获得 Paradigm 投资的 NFT 游戏 Parallel 将如何颠覆卡牌游戏细分市场 ?

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    本文主要讨论对 Parallel 协议和其他收藏类卡牌游戏(CCG)/ 交易类卡牌游戏(TCG) IP 的看法。本文中所有内容均不构成投资建议,此处仅代表我个人观点,不反映 Parallel 或任何其他项目方的官方意见。写这篇文章的目的是阐释为什么我相信 Parallel 将成为全球顶级游戏 IP。
    首先,让我们扪心自问一个问题。
    什么是 Parallel?
    Parallel 是一款由 NFT 技术提供支持的科幻游戏。Parallel IP 的第一个可交付成果是 CCG,它代表收藏类纸牌游戏。该游戏包括与一个对手或多个对手对决的交易卡,具体是一个还是多个对手取决于具体玩法。Parallel 团队表示过,即将提供各种团队游戏模式。
    目前有五个「parallel」纸牌派系可供游戏。 具体派系如下:
    Marcolian——火星殖民者,精通科学,最初称自己为「火星殖民者」。他们试图创造完美的文明,避免他们祖先在地球上所犯的错误。不过,随着他们美丽而理想化的大都市不断发展壮大,他们的自尊心也在膨胀。Marcolian 决心通过宣示其对地球的主权,和 Priming 已解锁的可能性,来进一步巩固其科学优势地位。
    Shroud— 他们曾经是地球上最优良的精英群体。在地球崩溃之前很久,就乘坐「新黎明号」飞船被送入太空深处。由人类乐观主义推动的一项任务,将触发 Kepler-1649c (备注:媒体们乐于把 Kepler-1649c 称为目前发现的最像地球的一颗系外行星)的额外章节。 Shroud 是科学家、农民、探险家、思想家、艺术家,甚至是战士。人类在遥远的星球上开辟新家园,需要创造崭新的一切。那是他们的希望,但他们却遭遇了不幸。一个未被发现的锥状云撕裂了飞船上的每一个分子及其乘员,将其吸入深处。他们没有到达目的地,但他们确实去了人类之前缺乏了解的地方。他们发生了永恒的改变。黑洞孕育了他们,而他们本身是黑洞的代理。
    Earthen— 他们是人类从地球大逃亡后留下的幸存者。因此,他们仍然忠于地球。他们通过进化,已经与所有自然事物实现了关联,自从 Priming 实现之后,这种关联呈指数级增长。当其他平行宇宙试图控制地球时,他们将运用自然的力量来维持其长期的和谐。他们是地球自卫的管道。
    Augencore— Augencore 族群选择留在太空。他们没有殖民土地,而是将自己的飞船作为永久的家。他们巧妙地开采资源,不断将其行动基地扩大到小行星。 为了在其残酷而苛刻的生活方式中生存下来,Augencore 采用了机电和仿生技术,以非常高效的方式进行自我修改和增强。他们相信形式服从功能。机器和人类合而为一……他们最后发现了返回地球的通道,坚定地踏上返程之旅。
    Kathari— 欧罗巴星 (木星的卫星) 上的殖民者,被迫食用大规模生产的转基因食物,日积月累,这些食物导致他们无法生育。 因此,他们诉诸克隆作为延续生命的手段。不久之后,他们接受了基因操纵作为救赎途径,并试图优化人类基因组。 Kathari 人在能力和审美方面都堪称完美。他们既坚韧又步调一致,令人惊叹。尽管他们选择了一种简单而精致的生活方式,但当数量众多的 Kathari 人都步调一致生活的情况下,他们极其精确的生活方式令人生畏。然而,即使在他们组织有序的完美状态下,他们也渴望个性的混乱,并渴望知道地球上现在是否蕴藏着创造生命的自然、纯净方式的钥匙。
    以上描述来自 Parallel 官网页面。
    背景故事是,在不久的将来,地球上发生了一场灾难,需要创造可持续能源。 这场灾难促使地球上的人们乘着四艘飞船逃离,另有一组人留下。这就是 parallel 游戏中得到五个派系的源泉,它们代表了四艘飞船的每个发展方向,以及留下族群的演变发展。在时间、距离和艰难选择等变量的推动下,这些群体在生物学上和行为动机上都变得截然不同。这个故事引人入胜,我建议大家点击 这里 阅读更多信息。
    所以我们先后退一步,了解一下 Parallel 打算入围竞争的 CCG 游戏类别,了解其中孕育的成功机会。Parallel 成功的可能性是由外在因素驱动的;他们打算角逐的竞争环境,也取决于内在因素,例如 Parallel 团队在创建其 IP 和游戏时做出的决策。决定成败的因素中最后要考虑的一个变量是资源。这篇文章中对三者都有涉猎。
    卡牌游戏,已经成熟的颠覆因子?
    收藏类卡牌游戏是令人兴奋且利润丰厚的一种游戏类型,但该领域的项目中却很少有出类拔萃的业绩表现。当前主要的卡牌游戏(CCG) IP 包括《万智牌》(Magic the Gathering)、《炉石传说》(Hearthstone)、《游戏王》(Yu-gi-oh) 和 《精灵宝可梦》(Pokemon) 等游戏。奇怪的是,我说该类别中杰出的游戏很少,因为您可以想到其他游戏类型,如角色扮演游戏(RPG) 或第一人称射击游戏(FPS),可能会列出其中很多杰出的 IP,它们的受欢迎程度要高得多。
    
    例如,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)估计拥有超过 1.4 亿玩家,单是这一款游戏就比《炉石传说》和《万智牌》的用户总还要多。《超级马里奥》系列已售出 3.88 亿份,其总销量超过所有 CCG 游戏的总和。但关键不仅在于受欢迎程度,因为 CCG 类型中的某些游戏也非常受欢迎,关键在于与其他类型相比,CCG 中相对出类拔萃的产品很少。
    我们已经看到 CCG 行业整体的增长,以及对其的预期增长,但与另一种类似类型的棋盘类游戏相比, CCG 市场渗透率明显滞后。棋盘游戏具有与 CCG 类似的模拟性、公共性,同样,沉浸感弱于其它游戏类别。
    
    美国领先的市场调查机构 Grandview Research 指出,「不断攀升的赌场文化,有望推动用扑克牌来赢取现金的游戏发展。纸牌游戏还教授一些有价值的社交技能,例如,口头交流、小组互动和改善个性发展等。」 这恰好描述了当前游戏领域「边玩边赚」(P2E)模式越来越火爆的现状,以及该如何推动这一领域的增长。后文我会谈到 Parallel 如何利用这一点的更多信息。
    考虑到所有这些,我们必须扪心自问,与其他游戏风格相比,为什么很少有 CCG 游戏能抓住我们大家的心呢? 我们知道这个行业很重要并且不断增长,到底是为什么?
    我认为答案的一部分是,与 FPS 或 RPG 相比,CCG 历来不如后两者具有沉浸感和即时吸引力。在《使命召唤》中,您手拿一个控制器就立即投入战斗。 在《天际》(Skyrim)中,您可以使用魔法能力与 CGI 龙战斗。将此与传统都是桌面纸牌游戏类型的 CCG 进行比较,这种差异变得显而易见。长途跋涉与同龄人一起玩实体版 CCG 可能很困难,尤其是在疫情威胁的情况下。
    CCG 现在当然已经实现了现代化,提供了引人入胜的数字版本游戏。但是,这些数字版本仍然无法与现代射击游戏或 RPG 的沉浸感或参与度相匹配。 领先的 CCG IP 也没有太多的多元主题和风格。《万智牌》和《炉石传说》都是魔幻主题。Pokemon 和 Yu-gi-oh 都是卡通 / 动漫怪物类型的游戏。
    我认为,我们可以合理地评估其中存在一些颠覆空间。一款将参与度提高到接近 FPS 或 RPG,并带来在主要 TCG 游戏中看不到的多元风格 / 主题的游戏,是吸引人们注意力并保持注意力的好机会,且会远远超出整个行业预计 9% 的复合年增长率。添加更多实际「拥有」资产的方式,也提供了颠覆的途径。
    但显然,要创造一个比已经取得巨大成功的 IP 更加身临其境的 CCG,显然是一项艰巨的任务。其他人已经尝试过了。 究竟有哪些内在因素,使 Parallel 有机会在其他人跌倒的地方取得成功?
    让我们来看看一些基本面因素。
    首先,艺术设计感
    艺术设计对于交易式卡牌游戏的沉浸感至关重要。它也是我们玩游戏时首先看到的东西——牌面。 因此,第一流艺术可以清楚地区分出色的 TCG IP 和普通的 IP。
    Parallel 有着伟大的牌面设计艺术。
    
    
    
    我真的不需要在这里说太多,其艺术水准不言而喻。毫无疑问,Parallel 拥有我在纸牌游戏中见过最令人印象深刻的艺术设计。Oscar Mar、Nacho Yague、Oscar Cafaro、Dhenzel Obeng 和一位尚未公开的新艺术家所组成的团队,共同开发过《无畏契约》 《Valorant》、《刺客信条》(Assassin's Creed)和 《细胞分裂》(Splinter Cell) 等 AAA 游戏,甚至为 Adobe 等公司做过设计工作。
    其次,故事
    出色的故事对于沉浸感和现代 TCG IP 的成功也是至关重要。一旦我们在视觉上被艺术设计吸引住,故事才是真正将我们与新宇宙联系在一起的纽带。我是一个故事深度爱好者,会单纯为了好玩而阅读《魔兽世界》、上古卷轴(Elder Scrolls)和其他游戏故事,我认为,Parallel 确实是我见过的最好故事叙事之一。
    Parallel 的传说故事是由五个平行的派别本身驱动的,以及一个寻求返回家园(地球)并争夺完美能源的故事。
    逃离地球,随后每个 parallel 分布采取了独特的进化路径,之后以返回地球作为战斗的目标和催化剂,推动许多丰富的主要叙事和次要情节的故事向前发展。Paragons (模范,稍后将会详细讨论)的概念,塑造出每个派系的主要角色,这进一步增强了叙事潜力。此外,与 TCG 中常见的经典动漫怪物或幻想主题不同, Parallel 选择了科幻,可以提供一种新型现代和未来的故事来吸引新的观众。
    能源困局,国际危机,为家园而战。这些都是当前时代精神和永恒主题的混合体,经过美丽的科幻艺术包装,创造出强大的动态故事潜力。漫画和电影的发展似乎是不可避免的,Parallel 团队谈到了他们希望围绕 IP 寻求各种形态的媒体制作。
    
    在评估 Parallel 成功的可能性时,除了艺术设计和故事之外,还有其他因素需要考虑。具备美丽而激动人心的故事还是不够的,游戏本身必须充满活力、引人入胜。
    根据我们所知道的信息,Parallel 作为 TCG 成功的可能性有多大?我们评估一下。
    制作一款创新性游戏
    颠覆 CCG 游戏的舞台已经准备就绪。最早且最大的 CCG IP 《万智牌》已经成为一台巨大的印钞机,有大量的新产品发布,无穷无尽的权力蔓延,使旧游戏很快过时,并对其不可收藏的数字卡和游戏组件采取了「围墙花园」模式。
    具有创新游戏风格和诱人稀有设计的新 CCG 已经在竞争中取得了长足进展,但推出 CCG 游戏的风险极大且成本高昂,大多数项目宁愿吸引孩子这一小众市场,打算成长为主打怀旧情怀的摇钱树,或者将已经成熟的全球儿童品牌, (例如 Pokemon 等 )纳入 CCG 产品,并得到其他 IP 的支持。由于许多这些因素的汇合,《万智牌》 通常占据市场主导地位,并享有林迪曲线的延续性:吸引所有年龄段的用户,同时满足怀旧情绪;需要练习、持续的游戏平衡,同时创造强大的新游戏;同时提供物理空间和数字途径两种选项。
    但是新技术,特别是 NFT 技术,是可以用来挑战《万智牌》的市场地位。Parallel 打算通过以下的途径进行这种挑战:
    独特的机制
  • 物理和数字体验 : Parallel 将提供由 AR/ 元宇宙层合并的物理 CCG 和数字 CCG。请 单击此处 查看其外观。
  • Paragons。Paragon 是每个平行派别的领导者。在游戏中,Paragons 作为每个族群的头号游戏人物,围绕其打造宏观游戏风格,并添加动态游戏元素。它们为经典的 CCG 游戏带来了令人兴奋的转折。 有关 Paragons 的更多信息,请点击 这里 收听。
  • Paradox (悖论):作为 3 「P」中的第二个,Paradox 是一个投票系统,使 Parallel 社区成员可以引导生态系统的方向。玩家可以在 IP、社区活动、游戏平衡等方面真正公平地参与。
  • Power Banking (能源银行):一种思考设计土地 / 能源 / 法力的独特方式,所有卡片都可以面朝下部署到「银行」中发电。然后可以通过各种机制从这个能源银行中召回卡片。这为游戏玩法增加了一个独特的维度,玩家可以更轻松地活得资源,提高游戏速度,并且还可以利用存放到银行中的卡牌玩动态的攻守策略。
  • 动态更新:Parallel 卡牌理论上可以在经过战斗测试时进行调整,而无需昂贵的大规模重印。这在物理上是通过 AR 层进行,并通过增强 NFT 与游戏客户端交互的方式以数字方式进行。
  • 玩家驱动的故事:Parallel 团队暗示了这样一个事实,即参加比赛的玩家是推动 Parallel 故事发展的活跃成员。他们的行动 / 胜率等,是可能对故事结局产生真正影响的因素。
  • 边玩边赚 / 边赢边赚:Parallel 将有游戏元素让用户边玩边赚(完成基本任务以获得奖励)和边赢边赚(赢得竞争性比赛以获得更大的奖励)。将两者结合起来,使 Parallel 能够摆脱线性矩阵激励,变成更动态的行为激励。 奖励将以各种形式出现,包括但不限于代币、独特的 NFT、硬件(游戏笔记本电脑等)和现金奖励。

    最后一点要注意的是,游戏设计团队得到了著名 MTG 玩家和内容创作者 Merchant 的支持。想要了解 Parallel 如何阐述其作为游戏将如何脱颖而出的信息,我们建议您收听 Parallel 播客,其中详细讨论了此类主题。
    数据支持
    有一些令人印象深刻的资源数据,有助于我们认识到 Parallel 将成为 CCG 领域的有力竞争者。我们来看看这些数据。截止撰写本文时,所有数据都是最新的。
    
  • 融资:Parallel 最近宣布以 5 亿美元的估值从 Paradigm 和其他顶级投资机构手中融资 5000 万美元。
  • 总持有人数:目前共有 25,000 个 Parallel 卡牌持有人,使 Parallel 成为五个分布最广泛的主要 NFT 项目之一。在即将到来的空投过后,这一数字可能会增加一倍,甚至两倍。
  • 初始销售:Parallel 的初始销售(首次 PS15 空投和首次打包空投)为他们带来了近 200 万美元的收入。10 月 30 日即将到来的空投将为他们带来超过 400 万美元的收入。连续的打包空投,每次可能会带来超过 500 万美元收入。
  • 二级市场销售:到目前为止,Parallel 已从二级市场销售中产生了大约 1500 万美元的收入。在即将到来的打包空投过后,这个数字可能会有明显增长。
  • 历史排名:截止撰写本文时,Parallel 已完成 41,483 ETH 的交易量,在 NFT 项目中的历史排名达到第 15 位。 在即将到来的打包空投之后,这个交易量将在短期内翻倍或增长三倍,使 Parallel 将在历史前 10 大 NFT 项目中牢牢占据一席之地,甚至在仅有两次空投后就可能在交易额上跻身前 5 位。这种明星项目的光环对用户增长 / 关注的额外吸引力,不应被低估。

    据估计,到 2021 年底,Parallel 团队将拥有大约 1 亿美元的可部署资本。这笔资金足以用于打造下一个伟大的游戏 IP。
    简单总结
    总而言之,我们已经目睹了一个全新的 CCG 生力军项目的诞生,Parallel 利用伟大的艺术设计、出色的剧本故事、独特的游戏机制、充满激情的社区和非常雄厚的资本,进入了一个充分准备好迎接颠覆的游戏分类市场。
    有大量证据表明,Parallel 可以且一定会挑战现有的游戏 IP,以获得在 TCG 游戏领域的主导地位。观察一下 IP 如何在交易卡领域内外发展,并影响游戏的形态和特征,是很激动人心的事情。