慢半拍的苹果如何让AR崛起
苹果之所以为苹果是因为它有太多粉丝,无论它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有变化,是因为有竞争,而人们对好东西的接受又是“无缝、无痕”的,所有当你做的不够好,那么先是“吐槽”然后还会有“转会”的风险。今年苹果在美国召开苹果全球开发者大会(WWDC),没有发布任何一款硬件产品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表带的手表,这次WWDC发布的全部是软件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽。
AR是焦点
从iMac、iPod、iPhone、iWatch,这些年苹果一直引领硬件极致设计,让人们忽略了苹果是一家软件公司的事实。今年的WWDC,苹果没有发布任何一款硬件,被人质疑苹果太软,但是关于这个问题,早在2007年乔布斯就已经给出了答案:苹果是一家软件公司。“如果你想一下iPod存在的原因,那是因为这些真正出色的日本家电电子产品公司,它们本来差不多拥有整个移动音乐市场,但是他们做不出合适的软件。”如果仔细想iMac、iPhone是什么,其实它也是软件,只是装上了漂亮的外壳。
但是如果苹果连软件都做不好,那么这个事情就不那么好说了。今年苹果第12版的操作系统iOS 12,在发布会上第一个登场,这并不出意外,iOS是所有苹果设备的灵魂,这次发布最重大的改变就是iOS 12性能获得了巨大提升。据介绍,搭载iOS 12的设备,应用打开速度提高了40%,键盘打开速度提高了50%等,而且在旧设备上速度提升依然非常明显,目前所有可升级至iOS 11的苹果设备,都可以升级到iOS 12。
除了性能的巨大提升,iOS 12再一次强调了AR功能,在两个多小时发布会上关于AR的内容长达40分钟,这释放出重要信息,苹果将加速AR的生态的推进进程,并强调自己是世界上最大的AR平台。在发布新版开发工具后,苹果用乐高演示展示了ARkit的新功能——两台iPad设备共同构建游戏场景。乐高创新总监Martin Sanders表示,乐高以前是做实体玩具,而现在结合了ARKit,能够扩展玩具更多玩法,甚至超越实物体验。
此外,苹果公司和皮克斯公司合作推出了一个新的AR文件格式USDZ,包括Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC等在内的主流软件提供商都将支持该格式,这无疑是为未来构建苹果AR生态作准备。
苹果也在现场还演示了一款AR测量工具Measure,该工具可以直接在屏幕中划线测量一个物体的长、宽、高。“Measure”和USDZ格式文件都是基于新推出的ARKit 2开发框架,ARKit 2的主要更新,包括优化面部识别、真实绘制、三维物体检测、持久体验、多人共享五大功能。开发者可以利用该工具开发出更多的AR应用。
从这次苹果给出的AR新功能来看,苹果希望AR能够从原来的“玩具”变成“工具”,苹果对AR的加码让人们很自觉地将它与谷歌进行比较。Google 拥有类似的技术工具ARCore,开发者用其创建并设计Android端的相关应用,而且今年5月举行的谷歌开发者大会上有更多增强功能,此外有消息爆料,谷歌正在开发独立的AR头显,代号是A65,甚至代工厂都已经选好了,代工厂为广达,有望在苹果之前推出。谷歌在AR上加码提速越来越“硬”,这让预计到2020年才计划推出独立头显的苹果有点慢了半拍的感觉。
都说AR最先开启的是行业和商业市场,个人娱乐只是“消遣”。事实上,苹果的老对手微软已经将混合现实作为四大业务之一做了超长布局,从目前的商业应用和行业应用来看,微软的HoloLens设备已经走在了前面。就在苹果开发者大会之前不久举行的微软开发者大会2018Bilud上,微软针对HoloLens开发者推出了两大新的功能,Microsoft Remote Assist和Microsoft Layout应用,而这两个应用都是为了进一步拓展混合现实在商业领域的应用。其中,Microsoft Remote Assist能让一线员工以抬头可见、无需动手的方式,通过视频通话、图像分享、混合现实注释等手段,得到技术专家的远程指导和协作。而Microsoft Layout能让用户在与现实环境相结合的混合现实世界中进行空间设计。