VR游戏老兵nDreams分享经验教训


    跟《EVE》开发商CCP一样,nDreams是VR世界中为数不多的“老兵”。很难想象有任何游戏厂商可以在一个如此新生的行业中被称作是老牌工作室。由创始人兼执行总监帕切克·欧鲁尼(Patrick O’Luanaigh)领导的nDreams从一开始就在学习关于新媒介的一切。对欧鲁尼来说,他的目标十分简单:开发出任何人都可以在VR中享受乐趣的最佳体验。
    他说:“我们很乐意成为VR中的Rovio(《愤怒的小鸟》)或Supercell(《部落冲突》和《皇室战争》)…我们希望开发出具有真正颠覆性的,可以令大家感到极其兴奋的游戏。我们一直都在设计原型,并尝试提出新的游戏类型,新的想法,以及前所未有的东西。所以我希望在五年内可以处于(Rovio或Supercell)那样的位置,这就是我们的目标。”
    作为一家工作室,nDreams是英国唯一专注于VR的最大游戏开发商。欧鲁尼的nDreams目前正处于成长阶段,并在不断扩充团队。
    他说:“我们内部有大概50名开发者,而且我们同时还与数个外部工作室合作。所以现在我们总共有约70名开发者在负责不同的项目,而且我们每个月都会增加2到3个人。我们正在扩张,这很好,但同时又有点令人害怕和兴奋。”
    
    
    我提醒他,部分成功的工作室最终因为过分扩张而失去了控制,难以作为一支有凝聚力的团队开展工作。他回应说:“我们实际上离那还有很远的距离,我们当前的规模很合适,或许我们会发展到80-100人的团队,但我认为那是一个合理的限制。目前我们正在开展许多项目,我们有许多事情要做,而且有很多优秀的候选人来找我们。许多人在免费增值手游上有着多年的经验,并且希望回到主机游戏领域。VR令人感到兴奋,这是学习新技能的大好机会。有时候很难拒绝那些如此出色的人才。”
    虽然nDreams在VR市场发展不错,但对其他许多深入市场的开发商而言则是另外一回事。欧鲁尼表示,他们或许还没有完全理解这个新媒介。
    他解释说:“我们认为部分小型开发商存在这样的问题。有一些分析师在去年年初给出了疯狂的预测数据,而我认为少部分人相信了这些数据,认为VR即将腾飞,认为到圣诞假期时市场上会有数十亿台头显,然后他们就把一切都赌在他们的游戏上,而不是理性地进行判断。”
    “我们从第一天开始就十分谨慎,跟所有的平台方接触,跟其他发行商接触,尽可能多询问他们的想法、数据和信息,然后进行细致的分析并判断市场的走向。而市场实际的发展跟我们的预测差不多。我们参考了过去几年推出的技术…如果你观察一下安卓和iOS的用户基数增长表格,你就会发现其花费了9个季度才开始实现腾飞。这是一个漫长的过程,市场需要适应这项技术,价格需要降下来…我认为这同样适用VR。”
    欧鲁尼表示,nDreams在下一个财政年度将会实现收支平衡。这的确是“漫长的过程”,因为即便是nDreams这样的领头羊在头几年都不能维持收支平衡。但一切都在向上发展,他说:“好消息是,我们已经开始看到部分利好数据,部分令人欣喜的销售数字和营收…这很好,而我们实际上过得不错。这跟我们的预期差不多,但我们已经相当保守,我们已经谨慎地看待未来。我对部分被‘VR很快就会变成一个庞大市场’这样想法带节奏的开发商感到遗憾。”
    
    
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