手柄不同,Neo的手柄采用了内置的电池,且支持快充。
由于这次体验的版本是Pico Neo基础版,配备的手柄控制器只有3Dof,所以目前机身和手柄的超声波定位器功能无法测试。
基本参数
Pico Neo 采用了两块3.5英寸的LCD屏幕,其刷新率90Hz,视场角101°,单眼分辨率1440x1600。另外的搭载骁龙835芯片,相比17年的销量巨好搭载骁龙820芯片的Pico小怪兽性能上提升了一大截,已经能够轻松支持大型游戏、VR应用、高清3D和全景视频的体验。
Pico Neo内容平台
长按3秒开机后,首先看到的是Pico虚拟大厅,这是一个漂浮在空中的热气球,用户就在热气球的吊篮上,吊篮内右侧设置了三种场景图片,可以将整个大厅的环境变化为沙漠、热带雨林及灯光都市。将手柄正对前方,按住主页键一秒左右进行方位重置。大厅正面是主屏幕,几乎所有的应用都能在这个界面操控。
点击“应用商店”可以进入到Pico的移动平台Picostore,其中包含了推荐、游戏、应用等分类以及一个搜索栏。
点击“我的应用”可以查看已拥有和已下载的内容。另外在“文件管理”可以查看已下载的视频和图片等内容。
点击“在线影视”可以在线观看过万部在线视频和电影,包括全景、3D等类型。
除了Pico store外,Pico Neo近期刚兼容了Vive port平台,点击主屏幕右侧的Vive图标即可切换进Vive的大厅,只需登录Vive账号即可随时下载内容,另外还和18家视频平台建立了合作。目前Pico StoreVR游戏和应用数量超过100款(Pico Store加上Vive port),据介绍, Pico Store计划在2018年上线超过100款的新游戏。
从Pico社区里还可以看到,PicoStore每周会推出限免游戏以及最新上架游戏信息,目前最新上线的是一款支持多人在线对战的魔幻交互类型VR游戏《WANDS》。
Pico Neo支持在线上支付购买游戏和应用。充值方式是,关注其相关的公众号,在公众号内充值到Pico的账号上,然后通过该账号在Neo上在线支付购买内容。
完整体验
设备佩戴体验
双手按住环形头带背后的调节按钮,把环形头带调节到最大,再佩戴头显,等待头显自动调节瞳距,能够清晰观看后,再把头带固定,即可佩戴完成。提示:佩戴时,一定要调节头盔的位置,图像足够清楚后再固定头盔。
得益于仅380g的机身重量以及环形头带的设计,整个头显的重量分布整个环形头带上,主要是在额头部位,鼻翼到脸颊部位明显没有压迫感。不过,由于仅有一个环形头带固定的原因,在体验过程中,头显会滑落导致画面变得不清晰,需要手动再次调整头显到合适的位置。
手柄的设计上很符合人体力学,体验上更符合用户操作习惯,各按钮的位置、大小、间距适中,值得一提的是凸起的返回键明显更人性化,按键切换之间没有停滞感。
手柄的体验上比想象中更好,没有出现Focus手柄的经常性按错按钮以及板机键不流畅的情况。
游戏及视频体验
Pico Neo同样会根据游玩环境的障碍物位置来判断安全的游戏范围,范围边界会出现蓝色方框,超出安全范围将会在游戏中进行提示。如果周围无障碍物的情况下,可以无限范围自由移动。与Focus一样,Neo同样对于周围环境的光线也有一定要求,周围不能出现反光表面的物体,过于昏暗也会影响定位和体验。
此次体验了Neo已下载的《雇佣兵》、《破晓唤龙者》、和《恐龙危机》三款VR游戏以及《自游》、《拾梦老人》、《我的VR婚礼》全景短片。整体来看,画面质量表现不错,3K的屏幕下,加上游戏和视频本身质量不错,在画面上只有少量的颗粒感,在快速转移头部或移动身体是颗粒感会明显一些,而且会有轻微的拖影,不仔细观察看不出来。
《雇佣兵》对用户的要求是需要快速的通过移动或者掩体来躲避敌人的子弹攻击,并同时做出反击。Inside-Out追踪感应器表现大部分时间非常准确和稳定,可以做到快速移动、下蹲躲避子弹和快速射击,但也出现了几次的枪支漂移的情况。
《破晓唤龙者》则更轻松一些,还有如前面说到的,头带容易滑动的问题也导致了Neo并不那么适合动作游戏。而《破晓唤龙者》支持坐在椅子上体验,不需要太多动作,Neo优质的画面表现在与Boss对战时能够让陀螺菌通过画面感受到巨型boss的震撼力。
《恐龙危机》同样是射击类游戏,不过更偏向休闲游戏,需要玩家在有限的时间击杀恐龙的同时,打爆气球获取更多积分。它的画面非常清晰,手柄射击准度也很精确,虽然同样也需要通过下蹲和移动躲避恐龙的反击,但恐龙的反击速度不算快。
在整个体验过程中,由于Neo重量较轻,能够支撑较长时间的体验而不会感到脖子累,用户快速转头,身体转换方向也不会感觉头很重。骁龙835的系统让游戏在运行过程中很流畅,暂未发现卡死机和重启的情况。但是在经过剧烈的游戏后,能明显的发现不仅是陀螺菌脸部发热严重,Neo机身部位发热也很明显,把手放在机身前方散热孔可以感受到明显的温度。
另外陀螺菌体验了在线影视里面的全景视频,结果并不理想,里面视频的质量参差不齐,好的内容虽然沉浸感很好但数量太少。
电量方面基本能够满足日常使用,在陀螺菌断断续续的测试中,大概经历了5个小时后电量从满格掉到了只剩下一格。一次在连续游戏半小时后,电量只掉了一格。
体验环境要求(官方):
推荐用户在4x4m范围的室内使用,太小(比如1x1m)和太空旷的场地都有可能会对体验造成影响
勿在亮度对比度较低(如:全亮或全暗)的环境中使用产品
勿让(摄像头)面对着反光物体(如:反光表面、镜面物体)或收射强光的收光物体(如:太阳、高亮灯);尽量避免摄像头面对快速移动物体(如:播放视频的TV或显示器,走动的人)
不要遮挡摄像头,物体遮挡摄像头(占据拍摄图像的1/3以上),注意:单个摄像头的FOV是150度
双摄像头有主、次之分,左边(以佩戴者方向为参考)的是主摄像头,右边的是副摄像头。仅遮住副摄像头(主摄像头不被遮挡)情况下,头部6DOF仍可工作,但性能可能会受影响
总结
性价超越Pico 小怪兽太多,也比Focus更稳定。
首先是颜值上,Neo的设计明显比小怪兽高出一筹,佩戴上环形头带从颜值到舒适度都可以完爆后者。即便是面对设计风格出色,几乎同一时间段发布的VR一体机Focus来说也不落下风。
重量上,380g的机身重量比小怪兽轻了许多,比Focus轻了接近一半。
佩戴上,三者可以说一样的便捷,Neo在舒适度和机身重力分布设计上更注重细节,小怪兽谈不上这点,只是简单的绑带。佩戴Focus很明显能感受到重力集中在脸颊,每次体验过后能看到脸颊部位有明显的压痕,而Neo主要分布在环形头带四周,避免了脸部受到压力,可以支持长时间体验。
画质上和Focus同样是3K,相同的游戏和视频体验,清晰度上没有什么差别。
说到重要的系统,小怪兽没有可比性,同样是骁龙835芯片的前提下,在体验过程中,Neo没有出现过一次的卡死机或自动重启的情况,即便是长时间处于待机状态下,也能够随时唤醒工作。遗憾的是在体验Focus 出现了多次卡死机和重启的情况。
另外值得一提的方面是可拆卸的硅胶面罩明显具备了人性化的设计,方便随时清洗或者更换。
整体来看,835的性能已经能够满足偏重度的游戏和行业应用需求,而且Pico Neo的舒适度和重量相比同类产品占有一定优势,不过从消费端来看,这个价格依旧有些偏贵,特别是6Dof手柄的商业版,价格直逼PC端头显。但另一方面,对于行业用户来说,Pico Neo确实是一个不错的选择。