【盘点】国内外VR产品的“长”与“短”
业界普遍认为,继移动互联网之后,虚拟现实将引领新一轮硬件革命。自2014年“脸书”以20亿美元收购虚拟现实硬件公司奥克卢斯后,业界掀起虚拟现实一股创业浪潮,中国“创客”们也成为这场新浪潮中的“弄潮儿”。
随着VR技术在全球范围内的兴起,从2015年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立,资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣。
下面,小编就和大家一起分享一下各家VR产品的特色和不足。
一、HTC Vive
HTCVive定于今年4月上市,HTC与Valve合作开发的房间追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头盔时在15英尺乘以15英尺的虚拟空间范围内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。头盔的控制器设计也很美观。
不足:
当然虚拟现实头盔Vive也有不足之处,它有一条长长的线缆,如果要使用追踪系统,还要在房间安装一些传感器,这些都给使用者带来一定的不方便。
二、Gear VR
GearVR是由三星和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔,GearVR的魔幻之旅可瞬间带你从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。SamsungGearVR与之前的两个版本相比成功在于解决了机器发热问题。
不足:
但为了使用这款酷炫的GearVR,你不得不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机。其次对于镜头起雾这个问题,潜水面具上会涂抹一种叫做ClarityDefog的化学产品,在它的帮助下镜头起雾问题基本能够得到解决,但唯一不足的是,这款产品价格非常贵。
三、Oculus Rift
OculusRift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为640×800,双眼的视觉合并之后拥有1280×800的分辨率。这种显示屏拥有的低持久特性可以有效降低动态模糊,避免晃动带来的不适感。并且OculusRift具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。
OculusRift可以通过多个接口连接电脑或游戏机:DVI、HDMI、microUSB。
不足:
虚拟现实技术要普及,眩晕问题是横亘在其道路上的一座大山。很可惜OculusRift没有彻底解决这个问题,
四、PlayStation VR
在索尼电脑娱乐(SCE)2015PlayStation中国发布会上,ProjectMorpheus虚拟现实头盔首次在国内亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虚拟现实头盔ProjectMorpheusVR的新名字:PlayStationVR。
PlayStationVR是一款定位于平民娱乐级的产品,具备1920X1080分辨率的OLED屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4平台游戏,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。
不足:
去年9月份,有消费者表示并不愿意购买索尼的PlayStationVR头显,PlayStationVR遭到巨大的认同危机,原因在于头显的软件体系结构。由于公司不愿为了PlayStationVR的软件让自己的大品牌冒险,因此,索尼并没有任何精彩的游戏支持。
而竞争对手OculusRift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。OculusRift和XboxOne的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStationVR的销售产生巨大的影响。
五、乐檬蚁视 VR眼镜
在2016年国际消费电子产品展(CES2016)上,作为中国虚拟现实行业的领军企业,蚁视再次站在了国际舞台。作为主展厅唯一一家中国的自主知识产权的VR企业与一众国际巨头同场竞技,代表中国企业“迎战”国际强手,吸引了全球众多媒体和业内人士的高度关注。该款虚拟现实眼镜海外版命名为PhoneGlassT2。
乐檬蚁视VR眼镜延续了蚁视机饕折叠式的设计风格,作为普及型的虚拟现实设备,适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。另外,它轻便可折叠有利于手机散热,保护手机元器件不会因发热大而损坏。在产品设计上,采用婴儿用品级的PU发泡材料,柔软的面贴材质,可佩带眼镜,支持瞳距调节。
不足:
由于折叠设计的原因,乐檬蚁视VR左右两侧透光,在使用时会对观看有所影响,继而影响体验。