最高2.3Gbps,5G商用化到底会给VR带来什么变革性的应用


    在2月底的MWC上,东道主英特尔宣布将与日本通信服务提供商NTT DOCOMO公司展开合作,为下一届奥运会提供5G技术。另外还分享了在平昌冬奥会上使用5G技术完成的具体项目,阐述了5G为现有的应用场景带来的变化。同时,MWC会上韩国最大的移动通讯服务提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多种5G的展示。而从去年开始,我国三大运营商分别在5到7个城市正式开始铺设5G试点,至此,5G的具体应用场景正式登上了当今互联网的舞台,成为了大家关注的中心。
    
    5G,了解一下
    5G到底能给互联网带来什么样的变化,我们稍后再谈,先了解下5G商用化到底意味着什么。
    同在MWC上,华为发布了首款3GPP标准5G商用芯片巴龙5G01和5G商用终端,支持全球主流5G频段,包括Sub6GHz(低频)、mmWave(高频),理论上可实现最高2.3Gbps的数据下载速率。
    
    2.3Gbps意味着其实测峰值下行速率可达2Gbps,是100M光纤峰值速率的20倍。下载一集网络剧只需要不到1秒,各类VR高清在线视频、VR网络游戏等各类高清视频和娱乐应用都可以基于于5G网络达到极度畅快的在线娱乐体验,这些在现阶段的家庭wifi以及4G都做不到。
    此外,华为VR OpenLab正式发布Cloud VR端到端系统原型。该系统原型整合了云、管、端的整个VR产业生态,构建了多类VR业务场景的统一平台入口,而这也正是基于5G。
    
    
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