最近火爆的虚拟数字人,会和元宇宙产生什么奇妙碰撞?

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    / 本期主角:虚拟数字人 & 元宇宙 /
    前不久,某音却出了位一夜涨粉超百万的大红人——柳夜熙。她在万圣节当天发布了自己的首支短视频,用一支奇幻的化妆笔给影片中的小男孩和屏幕外的广大观众们打开了“新世界”的大门。
    而视频底部一句暗含玄机的文案“现在,我看到的世界,你也能看到了。”和相关tag也让“元宇宙”这一热词再度登上热搜榜。
    
    这条短视频中兼具了近年来颇受欢迎的“中式奇幻”和“赛博朋克”风格,并将现实与虚拟结合。就如评论区抖人们留言的一样,短短两分钟堪比看了个有遐想空间且制作尽量的电影片段,丝滑的高成本制作让人直呼“太卷了,这让普通人还怎么玩短视频?”
    而截止发稿日,这位自称是“会捉妖的虚拟美妆达人”凭借2条视频就收获近五百万粉丝。更厉害的是无论点赞数还是粉丝量都在持续增长中,这真真是羡煞旁人,mooseen表示一般人还真学不来……
    
    当然,尽管柳夜熙在视频中表示自己是“人”,并和小男孩有着流畅的交互,但对于部分还有点心存疑惑的小伙伴们,mooseen还是要强调下,柳夜熙所说的此“人”非彼“人”。
    就和今年天猫“双11首届元宇宙艺术展”中的天猫超级品牌数字助理人小姐姐一样,她俩并非真实人类,都属于 Metahuman 即 超写实数字人,是通过技术合成、尽可能贴合真人的“虚拟形象”
    
    在元宇宙概念逐渐火热的当下,虚拟数字人被认为是元宇宙不可缺少的一部分。有人甚至还把他们看做是现实人群与元宇宙场景链接的“媒介”之一,并借此开启了元宇宙营销。今天就跟着mooseen一起来简单了解下元宇宙浪潮下的虚拟数字人吧~
    从虚拟偶像到超写实数字人
    实际上在超写实数字人火爆之前,有着浓厚二次元动漫风格的虚拟偶像就已成为一股风潮,想必不少小伙伴并不陌生吧?该词原本特指一类唱歌跳舞的虚拟形象,随后逐渐拓展到包含虚拟歌姬、虚拟主播、虚拟KOL、虚拟品牌形象以及基于虚拟IP联动等多种形式的数字人世界。
    比如的初音未来和的洛天依都是早早出圈的虚拟偶像,堪称元老级前辈。其中作为本土虚拟偶像的洛天依更是上过电视台和综艺节目,还给产品做过代言并且在直播间里做过带货主播。
    
    而随着 AI、CGI技术的发展,无限趋近于真人的超写实数字人开始逐步进入人们的视野。这类虚拟数字人不像机器人存在于实体世界,而是存在于数字世界,具有虚拟的模样;不像仿生人没有思维与感情,而是被设计成富有人格、情感与思维的生动形象;不像二次元的虚拟形象,而是综合三维建模与交互技术的“立体人”。
    与此同时,国内外都掀起了一场虚拟数字人与品牌的热潮。例如国外的?Lil Miquela 受邀与Calvin Klein、Prada合作,而她之前上杂志“穿”过的 Moncler x Rick Owens Tonopah 羽绒服搜索量上涨了43%;原宿风少女数字人 imma 则是梦龙的形象代言人,她与 Amazon Fashion 合作发布了一个 Drop 系列,30小时内迅速售罄。国内则有 AYAYI、翎Ling 等虚拟数字人开始在淘宝、抖音等各平台“营业”;花西子等品牌也开始打造自己的品牌虚拟人物。
    
    从各大平台中分享的照片来看,这些虚拟数字人从外形上跟真人无异,且都有自己的人设、调性和穿搭风格。比起萌萌二次元的形象,她们不仅更具特色也更贴近消费者。而较之真人明星,相信各位也能秒懂为什么品牌方越来越偏爱使用虚拟数字人了吧?
    除了元宇宙火热之下,虚拟数字人是风口外,一方面,在二次元文化熏陶下的年轻群体已成长为用户主流,想要贴近年轻消费群体,虚拟形象正是不错的切入点;另一方面相比于真人代言可能存在的“塌房”行为,采用虚拟数字人做代言的风险系数更低,在传递品牌调性方面也更准确,同时他们商业价值潜力也相当可观
    当然,虚拟数字人的“就业场景”可不仅是做品牌形象代言人并为其带货哦~比如今年十月,湖南卫视就宣布推出数字主持人小漾作为实习生持证上岗。而新华社和腾讯联合打造了专门面向航天主题和场景的数字航天员、数字记者“小诤”,带用户漫游三大空间站。
    
    这些虚拟数字人的特点就在于他们不会受生理限制,可以全天候无间断在线提供服务。并且在智能技术的加持下,他们会表现得“更有智慧”,不用专门培训,跨行跨业分分钟,在运营过程中也能慢慢形成独特的IP吸引受众~
    可以说,目前看到的虚拟数字人应用只是一部分行业的探索,其未来发展有很大的想象空间,尤其是在元宇宙构建之初,他们有着重要作用。随着人工智能等技术的不断提升,虚拟数字人会变得更有“人情味”,我们不仅将习惯他们陪伴的生活,也会看到虚拟数字人将逐渐改变真实世界中人们的信息传播和交互方式
    虚拟数字人在元宇宙的发展
    虚拟数字人结合视觉、语音及语义技术,能够直面使用者并实现多种交互。他们从外表和互动逻辑上无比贴近现实人类,可以说是人类在虚拟世界中的投射,因此他们较之人类大概率会率先成为元宇宙的住民,同时也成为人类认识元宇宙实质的重要窗口。
    在和不同行业场景结合的情况下,虚拟数字人能够给真实世界带来颠覆性的创新价值。在基于数据和网络的虚拟空间都能应用虚拟数字人这类角色来和用户产生互动,以便产生更高的价值并帮助人类获得更好的体验。
    目前玩的最多的例子正是上文提到的围绕虚拟数字人展开的元宇宙营销。由企业和品牌孵化的虚拟数字人能最大程度地承载企业和品牌形象,量身定制具体的业务功能,并作为固定资产的一部分参与企业后续市场布局活动,助力企业拥抱元宇宙。这里mooseen找了一些虚拟数字人在不同应用场景中担任的角色和作用,大家可以了解一下哦~
    
    此外,尽管目前对于元宇宙尚未有完全统一的定义,但毫无疑问,元宇宙的“沉浸感”是大家几乎公认的体验至高标准。而想要打造这种“沉浸感”,就需要“高保真”的环境。
    比如,我们在进入虚拟世界前需要准备专属数字化身,它将成为我们在元宇宙中自我呈现与形成自我认同的重要方式,并成为人和人、人和物的交互载体,所有体验都会围绕这个化身展开。
    那么此时,虚拟数字人的技术就有助于我们打造足够真实的化身形象,在进入元宇宙的世界时不会产生违和感。就现在建设虚拟数字人外形技术来看,像是Epic Game 或 NVIDIA 都已在数字人面部的细节还原方面取得众多进展,且达到了实用的水平。
    
    不仅如此,虚拟数字人技术还可以运用于整体环境和交互体验的深度还原:通过虚幻引擎、实时光线追踪技术、实时渲染技术等等,创作出更为真实、沉浸感更强的模拟效果和视觉体验。而运用实时动作捕捉系统还能将人物动作还原,可以使得各类型互动体验成为可能。
    当然,作为新生事物的虚拟数字人制作成本非常高,技术还不完全成熟,有时甚至还会面临公众质疑,如之前虚拟数字人翎Ling 代言美妆产品就有用户留言表示不靠谱。
    所以,关于虚拟数字人的未来发展,是需要我们进一步思考的:除了要不断提升相关技术以强化真实感,是否还需要通过运营打造更“有血有肉”的虚拟数字人?在元宇宙世界虚拟数字人还能有何进一步的应用?未来要如何应对虚拟数字人可能引发的法律问题和伦理风险?
    

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    对于虚拟数字人是否和真实人类“抢饭碗”的担忧,mooseen表示各位小伙伴不必惊慌,他们的出现实际上更多的是对人类生活的补充罢了。目前来看,虚拟数字人可以说是元宇宙的早期落地应用,它的技术将赋能更多公司和用户迈入元宇宙。
    合理幻想一下,在未来的元宇宙世界中,真实人类的数字化身也许将会和虚拟数字人们在工作、生活和交互中产生新的情感连接和社会关系。mooseen也相信,元宇宙的虚拟内容也会随着人类和虚拟数字人的共同创造,不断丰富和完善,甚至开启文明的新篇章。
    
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