数据:结合ARKit的iOS应用仅825款,30%为游戏
VR陀螺尽管苹果在WDC上隆重介绍了ARKit,同时也向人们保证iOS 11将会很快打造“世界上最大的AR平台”,但ARKit对于开发者们的吸引力似乎没有这么大,基于ARKit打造的应用也增长缓慢。app store第三方数据提供商Apptopia今天表示,从ARKit在去年9月发布到年底以来,仅有825款新的AR应用。
ARKit能够让开发者十分轻松的将虚拟物体覆盖至iPhone或者iPad相机拍摄的视频或者图片上。通过分析iOS设备的视频和动作数据,ARKit应用能够在室内外生成3D虚拟的形象,比如在你的后院放置一条恐龙,或者在客厅里摆一个虚拟的沙发。设备还会随着你的移动来更新虚拟的物体,同时让你和它们交互。
根据Apptopia的数据,在ARKit 9月发布时,仅有300款iOS应用结合了ARKit,这也是ARKit采用率的高点。接下来的安装率下降了32%,在10月仅有205,11月仅有152,下降了26%,12月仅有168。
目前的825款ARKit应用仅仅是300万iOS应用中非常小的一部分,尤其考虑到ARKit对于游戏、照片/视频、工具类应用都有着很大的潜力。苹果CEO库克指出“AR将会改变所有,”同时指出“苹果正在做很多和AR相关的事”。ARKit已经和《Pokemon Go》以及Snapchat这样知名的应用结合在了一起,同时有望在苹果未来的AR眼镜中扮演重要角色。
目前,Apptopia表示在使用ARKit的iOS应用中,有30%是游戏,13.2%是娱乐,7.5%是照片和视频,这表现出AR软件在带来娱乐效果上的潜力。除此之外,11.9%的AR应用是工具类,7.8%是教育类,5.2%是生活类。剩下的24.2%属于其他类别。