首届华为VR开发应用大赛全国总决赛即将开启
《我的世界》将于本月登陆正式PSVR,开发商称将发布免费升级补丁
沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》开发商Mojang Studios今天在博客中宣布,《我的世界》将获得免费升级,以使该游戏可在本月晚些时候增加对PlayStation VR的支持。
粉丝们一直在要求《我的世界》能尽快推出PSVR版本。尽管这款广受欢迎的游戏已经可以在各种虚拟现实平台上玩(例如,它于2016年开始支持Oculus Rift),但迄今为止,索尼的VR硬件一直被忽略。Mojang表示,在本月晚些时候将为所有玩家发布免费下载补丁,以使游戏支持PSVR。
该工作室还表示:“在PlayStation 4上拥有《我的世界》的每个玩家都将自动获得该补丁。下载该补丁,您将可以使用新的《我的世界》 VR功能。当然,您需要安装PS VR才能使用它。”
Mojang还分享了PS VR中《我的世界》的游戏截图,如下所示:
该公司表示,《我的世界》的PS VR版本将是“100%原版的《我的世界》,让玩家能够每天、每周、每月、每年都可以在PlayStation 4上玩的游戏。”
《我的世界》的PS VR版本有一些小的调整,但主要是针对VR的界面和设置。玩家可以在使用PS VR头显环顾四周的同时,使用PS4控制器四处走动并采取行动。Mojang表示,游戏将有两种独立的模式:“沉浸式”和“房间式”,但并未详细说明这些内容。
尽管已经推出了十多年,《我的世界》在当下仍然受到玩家的喜爱,并取得了巨大的成功。微软于2014年收购了Mojang工作室,其表示《我的世界》在各种平台上的销售额现已突破2亿美元,并在今年的新冠疫情爆发期间出现了使用量激增的情况。
赛车制造商用触觉反馈和风力模拟增加VR卡丁车驾驶体验
专业赛车模拟制造商CXC Simulations 的触觉装置,可模拟真实比赛的“暴力,振动,体力消耗”。
CXC多年来一直为汽车俱乐部、赛车培训学校,专业或业余赛车爱好者提供先进的仿真设备。通常,这些专业级的设置可以让用户通过座椅功能强大的触觉装置,用标准的2D监视器查看动作。
本周早些时候,该公司透露其卡丁车阵容纳入新成员:一款全动态卡丁车赛车模拟器。与以往不同的是,这款卡丁车配有振动触觉、逼真的风向模拟,采用了VR技术来增强赛车的体验感。
CXC创始人兼首席执行官克里斯·康斯丁(Chris Considine)表示:“这款模拟器确实是特定于一种类型的赛车,而且这种类型的赛车碰巧在单独比赛中也是罕见的。
这款模拟卡丁车回答了一个问题:“我们可以对卡丁车模拟器做些什么?虽然我们全面了解触觉反馈、VR,以及我们所拥有的每项技术,但我们能实现多少?”
“我们实现了在一个光滑的小包装中复制暴力,振动以及转向系统所需的体力,然后将这些小包装放在角落,让人驾驶。”
就像真实的卡丁车一样,这辆卡丁车赛车将驾驶员定位在离地面几英寸的地方,让他们可以进行大范围的活动。触觉振动器和强大的悬浮系统可模拟实际比赛中的剧烈反弹和晃动。同时,两个大功率的风扇能提供逼真的风向模拟,当驾驶员在狭窄的角落与众多的数字对手比赛时,会拥有真正的速度感。
据称,该装置尽管结构小巧到可以安装在一个小角落,但提供的赛车体验却十分迷人。就目前来看,尽管客户可以在线订购自己的定制模拟器,但这个特殊的装置无法进行直接购买。
漫画应用程序Sphere Toon即将登陆Oculus Quest
Oculus Quest的漫画应用程序Sphere Toon,或许与你的期待并不完全相符。
根据Oculus商店的清单,Sphere Toon现已在Rift和Go上发布,并且即将在独立头戴设备上发布。该应用程序包括一系列不同的VR原生漫画,这些漫画使用户沉浸在静态3D场景中,包括单词泡沫和互动功能等在内的传统元素。
例如,在一个场景中,用户用头部移动智能手机,触发故事进一步发展。这是一个很有趣的概念,在VR故事叙述中具有很大的潜力。
但是,请不要期望《蜘蛛侠》会来这里进行VR冒险,因为 Sphere Toons上,虽然许多故事都带有英语选项,但它却是以韩国漫画为主。从这一点上来讲,可能与你的预期并不相符。
过去的几年里,我们看到VR漫画有过不少尝试。2016年,免费动漫故事平台Madefire甚至将DC漫画带入了头戴设备,试图将动态元素整合到传统书籍中。虽然并未真正实现,但我们仍然期待Marvel和DC能在各大平台做出更有野心的举动。
当然了,在VR中将现有数字漫画库作为真实书籍进行访问的想法确实很有吸引力。
虚拟东京铁塔将在11月正式开幕
11月1日,“虚拟东京铁塔”将正式开幕。用户在家中即可通过智能手机,PC或VR设备参观虚拟的东京铁塔,并参加活动。“虚拟东京铁塔”以现实中已有近100年历史的东京铁塔为主要图像,并且身在其中的游客和现实的身高一致。
官方宣传片
在“虚拟东京铁塔”中,用户可以在内部商店和美食小镇购物,产品将通过快递配送至家中。虚拟东京铁塔的底部有一个户外节日场地,可以在那里举行live音乐表演、时装表演和美食节。
如果想参观虚拟东京铁塔,用户可以通过智能手机、PC或VR设备进行参观。在此之前,需要先安装虚拟平台Cluster并申请账号,登录后即可观看。
NVIDIA的DLSS 2.1超级采样现已支持VR
NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)技术使用AI来提高渲染帧的分辨率,即采用较小的帧进行智能放大。与用相同分辨率原生的渲染相比,该技术因为能够以更高的效率渲染高分辨率的游戏受到赞誉。现在,新版本DLSS 2.1能够支持VR,并有可能极大地提高VR内容的保真度。
DLSS是一项可以通过提高渲染效率将更多细节塞入每一帧的技术。它利用Nvidia的RTX GPU中硬件加速的AI操作,通过分析和重建新的更高分辨率的帧来提高每个帧的分辨率。
目标是获得与具有相同分辨率的本机渲染帧相同的分辨率和细节水平,并更高效地完成整个任务。这样做意味着将有更多的图形处理能力可运用于其他方面,例如更好的照明或简单地提高总体帧速率。
例如,支持DLSS的游戏可以将其原始帧渲染为1,920×1,080,然后使用DLSS将帧的分辨率升为3,840×2,160。在许多情况下,这比最初的3,840×2,160原生渲染帧相比更快,并且保留了几乎相同的细节水平。
由于需要将延迟时间尽可能降低,因此VR对帧速率提出了很高的要求。PC VR头戴设备希望游戏始终以80或90 FPS的速度渲染。保持多少帧速率需要在视觉保真度和渲染效率之间进行权衡,因为相比于每秒渲染45帧的游戏,每秒渲染90帧的游戏完成每一帧的时间只有一半。
NVIDIA已经宣布新版本DLSS 2.1现在支持VR。这可能意味着外观更好的VR游戏仍然可以达到必要的帧率。
例如,在Valve的Index头戴设备上运行的VR游戏可以以1,440×800的分辨率自然渲染每个帧,然后使用DLSS对该帧进行分辨率提升,以达到头戴设备的2880×1600的显示分辨率。通过一开始降低分辨率渲染每个帧的方式,可以腾出更多的GPU用于其他地方,例如高级照明、粒子效果或绘制距离。对于支持最高144Hz帧速率的Index,可以使用额外的效率来整体提高帧速率,从而进一步降低延迟。
NVIDIA尚未就DLSS 2.1如何与VR内容一起使用做出说明,对那些针对VR推出的技术也没有做出警示。而且由于需要按游戏添加DLSS,我们尚无将其用于VR的任何功能实例。
但是,DLSS在非VR游戏中获得了很多好评。在某些情况下,DLSS甚至看上去比用相同分辨率原生渲染的帧更好。
DLSS 2.1的发布时间尚不明确,但它似乎很可能会与NVIDIA新的RTX 30系列卡一起发行,而该卡将于9月17日从RTX 3080发布。我们的理解是,DLSS 2.1在上一代RTX 20系列卡上也可以使用。
早在2016年,NVIDIA就发布了一个名为VR Funhouse的演示,展示了该公司一系列特定于VR的渲染技术。我们希望看到包含DLSS 2.1的演示重新发布,如果能再加上射线追踪那就更好了。
首届华为VR开发应用大赛华北赛区完美落幕,全国总决赛即将开启
2020年9月7日,首届华为VR开发应用大赛(以下简称大赛)的区域赛收官战——华北赛区在北京完美落幕。作为本次大赛六大区域分赛区的最后一站,吸引了50多支参赛团队报名,最终 未来新视界教育科技(北京)有限公司、北京易富网络科技有限公司、北京隐虚等贤科技有限公司、北京微想科技有限公司以及北京印刷学院-草鱼与咸鱼队脱颖而出,直接晋级全国总决赛。
根据大赛组委会的布局,华北赛区定位于首都北京,辐射位处东北亚中国地区环渤海心脏地带的京津冀地区及周边省市。在华北赛区的项目评审环节,数十支参赛团队齐聚北京富力万丽酒店,展示了游戏、教育、文旅、影视等领域的创新VR技术、产品以及解决方案。
对于因故无法抵达评审现场的部分参赛团队,华北赛区沿用了线上评审的方式,通过华为云WeLink智能工作平台,实时高效地进行远程评审。作为一款覆盖端云协同、智能协作、智能会议室的全场景数字化智能办公云服务平台,华为云WeLink助力参赛团队和评审团无边界实时互动沟通、高效协作,为大赛的顺利举办提供了可靠保障。
经过华为云视频VR解决方案架构师 杨阳、中国移动5G联创云XR开放实验室负责人 陈燕燕、清研载物新一代人工智能产业基金合伙人 钱雨、中国电信天翼云VR负责人 王浩、泰豪投资北京投资中心副总经理 范珊珊、沈阳智能应用协会会长 张艺天、云山资本投资总监 王琴、顺为资本投资分析师 时翩翩、七鑫易维VR/AR业务部总经理 路伟成、炫之境网络(93913)创始人&CEO 陈科等专家评委的严格评审,未来新视界教育科技(北京)有限公司、北京隐虚等贤科技有限公司/北京微想科技有限公司(并列)、北京易富网络科技有限公司以及北京印刷学院-草鱼与咸鱼队分别以VR游戏、VR应用、VR影视、高校赛道第一名的成绩赢得全国总决赛的入场券。
北京易富网络科技有限公司
北京微想科技有限公司
北京隐虚等贤科技有限公司
未来新视界教育科技(北京)有限公司
北京印刷学院-草鱼与咸鱼队
本次大赛由教育部虚拟现实应用工程研究中心、中国电子商务虚拟现实市场促进专业委员会、辽宁省先进装备制造业基地建设工程中心联合指导,华为技术有限公司、沈阳市和平区人民政府主办,炫之境网络(93913)、沈阳和华云创科技有限公司共同协办,以“促进传统产业数字化转型,构建万物互联智能世界”为宗旨。
自今年7月14日大赛正式启幕以来,吸引了来自全国各地的众多企业、个人开发者以及高等院校团队踊跃报名,报名参赛团队超过200支。通过参赛团队逐一的项目展示和评审团基于技术/商业模式创新、市场前景、财务风险分析、核心团队背景等关键要素的严格把关,发掘出一大批优质VR企业和创新人才。
值得一提的是,为充分发挥好华为云VR的作用,促进和平区VR企业集聚,建立VR产业生态,在大赛华北赛区的评审期间,还召开了一场别开生面的政企座谈会,和平区招商五局局长 梁云飞、和平区招商五局建设部部长 许卓以及华为(沈阳)VR云创新中心副总经理 封宇等政企领导共同出席,与沙核科技文化(北京)有限公司、北京合金猫互动科技有限公司、北京易富网络科技有限公司等10余家VR企业代表,交流了VR产业发展现状及未来趋势,并详细介绍了和平区及华为云的相关扶持政策。
沈阳市和平区一直大力支持5G+云VR产业发展,早在2019年8月就与华为公司签署VR云合作协议,抢占5G发展先机。依托华为公司与和平区共同建设的VR云,实现企业云上开发、云上渲染、云上内容制作和运营。力争用5年时间完成VR全产业链组建,建设VR内容分发平台和VR项目信息众包平台,用以打造“产学研用”一体化产业生态,形成产业链协同发展,实现VR产业聚集和良性生态循环,助力和平区打造“虚拟现实创新之区”。
作为全球5G市场领跑者,华为基于“端+云协同”的战略持续探索和发掘云VR等5G“杀手级”应用,并于2019年上线了VR云创新中心——华为(沈阳)VR云创新中心,意在依托自身的深厚积累,推动理念创新、技术创新、机制创新和能力创新,加速构建VR在各行各业中的融合和应用。
伴随着华北赛区的顺利收官,在宣告本次大赛的区域赛告一段落的同时,六大区域分赛区以各项第一名直接入围全国总决赛的优胜团队名单也正式出炉。按照大赛的规则,评分总排名前列的出色团队也将携手入围参与大赛一二三等奖以及各项优胜奖项的角逐。入围全国总决赛的最终团队名单将于9月15日公布,敬请关注大赛官网及大赛官方微信公众号。大赛区域分赛各分类第一名晋级名单如下:
「企业赛道」
VR应用组
沈阳蓝邦数字科技有限公司
深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
厦门立方幻境科技有限公司
成都动视时代科技有限公司
陕西加速想象力教育科技有限公司
北京隐虚等贤科技有限公司
北京微想科技有限公司
VR游戏组
辽宁新坐标科技有限公司
深圳位形空间科技有限公司
上海欢昶网络
成都飓风地带科技有限公司
杭州虚拟人科技有限公司
北京易富网络科技有限公司
VR影视组
沈阳广播电视台
深圳市山海经文化科技有限公司
州艾威信息科技有限公司
成都拾光积木文化传媒有限公司
西安质态声籁教育科技有限公司
未来新视界教育科技(北京)有限公司
「高校赛道」
东北大学-某科学的MR研究小组
福建医科大学+精智教育
温州商学院 “叁万贰千捌”队
广西科技大学-脱贫致富奔小康队
沈阳大学+Z
北京印刷学院-草鱼与咸鱼队
群雄逐鹿,谁与争锋!大赛总决赛将于9月25日在沈阳举行,届时从全国六大区域分赛区脱颖而出的优胜团队将展开巅峰对决,9月26日将举办大赛颁奖典礼及产业峰会。精彩即将开启,让我们一起来见证这属于VR产业的高光时刻。