高手在民间,第三方率先支持索尼PSVR2玩SteamVR游戏

VRAR星球

索尼在上月末刚说要在年内让PSVR2支持PCVR模式,方便消费者玩SteamVR游戏。要知道以往索尼旗下的VR产品是很难得到官方支持PCVR模式的。那问题来了,是什么让索尼作出改变,本期锐评,我们就来谈一谈索尼支持PCVR模式那些事。
    
    


    索尼与PSVR2
    2022年4月,索尼公布了PSVR2及其手柄的外观,2023年2月22日PSVR2开售,根据官方公布的数据,在发售前六周PSVR2销量约为60万台,索尼表示PSVR2的早期销售势头相比PSVR同期高出8%。
    为了进一步推动PSVR2的热销,索尼做了一个艰难的决定:停止为第一代PSVR提供官方的售后服务,索尼在2023年11月宣布,将在2023年12月20日停止PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戏机和PlayStationVR CUH-ZVR1的售后服务。这意味着第一代PSVR即将谢幕。
    
    这就迫使消费者购买PSVR2,而不是第一代PSVR,毕竟没有官方提供售后服务支持,一旦出现问题,那些坚持购买第一代PSVR的消费者就会感到苦恼与不便。
    PSVR2与PCVR模式
    在第一代PSVR上,虽然官方不支持通过PCVR模式玩SteamVR游戏,但是第三方实力强大,消费者可以通过iVRy这个第三方工具打通PCVR模式的“任督二脉”来玩SteamVR游戏。然而第三方在给PSVR2“破解”支持PCVR模式上,却没有第一代PSVR那样顺利。
    2023年1月,一位开发人员在 Reddit 上表示消费者想在PC上使用PSVR2头显是不太可能的,因为索尼设置了很多的障碍,要想想第一代PSVR支持PCVR模式有多么的艰辛:
    “在第一代PSVR发售一年后才有人想出办法搞定了传感器等数据的获取。又过了数年,第一代PSVR才可以作为PC VR头显来使用。但是仍旧没有破解第一代PSVR追踪和控制器的工作原理。而且这还是在索尼没有采取任何措施来阻止非PS4用户使用PSVR的情况下。”
    
    PSVR2比第一代的PSVR的设计更为复杂,索尼可能会对其信号进行加密,以防止PSVR2在PS5以外的设备上使用。即便索尼没有这样做,那也需要五六年的时间才能让PSVR2作为PCVR头显使用。
    2023年6月,iVRy团队发布推文称,通过使用包含定制软件的Linux PC作为PSVR 2和PC之间的“中间人”,他们成功用PSVR 2开玩Steam平台的《半衰期:爱莉克斯》。但可惜的是,当时尚无法实现机载追踪,而是需要第三方追踪器。
    2023年7月,iVRy团队宣称已经找到了从PSVR 2读取六自由度定位追踪数据并将其提供给SteamVR的方法,那就是使用Raspberry Pi Pico取代Linux PC,并欺骗Windows PC的GPU将PSVR 2视为VR头显。
    
    2024年2月22日,索尼突然宣布正在测试通过PS VR2在PC上访问其他游戏的能力,以提供除PS5平台以外的VR游戏体验,该功能预定在2024年内推出。
    2024年2月29日,索尼前脚刚宣布要为PSVR2玩PCVR游戏提供官方支持,后脚iVRy团队表示,将在3月的某个时候把备受期待的SteamVR驱动程序带到PSVR 2,从而允许索尼玩家串流PC VR内容。
    从“要花上五六年的时间”到2024年就可以支持PCVR模式,从第三方研究破解到官方提供支持,不得不说,对于PSVR2用户来说,心情真是跌宕起伏。
    苹果助力索尼支持PCVR模式
    看到这里,可能有人会问,为什么PSVR2比第一代PSVR幸运,能够享受官方提供的PCVR模式服务支持呢?在笔者看来有两方面的原因:
    索尼方面,当初为了薅老用户羊毛,索尼整出了PSVR 2不兼容上一代PSVR内容的狠活,索尼对此给出的解释是:“PS VR游戏与PS VR2不兼容,因为PS VR2的设计是为了提供真正的次世代VR体验。”
    
    这样不仅让老用户怨声载道“明明在第一代PSVR上掏过一份钱,到了PSVR2上,玩同一个应用,还得再掏一份钱,索尼这割老用户的韭菜太狠了”,还把开发者给惹生气了。
    国外媒体Inverse采访了多家VR开发工作室,开发人员疯狂吐槽为索尼PSVR 2开发游戏并不容易,包括功能试验、Unity是如何阻碍项目开发,以及获得索尼批准的考验和磨难等等,一些在第一代PSVR上运行的游戏,到了PSVR2上无法正常运行,需要推倒重来等,非常麻烦与耗费精力。
    此外,索尼的VR游戏开发团队也受到了重创。在今年2月底,索尼互动娱乐 (SIE) 宣布,将在全球范围内裁员约8%、即900人,这预示着旗下工作室均会受到不同程度的波及。VR工作室Firesprite等也受到了影响。
    
    索尼总裁Hiroki Totoki之前的言论,也给索尼的VR业务蒙上了阴影。他表示,索尼在PC和移动设备等其他设备上发布游戏,需要不同的方法和不同的资源。这也暗示着,索尼接下来的重心仍然可能是聚焦PS5,而会相对减少对PS VR2的关注。
    对于PSVR 2,消费者对该产品的一大槽点是内容太少。到目前为止,索尼的PSVR 2大约只有160款游戏可供选择,远远不及SteamVR和Meta Quest。加上索尼自身不给力,为了留住用户,索尼只能官方下场支持PCVR模式了。
    竞争对手方面,作为XR市场的带头大哥Meta的一举一动都对行业有着积极的引领作用,索尼只不过是跟随Meta的脚步罢了。
    2023年12月,Meta与Valve合作推出的Steam Link正式上架Quest应用商店,它支持Meta Quest 2、Quest 3以及Quest Pro用户无线畅玩自己Steam库中的VR游戏。与Meta自己的Air Link和Virtual Desktop等类似解决方案不同,Steam Link不需要PC软件,只需要Steam和SteamVR本身。简化的过程显然受到了Quest用户的欢迎。
    
    同样是缺乏内容,Meta选择跟V社合作,拥抱PCVR模式。一方面Steam巨大的内容库可以作为Quest的补充,另一方面V社和PC VR开发者则可以进一步吸引巨大的Quest用户基数。而对于普通用户而言,简化步骤的Steam Link显然便于自己畅玩优秀的PC VR游戏。
    除了Meta这个竞争对手,还有苹果这个实力强劲的“萌新”。苹果在WWDC2023上发布了XR产品Vision Pro,它搭载M2和R1芯片,拥有双眼8K分辨率Micro OLED屏幕、1TB闪存、12个摄像头、5个传感器和6个麦克风等,重量在600到650克之间,支持眼动追踪、手势操作、语音操控等。
    
    目前Vision Pro已经拥有1000+的visionOS原生应用,而且兼容的iOS和iPad应用则增加至150万,跟Meta、索尼等其他XR平台相比拥有压倒性的优势。
    为了应对苹果的内容优势,XR行业龙头老大Meta积极拓展PCVR内容,跟V社携手提升用户体验,实力不及Meta的索尼也只能有样学样,为PSVR2消费者提供PCVR模式的官方支持了。
    写在最后
    在索尼官宣PSVR2将支持PCVR模式之前,索尼跟Meta缠斗多年,即便处于下风,也不见索尼为自家的VR产品提供PCVR模式的官方支持。
    而在苹果推出XR头显Vision Pro之后,索尼才开始改变,要提供PCVR模式的官方支持,果然只有充分的竞争,厂商才能为消费者提供好的用户体验。
    由此说来,PSVR2用户还得感谢苹果:是它改变了索尼。
    文/多弗朗明哥
    (本文图片均来源于网络)