三大VR头显Oculus/HTC Vive/索尼PS VR 供应链全解密
上个月,为大家介绍了苹果供应链,在智能手机崛起的浪潮之中,借势一同成长的供应链体系公司所创造的价值有目共睹。
而如今,风水轮转到了VR这里,明晃晃的机遇大门再度打开,谁能抓住机会从门里杀出来?咱们还得把事情掰碎了,一点点看。
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市场抢眼 潜力无限
目前的三大VR头显Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出货后,市场表现究竟如何?Piper Jaffray对此的预测是,2016 年 Oculus Rift 的销售量将达 360 万, HTC Vive 预计销售 210 万台,索尼 Morpheus 140 万台。与此同时,三大 VR头显在 2016 年的出货量目标均剑指百万台。
Piper Jaffray 公司的分析师 Travis Jakel 预测 2016年 Oculus Rift的销售量将达 360 万,HTC Vive 预计销售 210万台,索尼 Morpheus 140 万台。认为不同的VR 平台各有优势:依托总公司 Facebook 及 Oculus 消费者的意识是 Oculus 巨大的优势。HTC Vive 拥有惊人的高端技术,Valve 公司将会给该平台带来巨大的消费市场及游戏生态系统体验。索尼也拥有大量安装 PlayStation 4 的用户及游戏生态系统体验,该平台是一个集成的技术平台。
IHS公司比较谨慎,预测 2016 年 PlayStation VR 将卖出 150 万台、Oculus Rift将卖出 56万台、HTC Vive 将卖出 44 万台。其中索尼的 PlayStation VR销量超过 Oculus Rift 和 HTC Vive 的总量,三大头显累计将卖出 250 万台。PS VR 能够在出货量上领先的主要原因在于价格上的优势明显。
而这其中,中国的贡献功不可没,根据IDC的预测,2016 年中国VR设备出货量将达到 48万台,同比增长 476%,翻了将近5倍。根据艾瑞的测算,预计 2020年 VR 设备出货量 920 万台,用户量超过 2500 万人。
截止 2014 年,全球共有 20 万 VR 活跃用户,并且均为“创新者”或者深度核心玩家,2015 年预计有 670 万 VR 活跃用户,同比增长 3250%,主要是“早期主流”以及青少年用户的快速渗透,占 61.2%。
其中,VR 付费用户为 60 万,付费率为 8.5%。预计 2018 年将有 1.7亿 VR 活跃用户,“早期主流”或者青少年用户占66.7%,VR 付费用户为 280 万名,付费率为 16.4%。
拆开看供应链
主流的沉浸式 VR头盔主要由四大部分的电子元器件组成:芯片与传感器、显示系统、光学透镜和外壳结构件。此外,还要加上位置追踪系统所必须的光学系统。
视觉计算与图形渲染芯片
AMD
介绍:2015 年 4 月,AMD推出了 VR解决方案 LiquidVR, LiquidVR可以通过最新数据抓取(Latest data latch)、异步着色引擎(Asynchronous shaders)、协同多 GPU(Affinity Multi-GPU)等功能,在让用户获得更低的延迟、更流畅的画面、以及更加逼真的存在感和代入感。
2015 年 9月,AMD 将旗下图形芯片部门分拆,命名为 Radeon Technologies Group,AMD CEO苏姿丰表示,此举的目的是让图形芯片部门更好地在游戏和虚拟现实领域发挥长处。
2016 年 3 月,AMD公布了与位于加拿大的 VR技术初创公司 Sulon合作项目,最新的 VR 头戴设备:Sulon Q。将全部计算芯片都集成在了设备中,是一款完全不需要外接电脑的便携式虚拟现实头戴设备,同时可以支持 VR 与 AR。配置AMD FX-8800P APU(四个 CPU 核心和 512 个 GPU 核心)、Radeon R7 显卡、Sulon SPU(空间计算处理器)。
上市地点:美国纳斯达克
股票代码:AMD
市值:29.8亿美元
NVIDIA
介绍:2015 年 6 月,NVidia(英伟达)宣布推出新开发套件 Gameworks VR,旨在帮助VR 头盔和游戏开发者在 GeForce 系列图形处理器上进行开发。同日,NVidia 公布新款旗舰级显卡 GeForce GTX 980 Ti,为用 Gameworks VR 开发VR 体验的公司提供新方案。此前,专门针对虚拟现实设备的 VR Direct 技术,能够明显改善在虚拟现实设备中普遍存在的图像延迟状况。
上市地点:美国纳斯达克
股票代码:NVDA
市值:257.1亿美元
高通
介绍:2015 年 11 月,高通正式公布了新移动旗舰处理器 Snapdragon 820,内部集成了新一代 GPU,型号为 Adreno 530。与 Adreno 430 相比可提供高达 40% 的图形处理性能、计算能力和功率利用率,同时还能降低 40%的功耗。Adreno 530 还考虑到了一些前瞻性的应用,比如为移动设备优化 VR 虚拟现实,利用充足的性能帮助呈现从立体摄像机实时拍摄的高清晰视频,包括来自运动传感器的数据,以保证虚拟显示头盔内身临其境的体验再一次进化。最重要的一项技术,就是 Foveated Rendering,它能够简化图像处理的过程。在使用过程中,这项技术并没有将 VR 和 AR 头盔屏幕中的图像像素完全处理,而是把处理能力主要用在了用户的视线真正注意到的屏幕部分。
上市地点:美国纳斯达克
股票代码:QCOM
市值:751.1亿美元
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