随时随地观看巨幕大片享受VR游戏?Pico小怪兽2来袭
提起VR虚拟现实技术,想必大家早已不再陌生。不过提起VR头盔的体验感受,许多用户却纷纷表示不尽人意,这又是为什么呢?
原因就在于,目前市场上大多数的VR设备,因为性能较弱,设计沉重,分辨率低,颗粒感强,不少消费者在佩戴后不久都会产生明显的不适感,更不用提连续长时间沉浸在电影大片或者VR游戏中了。
那么问题就来了:现在是否有更加清晰、更加轻便、能够随时随地享受巨幕大片和VR游戏的解决方案呢?答案是肯定的。
7月31日,Pico在北京召开了一场主题为“Here I Am”的新品发布会。在数百位VR行业人士和媒体记者的见证之下,Pico G2小怪兽2代VR一体机正式登场亮相。
与上一代产品相比,时隔一年之后登场的G2小怪兽2代在配置上进行了全面升级,不论是在处理性能、佩戴体验、内容资源等方面都有革新,同时在价格方面,也同样延续了小怪兽系列的亲民定位,1999元的价格可以说具备极高的性价比。
据介绍,Pico G2采用高通骁龙835 XR平台,4GB RAM+32GB ROM,并支持Micro-SD卡扩展,能够以最佳的方式处理工作负载,以确保VR体验的流畅性。
在镜片方面,Pico G2配备了两块1440×1600的快速响应LCD显示屏,双眼分辨率达到了3K,并且支持90Hz刷新率,101°FOV视角,启用TUV低蓝光认证。镜片采用基于传统菲尼尔光学优化的等齿深工业设计,在保持大视场的同时还提高了透镜整体的清晰度并减少晶格感,使用更大内存提升渲染清晰度。
“看QING世界”的产品Slogan,展现了Pico对当前市场需求犀利洞察。与前代产品相比,Pico小怪兽2不仅能够呈现更加清晰的画面显示,同时改进为电池后置式设计,将头盔机身重量减至268g“极致轻”,比前代产品减重40%,并且在平衡头盔配重的同时有效改善面部散热,大大提升佩戴舒适度;此外,Pico小怪兽2代创新性地采用免调节自适应头梁,更好地分配整机佩戴压力,降低面部承重和垂坠压迫感,适应更长时间、更频繁、多样场景下的佩戴体验。
整体外观上,Pico G2小怪兽2代VR一体机延续Pico产品一脉相承的温和简洁设计,用生活化的风格呈现青年人钟爱的有趣玩物形象。此外,小怪兽2代一体机配备一个3Dof手柄,与1代手柄相比新增一个扳机按键,并优化键位排布,提升手柄握持度的同时也利于内容应用跨平台移植。
小怪兽2强化了观影体验的定位,在承接上一代体验的同时, 新增Pico多人影院、手机投屏、8K注视点解码、Pico巨幕影院等内容应用。Pico多人影院可以实现同一在线影厅中多个用户进行同时观影,用户之间可以自如实现语音、表情、动作的交流;手机投屏,可以以投屏形式观看手机或PC在线及本地视频资源,接通优酷、爱奇艺、腾讯视频、斗鱼、虎牙等主流视频、直播平台,大大丰富观影内容;Pico巨幕影院集成IMAX巨幕播放功能,选取影厅黄金位置视角,随时可以享受私人影院的巨幕感受。
在内容方面,Pico Store目前已接入爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线视频平台,上线100+款适配游戏,2018年还将有百余款新游戏陆续登陆。同时,Pico 小怪兽 2依然搭载了由HTC Vive推出的Vive Wave VR开放平台,并预置Viveport内容平台,为用户带来全球领域内的高品质VR内容,同时双商店的设置提供更加丰富的娱乐资源。
在发布会上,Pico CEO周宏伟还宣布Pico于近期完成了A轮融资,融资金额为1.675亿元人民币,由广发乾和与广发信德领投,青岛巨峰科创等跟投共同完成。未来Pico仍然会聚焦于VR一体机,为用户带来更好的移动VR体验,近期还会加大对于3D Sensing(TOF)和AR技术的投入,未来希望通过针对VR+AR+TOF技术和产品的布局,使Pico成为AI视觉的入口级公司。
声音:
“高通骁龙835移动平台为用户带来了出色的游戏体验,流畅度好,极速度快,续航时间长,发热少。且支持先进的游戏功能,图形渲染速度提升25%,显示色彩提升64倍,以更低功耗实现更高渲染水平。”
——高通中国XR业务负责人 郭鹏
“很高兴看到行业内越来越多的伙伴加入Vive Wave平台,并发布了多款针对不同细分市场的产品。Pico G2小怪兽2代是一款高性价比、佩戴体验舒适的VR头显。同时它预置Viveport内容平台,可为用户提供不断增长的、海量优质的内容。”
——HTC中国区总裁 汪丛青
“随着像PICO小怪兽一样体验过关的一体机终端不断普及,2019-2020年移动VR的内容生态将迎来发展转折。爱奇艺VR会持续为家庭、影院、游艺厅、综合娱乐中心等四大场景提供头部优质内容,与PICO等优秀的终端厂商、渠道商一起砥砺前行。”
——爱奇艺高级总监 张航