AR隔空测物,苹果发布会上那些牛逼的黑科技
该来的多人AR终于如期而至!
北京时间6月5日凌晨1点,WWDC 2018 (苹果全球开发者大会 2018)在美国圣何塞如召开。会上,虽然多数人期待的硬件并没有任何消息,主要围绕了iOS、tvOS、watchOS、macOS这四大软件系统进行介绍,而整个2小时的大会过程中,AR相关的部分长达40分钟(包括memoji),可见其对AR的重视程度。
而此次iOS12的更新以及ARKit 2.0所展示出来的效果也的确没有让人失望。
iOS其中的ARkit 2.0当然是我们关注的重点,此次发布的升级版ARkit 2.0主要在新AR格式,实时的3D渲染多人AR交互,AR测量等方面进行了更新。
全球最大的AR平台
本次大会上,苹果再次强调了其是世界上最大的AR平台,ARkit已经覆盖上亿苹果手机用户。据称iOS11系统刚刚发布7周就覆盖了半数的苹果用户,目前更新率达到了81%,用户满意度达到95%(不知道各位看官怎样,反正陀螺君的iOS11是经常闪退、卡死的,看来我们在那5%里面)。
然后,其介绍了最新版的iOS 12系统,据称此次更新不止能更好地利用CPU性能,还能在相应速度上提高许多,比如打开App的速度提到40%,相机响应速度提高70%等。
iOS 12将适配苹果全线产品iPhone和iPad产品。
新AR格式:USDZ
在应用的更新上,AR部分不得不提的是苹果和皮克斯合作开发的新AR格式:USDZ,其中包括皮克斯的USD动画工具、共享优化、单个文件压缩、打开文件格式等功能。
据称该格式可以用于阴影、几何和骨架变形互换等模式,拥有高性能数据检索和呈现能力、并且具备良好的体系结构。并且Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel都将会支持此格式。
另外USDZ文件还可以被嵌入到网页中,在网页上以3D形态展示时,可以用手指拖拽查看3D控件的各个角度,也可以把它放到现实的桌面上进行同等大小的查看。
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