用VR来赚钱 英特尔能否完成自我救赎?


    在今年8月举行的IDF 2016上,科再奇向业界展示了英特尔在VR领域的黑科技,并且和微软一起创造了融合现实(Merged Reality)概念,英特尔工作人员曾告诉雷锋网,融合现实是一种体验要优于传统VR、AR、mixed reality(MR)的产品形态,由英特尔提供面向VR开发者的Alloy平台,微软提供Windows 10以及微软全景系统。
    在PC领域,英特尔和微软组成的“Wintel”组合叱咤风云数十年;虽然两家公司的合作会在VR领域延续下去,但这一组合的优势是否能让英特尔高枕无忧,这是个问题。最近几年,好基友微软在变,“巨硬”形象已经初现雏形,而英特尔却在智能手机和平板市场上接连铩羽而归,VR对英特尔来说不容有失。那么英特尔如何避免重蹈移动互联网时期挫败的覆辙呢?在环球资源移动电子展的同期会议——VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,英特尔技术销售总监高宇给出了答案。
    英特尔技术销售总监高宇
    CPU和GPU双管齐下
    在大多数人看来,GPU对VR的重要性要远远高于CPU,好的GPU就象征着好的视觉体验,坦白来讲,这是业界的一大错觉。
    首先,需要注意的是VR游戏以及视频和传统游戏以及视频的计算是有区别的,从计算原理上理解,VR的CPU和GPU几乎扮演了同等重要的角色,这粉碎了唯GPU的论调。
    所以,只有CPU和GPU的性能都足够强大才能给用户带来完美的沉浸式的效果。通俗点说就是,在相同条件下,更强的CPU带来的VR体验是普通CPU无法比拟的,而这样的提升主要体现在以下几个方面:
    处理器(CPU)能够给VR应用带来智能的效果,给游戏带来AI的元素;
    CPU可以对VR游戏带来更好的物理特效,包括水、风、气、光影等等,很多物理的定律是由CPU计算;
    最后CPU会提升整体性能,从而减少眩晕感。
    一般而言,一款好的VR对CPU都有较高的要求,例如HTC Vive头盔对电脑CPU的要求是i5 4590以上,这是英特尔的优势所在。
    当然,除了CPU,英特尔似乎还没有放弃对GPU的追求。高宇向业界释放了一个信号,英特尔后续还会在显卡上做一些专门的优化,不过具体消息暂未公布(要赶超NVIDIA恐怕不太可能)。
    低端市场的尝鲜
    如果从产品线及市场定位来看,英特尔在VR市场上的布局比其在PC领域还要广。高宇表示,仅消费级VR市场就有一百亿美元的规模,这是英特尔未来的一个业务重心。高宇按照价格和使用场景把市场分为了三大类:PremiumVR、Mainstream VR以及ENTRY-LEVER VR。
    左边为低端ENTRY-LEVER VR,右边代表高端PremiumVR,中间是Mainstream VR
    PremiumVR代表的是高端VR。这类产品以PC或者游戏主机为基础,而且游戏主机或者是PC都是高配置、性能非常好的产品。目前,各家VR的头盔厂商都有给出VR头盔对硬件配置的要求,按照高宇的说法,这些产品对CPU的要求几乎都在酷睿i5以上,而且显卡也在主流以上。
    
    
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