这位游戏大佬大胆预言:AR眼镜会取代智能手机
大约3年前,Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)曾预言说,AR眼镜将会在未来10年之内取代所有传统屏幕。在本周的GDC(游戏开发者)大会上,他再次重申说,这种预言将会实现,2025年之前会有10亿用户使用AR眼镜。Unreal Engine和Fortnite就是Epic Games开发的。
斯维尼在接受采访时说:“我认为AR眼镜最终会替代智能手机。在真实生活中,到时大家不会在口袋里藏一台手机,你会看到大家用手势与AR用户界面交流。”
当然,转变不会在一夜之间发生。斯维尼认为,在未来2-3年里会有大约1000万早期接受者使用AR眼镜;如果有了1000万使用者,你可以让他们大吃一惊,带来一款真正出色的产品,让用户数达到1亿;再接下来,你要取悦这1亿用户,将数字变成10亿,目标会一步一步接近。
斯维尼很看好Magic Leap,这家公司正在开发神秘的AR眼镜,在今年的GDC大会上,Magic Leap宣布与Unreal Engine合作。Magic Leap开发的Magic Leap One眼镜已经展示过,公司的目标是在今年推出开发者版本,斯维尼说Magic Leap的技术就像魔法一样,是失去的环节,只有有了它的存在,才能让体验变成可能。
斯维尼还认为,Magic Leap的产品是一款真正准备就绪的产品。他说:“这款产品拥有所有的关键元素,它让技术变得有效。对于下几代硬件来说,最大的挑战就是缩小尺寸,变得像Oakley太阳镜一样小,像素达到很高的程度,图像跟现实无法区分。”
按照斯维尼的预测,在VR与AR之间会有几年的重叠时间,但最终AR会完全取代VR。AR眼镜可以阻挡真实世界,展示VR一样的虚拟世界。他说:“VR没有办法将真实世界投射到你的视野。”按照斯维尼的预测,当VR达到顶峰时,会在全球拥有大约2亿用户,主要是核心游戏玩家,还有就是现场娱乐解决方案使用者,比如主题公园。
在近期之内,移动游戏质量将会全面提升。看看Fortnite、《绝地求生大逃杀》、《方舟:生存进化》、任天堂Switch平台的《火箭联盟》,这些移动游戏的功能相对比较完整,它们掀起了新浪潮:移动游戏的质量快速提升,迅速接近主机游戏。在过去几年里,亚洲有许多国家都出现了这种趋势。
斯维尼说:“所有这些平台都在聚合,这点想必大家已经看到。在过去10年里,我们看到许多休闲移动游戏冒出来,它们的设计的确像休闲游戏,与PC、主机游戏设计完全不同……在中国和韩国,无论是从营收还是从游戏时间来看,面向玩家的‘严肃游戏’已经成为第一大游戏类型。现在这种趋势正在向其它地区蔓延。到了今年年底时,在西方移动世界,这种‘面向玩家的游戏’将会成为主导类型。”
为什么市场会向高端移动游戏转移呢?斯维尼认为,部分是因为文化正在转变,新一代玩家将游戏融入自己的生活,这种融合已经变成了真正的社会现象。另外,游戏技术不断进步,在新的移动硬件上,游戏端口的质量大大提升。
斯维尼说,直到去年年末时,许多高端主机游戏才连接到真正强大的移动端口。他说:“在这些设备上有了强大的高端CPU,有出色的GPU,还有平易近人的图形API,在iOS上有Metal,在Android上有Vulkan,所有这些都让性能提升到新等级,它的作用就像是PC端的DirectX。”
斯维尼认为,市场朝着更大、更好的移动游戏转移,会吸引那些原本对小型触摸屏不感兴起的人。他说:“几个月前,Fortnite出现了新突破,可以在PS4和Xbox One上以60fps的速度运行,为什么能实现呢?首先还是归功于移动优化。在游戏发布很久之前,为了让游戏能在iOS和Android上完美运行,我们优化了图形系统、流媒体系统、游戏设置。到了主机端,这些优化也给我们带来很大的益处。”(腾讯数码)