乌托邦还是反乌托邦,元宇宙究竟是什么
它将如何彻底改变一切?
编译 | 杨玉科
编辑 | 葛帮宁出品 | 帮宁工作室(gbngzs)
美国证券交易委员会报告提出,2022年上半年,元宇宙一词在监管文件中出现了1100多次,而去年只出现了260次。过去20年里又如何?这个词总共才出现不到十来次。
越来越多的人觉得,似乎各大公司高管都认为有必要提及元宇宙,以及相对于竞争对手来说,他们公司的能力如何能够更加适配元宇宙。但似乎没有人能解释清楚元宇宙究竟是什么,或者确切地说,他们将建立怎样的元宇宙?
企业高管们似乎也对这个新平台的一些基本方面存在分歧,包括虚拟现实头盔、区块链和加密货币的重要性,以及元宇宙究竟会在何时到来(现在已到来、也许很快到来,或是几十年后才会到来)。
不过,这些因素并未妨碍他们投资的热情。
关于Facebook更名为Meta,以及公司每年在元宇宙计划上损失100多亿美元已有诸多报道。不过,全球另外6家规模最大的上市公司——亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达、腾讯——也在紧锣密鼓地制定各自元宇宙计划。
这些巨头们正在纷纷进行内部重组,改写职位描述,重新构建产品,准备推出价值高达数十亿美元的产品。
今年1月,微软宣布了大型科技公司史上最大一笔收购,斥资750亿美元收购游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),为构建元宇宙提供组件。麦肯锡估计,今年前5个月,企业、私募股权公司和风险投资家共投入约1200亿美元的元宇宙相关投资。
截至目前,上述几乎所有工作对普通人都不可见。就像我们看不到元宇宙本身一样。现实中也没有真正能购买到的元宇宙产品,在损益表中也找不到“元宇宙收入”。
事实上,就元宇宙曾经存在的程度而言,它似乎已经来了,又走了。加密货币市场已然崩溃。Facebook市值也是如此,公司改名为Meta之初,市值高达9000亿美元,但现在只有约4450亿美元。
今年,视频游戏销量下降近10%。部分原因在于,随着疫情结束,许多人迈出了家门。
对很多人而言,元宇宙概念的爆发似乎是一件好事。最大科技平台已对我们的生活,以及现代经济的技术和商业模式产生巨大影响。显而易见,今天的互联网存在诸多问题,既然如此,何不在进入马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所说的下一代互联网之前,解决这些问题呢?
答案其实就隐含在问题本身上。元宇宙这个词已经存在30年,但其概念已有近一个世纪历史,如今在我们身边逐渐成形。
每隔几十年,就会发生一次平台性变革。比如,从大型计算机到个人电脑和互联网的转变,以及随后向移动互联网和云计算的演变。
一个新时代一旦形成,谁来领导它,自己如何领导它,很难颠覆。但在两个时代之间,这些东西通常会发生变化。如果我们希望建设一个更美好的未来,那么,我们必须像那些投资建设它的人一样,积极去塑造元宇宙。
元宇宙究竟是什么?我们如何理解并感知元宇宙?元宇宙将如何彻底改变一切?马修·鲍尔(Matthew Ball)在其新书《元宇宙:以及它将如何彻底改变一切》中进行了深度剖析。
马修,早期风险基金Epyllion首席执行官,亚马逊工作室前全球战略主管,曾为《纽约时报》、《经济学人》和彭博社撰稿。其元宇宙文章经常被Epic Games(游戏公司)、Facebook等公司领导人引用。
以下是对新书核心观点摘要,帮宁工作室略做编辑。
01.
五问元宇宙
一问:我们如何理解元宇宙?
过去一个世纪,我们经历了三个核心计算和网络时代。第一个是大型主机时代,始于1950年代,一直持续到1970年代。第二个是个人计算和互联网时代。第三个是移动和云时代,也就是我们今天所处的时代,通常被认为始于2005年。
元宇宙应该被理解为第四个计算和网络时代。通过观察前三个时代的变化和融通,可以让我们理解元宇宙的重要性。
首先,每个新时代都能让老问题首次得到解决,同时还能暴露出细微差别。
其次,最重要的是,它改变了访问计算和网络资源的人——地点、时间、原因和方式,这对理解元宇宙至关重要。
第三个时代(移动和云时代)将原本锁在书房和起居室,偶尔用来上网的计算设备,转变为一个随时陪伴在我们身边的设备。这种创新并不在于它的技术联结,更多在于它如何改变我们上网的行为,以及我们何时使用计算机设备的方式。
第三,导向其融通的属性。每个时代都会产生新公司,利用新技术、新行为、新案例和需求,走向经济最前沿。
第四,与经济相关联。每一波浪潮都会促进全球经济增长,以及数字在全球经济中所占份额。因此,每一次浪潮都比之前的时代更有价值,也来得更快。
联合国估计,当前数字经济约占世界GDP的20%,或18万亿美元。高盛、摩根士丹利和花旗银行预计,到2032年,元宇宙将为全球经济贡献8万亿~13万亿美元。相当于元宇宙占全球GDP比例又增加10%,代表未来几年会实现20%~40%的增长速度。
英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)认为,到2050年底,世界经济一半以上将来自元宇宙,或由元宇宙驱动。
二问:我们如何感知元宇宙?
元宇宙经常被描述为3D版互联网。当今世界,3D将目前几乎所有数字体验提升到另一个维度,从根本上支撑我们周围的物理世界。
为什么3D如此重要?为什么这一进步可能会为全球经济贡献数万亿美元?做这种预判的一个核心原因是,作为人类,几千年来,我们并没有进化到用2D方式与他人交换信息和内容。我们的生活围绕1D的想法违反直觉。事实上,它被认为阻碍了许多核心用例在当今经济中的应用。
以医疗和教育为例,这是世界上最昂贵、最重要的两个领域,尤其在美国经济中,这两个领域长期以来一直拒绝被数字时代颠覆。
我们相信,推进3D沉浸式空间、模拟的发展,可以从根本上改变医疗和教育领域。动态捕捉技术可以增强研讨会的效果,传感器可以实现远程物理治疗和诊断。
在教育领域,想象我们不再用纸浆、小苏打和醋来建造一座火山,而是在原子层建造一座火山,搅动岩浆,而学生们在虚拟教室里观看。
为更好地理解物理学,我们可以不仅在地球上,而且在金星、火星和月球上,建造一个鲁布·戈德堡机器(复杂的机器组合)。动漫《神奇校车》不再是娱乐,而是一场体验。
3D将在多大程度上增强和改变我们周围的世界,目前很难知道。但我们对元宇宙的理解应该是,要相信,我们在生活中的存在——时间、休闲、友谊、财富和幸福——都将存在于虚拟3D空间中。
三问:什么不是元宇宙?
其一,元宇宙不是沉浸式虚拟现实。
它既不是Oculus VR头盔,也不是一种AR设备。这些设备可能是访问元宇宙的最佳、首选或最常见方法,但它们不是元宇宙本身,也不是元宇宙必需的。它们只是一条访问路径。
打个比方,比如APP并不代表移动互联网。当然,我们可以通过网页浏览器访问移动互联网,或者只使用音频,可以通过与Siri说话来访问移动互联网。
其二,元宇宙不是Roblox(多人在线创作游戏)、Minecraft(我的世界,沙盒游戏)或其他任何游戏。
这些都是虚拟世界或平台,可能是元宇宙的一部分,但不是元宇宙本身。比如,我们知道苹果和谷歌并不代表互联网,它们只是互联网的水平和垂直平台。
其三,元宇宙不是Web3、加密货币或区块链。
这是一些法则和/或技术,可能与元宇宙相关,也可能与它无关,但它们并不是元宇宙。作个类比,社交和SQL数据库不是整个互联网或计算,即使它们对后两者都很重要。
其四,元宇宙并不是互联网的彻底改革。
它并不会取代所有移动模式、设备、软件和行为等。请注意,手机并没有取代互联网,并没有取代个人电脑设备,而是作为它们的补充。
现在已经是2022年,我们仍然在做很多事情,就像在移动和云时代所做的那样。我写书时使用一台物理连接互联网电脑,尽管我生活中的大部分时间都在移动设备上。
其五,元宇宙不是对未来的全面展望。
1990年代,在专家和倡导者所知的互联网技术定义中,没有任何一部分描述何时建造什么,以及如何使用并盈利。因为创新是递归的,一种技术出现,会引导新的行为和用例,这些行为和用例会用新技术来解决。
在1990年代,我们无法知道Ins(交友软件)和Snapchat Stories(聊天软件)会主宰今天的世界,也无法预测TikTok(抖音国际版)对Billboard(单曲排行榜)的影响力,以及这个最大社交网络(一开始只是一款名叫“靓不靓”的大学交友软件)将如何影响我们的政治周期。
四问:现在,我们为什么要关注元宇宙?
如果说元宇宙还没有到来,为什么它对2022年的普通人竟如此重要?要回答这个问题,让我们先回顾一下互联网历史。
互联网是人类历史上最重要技术之一。人们很容易忘记互联网那个奇葩但重要的起点,它并非来自企业,而是来自政府和公共研究实验室。它其实是作为一种公共产品而建立,目的是协作,而不是用于数据收集、广告或销售小部件。
这使得互联网成为一股正向力量——这就是为什么它创造了数百万家公司,为什么它使全球信息民主化,为什么它为这么多被剥夺权利的个体提供了一个扩音器。
我们可以想象另一种情况:假设互联网协议是私人所有,你在互联网上使用什么,如何使用,以及使用哪种技术,是向互联网服务提供商、技术公司或设备制造商支付费用。
尽管互联网起源是一种公共产品,但大型科技公司变得越来越强大。他们控制得越来越多——我们所做的事情,我们如何做,以及我们支付的费用等。利用元宇宙,这种力量将进一步增强。
我们应该把元宇宙看作未来的操作系统。这意味着,会有人为我们的平行世界编写程序。
2006年,Epic Games(当今元宇宙的领导者之一)创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)警告道:“元宇宙将比其他任何东西都更加普遍和强大。如果一个中央公司控制了它,他们将变得比任何政府都更强大,成为地球上的神。”
或许有人会说,这种说法有点夸张,类似于有人认为,元宇宙将占全球经济的一半。但我们仍应留意这一信息。互联网起源于政府,因为它是唯一一个有雄心、有资金、有资源创建它的组织。
但对元宇宙来说就不一样了,因为元宇宙将从私营企业中产生。它们是唯一一个有资源建设它的部门,更不用说它们更强的动机和愿望了。
然而,每一波计算变革的本质也说明,一切都没有定案。这意味着我们——作为用户、消费者、投票人和开发者——拥有影响力。
我们可以决定哪些公司会赢,哪些公司会引领我们走向未来;用什么样的商业模式,什么样的理念,以及谁来主管。所以,为什么元宇宙对今天的普通人如此重要?因为我们才是选择我们想要的未来的主体。
五问:元宇宙是反乌托邦吗?
元宇宙是一个反乌托邦的想法,只有寻求未来技术的资本家才感兴趣吗?它是一种善的力量,还是恶的力量?当元宇宙到来时,我们会高兴吗?我们该高兴吗?
这些都是公平的、可以理解的、重要的问题。毕竟,元宇宙这个术语来自于1992年的经典反乌托邦科幻小说《雪崩》。在《雪崩》中,作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)没有给出明确判断,尽管他肯定地表示,元宇宙让我们周围的世界变得更糟。
20世纪的虚拟模拟历史得出了类似结论,最著名的是威廉·吉布森(William Gibson)的《神经漫游者》。
不过,我们不应该纠结在元宇宙以及同类想法如何在科幻小说中被描述。毕竟,刺激剧情是大多数小说的基调,而人类刺激剧情支撑着大多数戏剧,乌托邦往往不会产生太多人类刺激。
相反,如果我们关注最接近元宇宙的虚拟世界和平台,比如Roblox或“我的世界”,或其前身如Second Life(第二人生)、Mud和Mush(1970年代),就会发现不同的想法、对立和集中的设计原则。他们追求的不是征服,而是自我实现、领悟、表达、创造和个性。
这并不意味着元宇宙没有问题。我们已经步入社交、移动和云时代15年,还有许多未解决的挑战。数据权利、数据安全、数据素养、滥用、骚扰、毒害、幸福、平台权力、平台监管、错误信息、激进化……我们正在努力解决这些问题。
在元宇宙中,这些问题会变得越来越复杂。我们今天拥有的许多答案将不再适用。
我相信,元宇宙马上就要到来。通过投影显示、增强现实设备模拟和增强生活一定会实现。我们可以从生活中感知到它,但它对社会的贡献是什么,它将如何作用于社会,这将取决于我们。
02.
元宇宙的未来
元宇宙的未来是怎样的?
我们可以将元宇宙想象成一个平行的虚拟存在平面。它跨越了所有数字技术,甚至会控制大部分物理世界。这种结构有助于解释,另一种关于元宇宙的常见描述,即把元宇宙视作3D互联网。
这就说明了为什么建立元宇宙非常困难,但仍然值得的原因。我们今天所知道的互联网,几乎覆盖了每个国家、40000个网络、数百万个应用程序、超过1亿个服务器、近20亿个网站,以及数百亿台设备。
每一种技术均可连通,且一致地交换信息。“在网上”找到对应产品,共享在线账户系统和文件(JPEG、MP4、一段文本),甚至相互链接(想想新闻出版商如何链接另一家媒体的报道)。
近20%的世界经济被认为是“数字化”经济,其余80%经济中,大部分也都在互联网基础上运行。
尽管互联网有弹性、覆盖面广,且功能强大,但它的建立并不是为了实现大量参与者的实时互动体验,尤其是在三维成像方面。
相反,互联网的初衷主要是,为了能够复制静态文件(如电子邮件或电子表格),并将文件从一个设备发送到另一个设备,这样就可以独立、异步地审查或修改文件。
这也是为什么即使在“流媒体战争”(Streaming Wars)和市值数万亿美元大型科技公司盛行的时代,两人之间简单的视频通话也会如此不可靠的部分原因(在线多人游戏居然还能运行,堪称奇迹)。
此外,3D信息的文件格式或惯例尚未形成共识,亦无虚拟世界中交换数据的标准系统。我们也缺乏计算能力来完成想象中的元宇宙。
要实现这一点,我们需要许多新设备,不仅仅是虚拟现实眼镜,还有全息显示器、超声力场发生器,以及听起来很诡异的肌肉电信号捕捉设备。
我们事先无法确切知道,3D互联网对全球经济的重要性,就像我们曾经不了解互联网价值一样。但我们确实对答案有一些看法。
随着互联网连接和计算机处理器的改进,我们已经从单一文本转向原始网页和网络博客,然后是在线个人资料(如Facebook页面),以及基于视频的社交网络、表情符号和过滤器。
我们在网上产出的内容量,已经从每周几篇留言板帖子、电子邮件或博客更新,增长到覆盖我们生活方方面面的多媒体内容流。
这种趋势下,下一个演变可能是,形成一个长期存在的“活生生的”虚拟世界。它不再是我们生活的信息记录(如Instagram),也不是我们的交流工具(如Gmail),而是一个我们身处其中的世界——而且是一个3D世界(因此,人们会关注沉浸式VR头盔和虚拟形象)。
目前,每天有近1亿人登录Roblox、Minecraft和Fortnite Creative。这些平台运营着数千万个相互连接的世界,支持统一的虚拟身份、虚拟商品和通信套件,支持从现有大多数设备上访问这些平台。
人们在这些平台上的大部分时间都用于休闲——玩游戏、听音乐会等。但我们也看到,人们开始深入其他领域。
教育是长期以来期望被数字时代改造的一个类别,但迄今为止却一直在抵制元宇宙。自1983年以来,高等教育成本增长超过1200%。而同期,美国医疗保健和服务费用增幅排名第二,增幅只有教育的一半。
我们面临的挑战是,真实东西需要的资源并不比几十年前少。而且,转移到远程计算机屏幕上时,我们会失去什么?人与人之间的眼神交流、亲自动手实验和使用设备,这些都不是Zoomschool、YouTube视频和数字多项选择所能取代的。
在元宇宙中,“神奇课堂”成为可能。几十年来,学生们通过观看老师扔下羽毛和锤子的速度,然后看到阿波罗15号指挥官大卫·斯科特(David Scott)在月球上做同样动作的录像,从而理解重力概念(它们以相同速度下落)。
这样的演示不需要消失,但可通过创建精心设计的虚拟Rube Goldberg机器进行补充。这样,学生就可以在类似地球的重力条件下,在火星上,甚至在金星高层大气的硫磺雨中进行测试。
不同于我们在马里奥卡丁车中驰骋蘑菇王国,我们无需去解剖一只青蛙,就能了解它的循环系统。无论学校地理位置如何,或者学校董事会拥有资源如何,在元宇宙中,所有这些都可以实现。
2021年,约翰·霍普金斯大学神经外科医生使用增强现实头盔,进行了该院有史以来首例活体病人手术,为外科医生提供了病人内部解剖的交互式显示。手术操刀医生蒂莫西·威瑟姆(Timothy Witham)博士,同时也是该医院脊柱融合实验室负责人,将这台手术比作“拥有GPS”的手术。
这一参照具有重要意义。我们经常认为,元宇宙会取代我们今天所做的事情,比如戴上虚拟现实头盔,代替使用智能手机或看电视。但是,我们不是用GPS代替汽车,而是用GPS来辅助驾驶汽车。
2021年早些时候,谷歌发布Project Starline设备。该设备使用机器学习、计算机视觉、十几个深度传感器和摄像头,以及基于织物的多层光场显示器。无需使用混合现实防护眼镜,就能创建3D全息视频。
谷歌表示,与传统2D视频通话相比,其Starline技术可使眼神交流增加15%,非语言交流(手势、点头、眉毛动作等)增加25%~50%,使整个对话的可记忆度提高30%。很少有人喜欢Zoom,也许我们的一些不满,可通过增加另一个维度来缓解。
基础设施是另一个很好的例子。香港国际机场在设施上运行实时“数字孪生”,允许机场运营商使用实时3D模拟,来确定乘客和飞机导航方向。
耗资数十亿美元,历时数十年的城市项目,纷纷使用这些技术,来确定某栋建筑可能会如何影响交通流量和应急响应时间,或者其设计将如何影响当地公园在特定日期的温度和阳光。
这些大多是不相干的模拟。下一步,把它们转移到网上——就像从离线的微软Word文档,转变成基于云的协作文档,把世界变成一个数字开发平台。
03.
第四个时代
对整个社会来说,元宇宙究竟意味着什么尚不清楚。一些人看到数十亿美元流入一个如同游戏般的计划,这让他们产生了可以理解的犹疑。
如前所述,我们可以将元宇宙视为计算和网络的第四个时代。每个时代都改变了访问计算和网络资源的人、时间、地点、原因和方式。这些变化的结果带来深远影响,但对这方面的具体预测却很难做到。
即使是移动互联网的最坚定信奉者,也曾一度努力预测——“更多人由于更多原因而更频繁地上网”之外的事情。对数字网络有深刻的技术了解,并不能照亮未来,在研发方面投入数十亿美元资金也于事无补。
回首来看,诸如Facebook、Netflix或亚马逊AWS云计算平台等服务显而易见,但在当时,它们的商业模式、技术、设计原则等都不被看好。我们应该认识到,混乱、融合和不确定性是颠覆发生的先决条件。
不过,仍有一些具体问题可以澄清。元宇宙经常被错误地描述为沉浸式虚拟现实头盔,如Meta Quest(née Oculus VR),或增强现实眼镜。迄今为止,最著名的例子是谷歌眼镜。虚拟现实/增强现实设备可能成为访问元宇宙世界的首选方式,但它们并非就是元宇宙本身。
智能手机与移动互联网并非一回事,元宇宙也并非Roblox、Minecraft、Fortnite或任何其他游戏平台。相反,这些虚拟世界或平台很可能成为元宇宙世界的一部分,犹如Facebook和谷歌是互联网的一部分。
出于类似原因,我们应把元宇宙看作一个整体,正如我们将互联网说成the Internet,而非an Internet一样(就我们今天识别不同互联网的程度而言,这在很大程度上反映了地区监管的差异)。
另一个常见概念,是元宇宙和Web3、加密和区块链之间的融合。这三者可能会成为发挥元宇宙潜力的重要部分,但它们仅仅是原理和技术。事实上,许多元宇宙领跑人仍在怀疑,加密货币是否还有未来?
元宇宙不应被认为是对互联网的彻底改革,也不应被认为将取代所有移动模式、设备或软件。元宇宙将产生新的技术和行为,但这并不意味着,我们要抛弃自己喜欢的东西。
我仍然在个人电脑上写作,而且这可能仍是长篇大作的最佳创作方式。今天,即使大多数互联网流量都产生和终止于移动设备,但几乎所有流量都通过固定线路电缆传输,使用的还是1980年代设计的互联网协议套件。
元宇宙尚未到来(即使一些高管声称,元宇宙已经到来,或者至少即将到来)。同时,转型并没有经历“开关按钮”般的突变(比较明显的界限)。
我们今天身处移动时代,而第一次蜂窝网络呼叫发生于1973年,第一个无线数据网络诞生于1991年,智能手机出现在1992年。以此类推,直到2007年iPhone出现。虽然不可能说元宇宙发展始于何时,但显然,元宇宙正在发展之中。
2021年年中,就在Facebook公布其有意发展元宇宙计划的前几周,《堡垒之夜》开发商Epic Games首席执行官兼创始人蒂姆·斯威尼,在推特上发布1998年版游戏《虚幻》预发布代码。他说,玩家“可以进入门户网站,穿梭于不同世界之间……他们之间没有战斗,可以站在一个圈子里聊天”。
这些体验当时并没有掀起波澜,原因很多——当时在线的人太少,创造世界的工具太难使用,能够支持它们的设备太过昂贵和笨重等。“我们对元宇宙的渴望由来已久……”几分钟后,斯威尼补充道,但只是在最近几年,我们才将大量工作迅速聚集起来。
元宇宙本身也不是“反乌托邦”的存在。这是一个常见的误解,《雪崩》之前,诸如威廉·吉布森的《神经漫游者》(1984年)和菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)的《关于泡泡世界的纷扰事》(1953年)等著作,同样给读者留下一种元宇宙使现实世界恶化的感觉。
大多数小说来源于戏剧,但乌托邦小说很少成为流行故事的背景。自1970年代以来,大量“元宇宙原型”横空出世,这些原型并非以征服或牟取暴利为中心,而是着重于合作和创造。
每隔10年,这些元宇宙世界的现实性就会得到改善,其功能、价值和文化影响也会随之改善。
04.
塑造元宇宙
几十年来,政府研究实验室、大学以及独立技术专家和机构的工作,奠定了今天的互联网基础。其中,大多数非营利组织通常专注于建立开放标准,这有助于他们共享服务器之间的信息。而且,这样做更容易在未来的技术、项目和理念上进行合作。
这种方法可以带来诸多好处。任何人均可通过任何设备,在任何网络上以低成本或零成本访问或构建互联网。
所有这些都没有阻止企业在互联网上获利,或者通过付费墙或专有技术建立封闭体验。相反,正是由于互联网的开放性,更多公司得以建立,进而接触到更多用户,实现更大利润。同时,也防止了互联网出现之前的巨头(关键是电信公司)控制互联网。
开放性也是为什么人们认为,互联网实现了信息民主化的原因,同样也说明了为什么当今世界上,大多数最有价值的上市公司都在互联网时代创立(或重生)。
不难想象,如果互联网由跨国媒体集团为销售小工具、提供广告服务,或获取用户数据以获利而创建,那么,互联网将何等不同。
企业互联网只是目前对元宇宙的期望。互联网诞生时,政府实验室和大学实际上是唯一拥有计算人才、资源和雄心,以建立“网络之网”的机构,而营利部门很少有人能想象到其商业潜力。
但这些情况都不适用于元宇宙。相反,元宇宙由私人企业开创和建立。
元宇宙将是一个平行的存在面,位于数字经济和实体经济之上,并将两者结合起来。因此,控制这些虚拟世界及其虚拟原子的公司,将比当今引领数字经济发展的公司更具有市场主导地位。
元宇宙也因此使当今数字存在的许多难题变得更加尖锐,如数据权利、数据安全、错误信息和激进化、平台权力和用户幸福等。因此,在元宇宙时代领先的公司理念、文化和优先考虑,将有助于决定未来是比我们当下更好还是更糟,而不仅仅是更虚拟,抑或更有利可图。
随着全球最大公司和最雄心勃勃的初创企业纷纷进军元宇宙,我们身为用户、开发者、消费者和投票人必须明白——我们仍然有能力决定我们的未来,也有能力改变现状,但前提是,我们现在就得采取行动。
诚然,元宇宙似乎令人生畏,甚至是彻头彻尾地让人感到恐惧,但这一变革时机正是我们的机会。我们可以借此机会让人们团结起来,改造抵制颠覆的行业,共同建立一个更加平等的全球经济体系。
正如1990年代和21世纪初的互联网一样,关于未来的很多事情都不确定。但是,我们可以了解元宇宙可能如何运作以及背后原因——哪些经验可能在什么时候可用,及其原因和运用对象;什么可能出错,什么必须正确。
我们可以利用这些信息塑造未来,就像大型科技公司当下和未来的做法一样。正如高管们经常提醒我们的那样,这关系到数万亿美元的利益。
更重要的是,这关系到我们的生活。
(本文部分内容综合Next Big Idea、Ideas Technology报道,作者Matthew Ball,部分图片来自网络)