从ChinaJoy看XR,不是重点但有看头

VR陀螺


    文/VR陀螺
    第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月26日-7月29日,在上海新国际博览中心举办,今日正式拉开序幕。
    本次展会以“初心‘游’在,精彩无限”为主题,汇集了全球31个国家和地区的600余家知名企业参展。(上海浦东警方提醒,ChinaJoy展会期间,日均人流量预计高达5万人次。)
    正值暑假,台风“格美”为炎热的上海降了一丝温度,却无法降低观众的参展热情。
    
    ChinaJoy首日,场内比肩接踵的人潮、炫彩夺目的游戏展台、打扮精致的Coser和Showgirl,以及游戏试玩区排起的长队,到处都是拎着大包小包+长枪短炮的参展观众。陀螺君甚至听说凌晨4点就有玩家排队等候入场,可见ChinaJoy现场热度丝毫不减(好在今年场馆的冷气也足够给力)。
    
    逛了一整天几乎“跑断腿”的陀螺君走下来,发现今年ChinaJoy的游戏“纯度”没有那么高了,更多的是强调跨界融合和多元化,在现场甚至能看到新能源汽车、各种动漫IP、潮玩品牌等以游戏产业为核心,涵盖数字娱乐的各种软硬件尽数登台。
    作为VR陀螺重点关注的XR相关的企业,今年整体看下来数量并不多,往年有展出VR板块的大公司如索尼等展台毫无VR痕迹,游戏大厂几乎只有网易(影核)有新作品。从展台规模来看,高通一如既往地撑起了XR的大旗,与《崩坏》IP联动成为了现场关注度最高的产品。只是以往比较多的高通合作终端展台,今年的位置并不显眼,甚至可以说很难找;其次是新晋团队《秦潮觉醒》,现场体验的玩家排起了长龙。其他更多来自创业团队,如XR大空间体验、虚拟数字人(动作捕捉)、VR游戏、周边外设、AI等诸多不同品类的产品。接下来陀螺君将汇总2024 ChinaJoy值得关注的XR展台产品及互动体验。部分展台信息可参考:【XR篇】VR陀螺:2024年ChinaJoy攻略出炉
    (注:以下图片来自VR陀螺现场拍摄、现场展商供图等,展商汇总顺序按公司名首字母排序。)
    
    (ps:该图为使用AI消除路人后的版本)
     2024 ChinaJoy XR相关展商汇总 
    ▊北京当红齐天国际文化科技发展集团有限公司-N5馆
    当红齐天集团是一家致力于创造极致的沉浸式体验、集“XR内容制作+终端研发+实景落地+数字运营系统解决方案”于一体的文化科技公司。
    CJ现场展出了一系列VR大空间沉浸式探索体验,利用到当红齐天联合高通、中国移动开发的5G毫米波解决方案。该方案的特点是低时延,高并发流量,可以很好容纳多人在线体验。
    
    其中,当红齐天集团自主研发、全新搭载苹果visionOS 2系统的大空间VR体验项目——《苏醒的神名之眼》首发亮相,成为焦点。玩家可以在200平方米的物理空间内自由行走,利用Vision Pro上的12个摄像头和5个传感器,使用手势精准触发各种技能和互动场景。
    此外,还有一个名叫“Chat bot”的AI+数字人解决方案,这是今年当红齐天着手推出的一个项目,主要面向B端,适用于前台、客服、导览等场景。
    
    ▊北京元梦星球科技有限公司-N5馆
    元梦星球专注于虚拟角色的塑造、场景效果和交互技术,坚信技术与创意的全面结合将会给虚拟角色和场景带来翻天覆地的变化。
    他们展出了一款为Vision Pro新晋开发的应用《YAZONE》。玩家可以选择沉浸式布景、女团和音乐,从不同角度欣赏她们跟随音乐舞动的身姿。该应用将UI界面做成了DJ台的模样,还可以“打碟”。本作目前包含2个舞台、15首歌,预定将于8月上线App Store,届时还会继续增加舞台和歌曲。
    
    ▊BOE(京东方)× 虎牙直播-N4馆
    京东方联合虎牙直播等合作伙伴在ChinaJoy现场搭建了电竞主题展台。展出内容包括一款110寸8K的裸眼3D巨幕,据介绍它主要利用了双眼视差原理。这块屏幕拟售价30万,可应用于电竞大型展厅等领域。
    陀螺君现场体验发现整体的3D效果还是比较明显的,并且大屏能带来更强悍的视觉观感体验,不过清晰度中规中矩(注:图片无法展现出3D效果)。
    
    ▊福州宜亨科技有限公司-E7馆
    TrueGear触介(福州宜亨科技有限公司)现场展出有两款不同外观的体感背心,定价1500元,预定今年9月发售。背心配备40个震动反馈单元,用于提供多样的震动效果;2个肌肉刺激单元采用模拟生物电流的EMS技术;电池可续航20个小时左右;支持无线连接;目前已适配超过50款VR游戏。
    在CJ场馆可搭配PICO 4或Quest 3以串流方式体验。陀螺君现场尝试了这款背心与经典VR游戏《半衰期:爱莉克斯》的适配,感觉相当不错:手臂的电刺激必须直接接触皮肤。在游戏中受到攻击时会有比较精准的点震感觉,拾取道具放到身后的背包时,背后会有一种东西掉下去的触感,很有意思。
    
    ▊高通-E4馆
    高通、米哈游、银河威尔科技(GVR)三方合作,展示米哈游的《崩坏:星穹铁道》VR体验,其内容开发和设备提供方为GVR。凭借游戏IP的号召力和体感座椅,在现场人气爆棚,排队需要2小时。本段VR体验以CG短片的形式(内容时长为2分40秒)展示游戏里的场景,用户可在其中飞行漫游,但没有交互。CJ会场的座椅是GVR今年的最新版,增加了后仰这一新的体感维度。
    
    现场还展示了搭载骁龙芯片XR2的AR/VR产品,包括雷鸟X2、玩出梦想MR、Rokid AR Studio、XREAL Beam Pro、PICO 4 Pro以及Nolo Sonic 2。
    值得一提的是,雷鸟X2是一款AI+AR智能眼镜,也是业内首款量产的双目全彩MicroLED光波导AR眼镜,搭载高通骁龙XR 2芯片,以及雷鸟自研大模型智能助手RayNeo AI。
    其中,玩出梦想6月最新发布的“安卓空间计算机”玩出梦想MR也在展台,可惜现场不支持佩戴体验。真机很有质感,拿在手上感觉重量控制也很不错,据悉产品计划在今年下半年发售。
    
    ▊广州宸境科技有限公司 × 三七互娱-W4馆
    广州宸境科技有限公司(DeepMirror)获三七互娱的投资,是一家空间智能公司。
    现场展示了一款AR游戏《RealityGuard》,能在真实世界中搭建虚拟游戏的舞台,扫描到的现实环境会转变成虚拟战场,玩家则要放置基地、规划防线,迎战来袭的怪物。
    该作依托MirrorScene平台开发,这是一款协作式三维扫描工具,可让多台移动设备共同收集空间信息。它支持共享空间锚点创建、快速三维可视化重建和实时语义分割,这样开发人员就可以创建游戏/应用程序,让同一物理空间的用户可以一起与相同的虚拟内容进行交互。
    
     
    ▊杭州魔迅科技有限公司-E7馆
    魔迅科技是一家专注于惯性动作捕捉技术、光学动作捕捉技术、虚拟现实技术的创新与应用企业。
    现场展出了一套惯性动捕解决方案,据了解,这套装置可用于影视、医疗、体育训练等多种用途,主要面向B端市场。此外,该企业还有光学动捕、动捕手套等产品以及解决方案。
    
     
    ▊杭州太空蛙科技有限公司-W5馆
     
    太空蛙科技是一家初创企业,主要业务为游戏,辅以XR领域、数字孪生等。他们正在制作一款原创VR游戏《探路者》。据悉该作将采用中世纪魔幻风格,以冷兵器战斗为核心,并会结合物理模拟和精准的反馈,让玩家获得的动作体验更加真实刺激。
    由于目前仍在开发阶段,游戏的最终名称可能会发生变化,预计年底可以上线。
    ▊湖北星纪魅族集团有限公司-E4馆
     
    星纪魅族围绕「手机+XR+智能汽车」将消费电子产业和汽车产业深度融合,为用户提供多终端、全场景,沉浸式的融合体验,构建全球智能出行科技生态。
    星纪魅族展出了其AI手机、汽车以及AR眼镜魅族MYVU等相关产品。其中星纪魅族的MYVU AR智能眼镜集A1、翻译、导航、音乐、提词等多种功能于一身。其峰值亮度达到2000尼特,可以确保在白天日照环境下也能看得清。在声学领域,MYVU采用了AR专用超线性扬声器与定制音腔设计,打造立体声场空间,沉浸感拉满。
    
     
    ▊江苏虫洞智能科技有限公司-E7馆
     
    “HIGVR”是江苏虫洞智能科技有限公司旗下核心品牌,主打原创设计虚拟现实外设产品。
    
    现场展出了专门针对枪战类游戏的力反馈机枪、HIG-M4 2.0枪架、HIG GUNSTOCK支架枪以及操作手套、体感服的相关产品。
    其中力反馈枪架主要面向B端用户,用于军事训练等,重量与真枪无异,可以模拟非常真实的射击感受。陀螺君还在现场体验了体感手套,这是一款手套型VR手柄,主要用于VR游戏交互,按键键位支持自定义调节,续航约有4小时。
    
     
    ▊兰州阿拉丁网络科技有限公司-W5馆
    兰州阿拉丁网络科技有限公司是一家专注与前沿高科技硬件软件产品集成及研发的技术型企业,他们自2016年起进入VR行业,代理销售过多款VR硬件与软件产品。
    本次展出的是自研在线多人竞技射击类VR游戏《Elite GO!》,操作侧重于简单易上手,旨在降低参与门槛。玩法模式包含吃鸡、夺旗、营救等多种类型,此外还有天气系统,提供不同天气环境下的战场地图。
    
     
    ▊迈柯博科技(上海)有限公司-W4馆
    迈柯博科技于2017年收购Xsens,这是一个3D追踪技术和产品领域的品牌。他们以传感器融合技术为消费电子设备和专业应用实现真实和数字世界间的无缝互动,应用范围涵盖运动捕捉、运动分析、医疗保健、体育和工业&自动化应用。
    现场展出的MVN Link是一个能进行高动态运动下的全身动作捕捉方案,配有17个有限传感器,有着高刷新率和高精度的特点,且支持GNSS辅助定位和离线记录模式。
    
     
    ▊南京宇叠智能科技有限公司-E7馆
    宇叠科技公司的主要产品是基于创新材料开发的柔性传感器、智能服装等,集硬件、软件研发能力于一体。
    现场展出了一款VR手套,以创新的弹性传感器实现产品轻薄化,基于手部控制模块和捕捉算法,可用于VR交互,并配备震动反馈功能。据了解产品售价为3X99元,可期待之后正式推出。
    
    ▊卡尔特(南京)科技有限公司-W5馆
    卡尔特公司是动作捕捉解决方案提供商,可在单个系统为多个表演者提供实时全身、手指和面部跟踪。
    其三维动捕产品Captury采用的是capturylive实时无标记动捕解决方案,无需标记点、可穿戴设备或其它专用硬件即可轻松实现人体动作捕捉。该解决方案主要应用虚拟现实、直播、游戏、影视等场景。以一百平为例,一套解决方案成本大概在30-40万左右。
    
    ▊瑞声科技控股有限公司-W5馆
    AAC瑞声科技是感知体验解决方案提供商。现场展示了触感设计工具与游戏触感方案,现场体验主要以游戏为主,也可以无缝适配VR手柄,体验的颗粒感精度很高,在沙石地开车触感可以传达出颠簸感。
    据了解,瑞声科技RichTap全品类设备触感(Haptics)整体解决方案,融合硬件方案、软件方案、算法方案和触感设计方案,实现跨平台的高品质的触觉反馈应用。
    
    ▊上海由企示信息科技有限公司-E7馆
    由企示信息是一家专注于3D显示技术和数字领域的公司,整合了模之屋平台的海量二次元角色模型库,结合AI技术打造“数伴Dipal”让人工智能走进家中。
    由企示信息带来了一款智能音箱产品数伴D1,产品号称是一款“服务二次元的AI硬件”,预售价2499元。其搭载了骁龙XR2处理器,正前方配备了一块圆弧形屏幕,可以与里面的虚拟人实现凝视互动效果。此外,音箱接入了各种大模型,玩家可以与虚拟人进行个性化交流对话。
    
     
    ▊上海元拓境科技发展有限公司-E3馆
    《秦潮觉醒》是今年7月刚刚正式推出的线下大空间VR体验,融合定位、导航、XR等技术,穿越时空,让用户探索秦始皇陵地宫等现实中无法触及的神秘区域,以及《山海经》的光怪陆离,切身感受华夏文化的历史沉淀。
    元拓境科技也将《秦潮觉醒》带到CJ展馆,现场提供了有2分钟的蜉蝣飞行片段体验。与线下体验店不同的是没有提供体感背心,只使用PICO 4企业版头显。除了大空间体验之外,该展台还外设了一些互动小游戏,包括投圈、石头剪刀布、能量转换器。
    
    ▊世纪华通-N4馆
     
    世纪华通集团旗下的企业——上海极测信息技术有限公司,现场展示了一个脑语评测项目。玩家使用时,需要佩戴一个搭载了脑机接口技术的脑环,它可用于捕捉玩家在游戏过程中的一些诸如沉浸、喜悦或者乏味等情绪变化,而开发商可以根据这些数据来对游戏做进一步的优化。
    
     
    ▊Snapchat-W4馆
    Snapchat是一款风靡全球的视觉通讯应用,在AR营销方面,《原神》游戏上线两周年之际与Snap合作打造虚拟游戏空间,这项体验在美国获得5265万次曝光,营销效果大幅提升。
    本次Snapchat在现场设置了AR滤镜体验专区,有一面大屏的AR滤镜专为本次展会定制,都是在欧美比较受欢迎的游戏角色,例如点点互动的《Whiteout Survival》,现场体验较为好玩的AR滤镜还附加了轻微互动小游戏。
    
     
    ▊小红书-N5馆
    小红书今年首次亮相ChinaJoy,本次展台以“游戏精准人群x丰富生活标签”为创意出发点,展示了小红书社区不同游戏人群的打开方式。
    现场还提供了PICO的设备,可体验VR运动类游戏《冒险之环》(Venture's Gauntlet VR),这是一款需要玩家完成跑步、攀爬、荡秋千和滑绳等多项障碍赛的动作平台游戏,考验着玩家的体能。
    
     
    ▊虚境石扉-W5馆
    虚境石扉是一家MR独立游戏工作室,正在开发的首款作品《派对霸王MR》是一个兼具社交和运动乐趣的休闲派对类游戏,目标用户为北美12-24岁的人群。
    团队非常看好混合现实技术在游戏领域的前景,因为MR能将超能力带入现实世界、解放玩家活动范围的能力,同时也不易引发眩晕症。基于现实环境的运动、社交和环境改造,将给MR游戏带来巨大的潜力,其中可能诞生许多崭新的游戏品类、革命性的游戏体验。
    
     
    ▊影核-N3馆
     
    影核(Netvios)是国内知名的VR游戏发行方,与海外的内容开发商展开深度合作,在线上和线下都为国内玩家带来了大量精品VR游戏。
    在舞台活动上,影核确认了由日本MyDearest公司制作的《勇拳冲锋》(Brazen Blaze)即将引进登陆PICO平台。这是一款3v3的团队动作类对战游戏,爽快的战斗和效果夸张的“终结技”都是特色所在。
    此次影核还首次公开将引进另一款高分游戏《Budget Cuts》。该作由瑞典独立游戏团队Neat Corporation打造,玩家要在办公大楼发挥潜入技巧,用飞刀、弓箭等击倒各种机器人。
    
     
    ▊影眸科技-W4馆
     
    影眸科技孵化于上海科技大学最大人工智能视觉实验室——Mars 实验室,专注于三维生成领域。
    影眸科技展示了一款自研的文/图生3D大模型HYPERHUMAN,可应用于影视、游戏、3D打印等领域。陀螺君简单体验了手机版本,发现对于简单物体生成速度具有较好表现。据介绍,其在电脑端会有更好表现。
    
     
    ▊中国联合网络通信集团有限公司 × 奇点临近-E4馆
    在中国联通展厅,奇点临近展出了其最新AR骑行眼镜产品QIDI Vida,现场可通过配套的自行车进行体验。产品采用LCoS+衍射光波导方案,可用于导航心率检测测速等,据称产品内置了两枚芯片,其中一枚为高通Wear 5100,另一枚为低功耗芯片,从而增强续航时间。该眼镜定位为运动AR眼镜,主打骑行、徒步、高尔夫等运动场景。
    
    据了解,QIDI Vida集成了多种传感器,值得一提的是,其心率传感器集成在了鼻托区域,可以测量心率和血氧,工作人员表示这样会获得更好的检测效果,而眼镜外部还有专门检测环境光和紫外线的摄像头和传感器。该产品计划在9月发售,售价在3000-4000元区间。
    
     
    ▊众屹科技-E7馆
    众屹科技的主营业务为商务会议及教学装备硬件及软件研发,是一家行业数字化全场景解决方案服务商。
    
    众屹科技在现场展出了三款裸眼3D设备,其中包括13.3寸的平板电脑、15.6寸的一体机以及65英寸的大屏幕。据了解,这类产品可用于教育、展览等B端市场,售价从数千到数万不等。
    其展示的8K光场显示器非常薄,据称只有2cm,画面出屏距离为110cm,视角为61度,是目前市面上最大的。
     结语 
    相较2023年,今年ChinaJoy现场的“XR含量”明显下降。硬件厂商中,只有奇点临近带来了为数不多的XR新品体验。
    由于字节跳动去年底对PICO进行组织架构调整,XR业务的声量低了许多。虽然在VR游戏相关的展区经常能看到PICO系列头显,但今年PICO并没有设置独立的展台,与去年7大功能展区和十余款游戏出展的气势无法比拟。只希望下半年随着新产品的发布,PICO能重振旗鼓。
    索尼展台毫无PS VR2痕迹同样令人唏嘘,这款PlayStation 5专用的主机VR头显发售一年半,销量远不如预期。在首发的一波大作热潮后,就只有Capcom等第三方厂商在为PS VR2提供屈指可数的独占内容。索尼即将于8月7日推出PS VR2串流PC的适配器,扩展这款专属头显的应用范围本是好事,但在PC上却无法体验PS VR2作为卖点的HDR、眼动追踪、自适应扳机、头显震动等功能,导致其定位非常尴尬。
    让人意外的是,ChinaJoy出现了几部Vision Pro的身影,而且体验人数颇为可客观。体感背心和手套类产品也引发了大量人群驻足,陀螺君甚至还遇到了全程带着Quest 3和Vision Pro逛展的观众,可见前沿科技产品对年轻人始终有着巨大的吸引力。
    此外,以《秦潮觉醒》《苏醒的神名之眼》为代表的VR大空间体验的比重有所上升。实际上在ChinaJoy召开的同期,全国各地展出的线下VR大空间沉浸式体验超过30个,如 《巴黎舞会 Le Bal de Paris de Blanca Li》《无限The Infinite》《A-STATION幻境大空间》《贞观之歌》《三体·引力之外》《神秘的东方古堡》《唐朝诡事录·西行》《一梦入大唐》《苍兰诀》《哇呜!大秦帝国》《探秘山海经》等,国内许多XR内容开发商也会继续聚焦这一赛道,相信很快会开花结果。