5个月收入超3000万美元,AR游戏《侏罗纪世界 Alive》能否成为下一个PMGO?
《侏罗纪公园》这部由斯皮尔伯格执导的经典电影自1993年推出以来就吸引了无数粉丝,通过特效和模型,粉丝们首次得以在大荧幕上见到活生生的恐龙。
而在多年过去以后,《侏罗纪世界》这部电影又一次将恐龙们带进了人们的视野,而这一次,除了在大荧幕上,人们还能利用手机AR将恐龙带到现实生活中来。通过《侏罗纪世界 Alive》这款AR游戏,人们能够在真实世界中捕捉恐龙。这是一款继《Pokémon GO》之后再次引发热潮的AR手游,在推出5个多月的时间内实现了流水超3000万美元的成绩,对此有不少人表示,这款游戏是否能成为下一个《Pokémon GO》?
靠IP和电影热映,流水已过3000万美元
《侏罗纪世界 Alive》(英文名:Jurassic World Alive)是由环球影业与电影《侏罗纪世界:堕落王国》以及加拿大蒙特利尔的手机游戏开发商Ludia合作,于今年5月正式推出的AR手游。
据Sensor Tower 数据显示,目前这款游戏的全球流水已超过3000万美元。《侏罗纪世界 Alive》这款游戏的成功表明,“AR+LBS”游戏在《Pokémon GO》之外还有未来。
早在9月份,Sensor Tower就宣布这款游戏是8月营收仅次于《Pokémon GO》的AR游戏,并在每周盈利约120万美元。游戏自5月30日正式发布后,到8月结束已经在全球创造了2500万美元的收入。其中美国市场是对这款游戏接受度最高的地区。
近几年,地图定位和AR结合的手游不断出现在玩家的视野中,作为该品类的元老作品,《Pokémon GO》在今年9月份全球营收破20亿美元,上市两年,可以说是没有竞争对手能够真正撼动它的地位。
相比于其他竞争对手,《侏罗纪世界 Alive》离《Pokémon GO》的距离就近了许多。我们可以类比一下其他两个同品类的产品:
《行尸走肉:我们的世界》(英文名:The Walking Dead: Our World)是Next Games旗下热播电视剧同名IP改编的手游,该作自今年7月上市以来,全球流水仅1140万美元。《侏罗纪世界 Alive》目前总流水大约是该作的2.7倍。
另一个参照则是 Four Thirty Three 旗下AR手游《魔鬼剋星世界》(英文名:Ghostbusters World)。该作刚结束测试,于10月下旬正式发行,目前全球总流水约17万美元。相比之下,在正式上市后的同样时段内,《侏罗纪世界 Alive》已经吸金700万美元。
《侏罗纪世界Alive》的成功与《侏罗纪世界》电影IP的成功有重要关系,自6月22日上映以来,该片在影院获得了13亿美元的票房,《Jurassic World: Fallen Kingdom》(侏罗纪世界2)电影获得的成功在一定程度上带动了《侏罗纪世界 Alive》的热度。
克隆版《Pokémon GO》?
在《侏罗纪世界 Alive》这个游戏中,玩家扮演的角色是恐龙保护组织(DPG)的一个全新成员,肩负拯救恐龙灭绝的使命。玩家还需要充分利用他们的无人机,探索周围环境寻找这些伟大的生物,然后收集他们的 DNA 样本,以保护恐龙永远不会消失。通过完成任务和寻找在开放世界内随机的、可供玩家收集的空投,从而获得提升。
玩家不仅可以在四处闲逛的时候发现恐龙,还可以通过结合收集生物的 DNA 来创建出新的恐龙物种。游戏同时加入了PVP模式,玩家通过够训练和提升他们的恐龙,然后进入玩家对玩家的战斗。
游戏在玩法上有6个关键点:探索、升级、收集、创造、战斗和获得奖励。
玩家通过由谷歌地图提供的定位来探索世界,并通过确定恐龙的行为模式来捕捉特定物种,例如大型食草动物大多能够在白天被发现,而小型食肉动物则多在夜间出没。
在创造上,玩家可以像电影中的专家博士一样,结合多个物种的遗传特征来创造具有优势和能力的杂交物种,并利用它们赢取战斗的胜利。
同时地图上还会随机出现限时战斗时间,玩家可以选择4个生物来进行战斗。如果能够完成所有阶段的战斗就能获得最终奖金。
从玩法和游戏形式上来看,可以说《侏罗纪世界 Alive》算是一款克隆《Pokémon GO》的AR游戏,但这不只是简单的复制。这款游戏从《Pokémon GO》借鉴了很多东西,同时还保有了自身的特点。玩家在体验这款游戏时,就像恐龙真实出现在现实世界中一样,需要走出家门捕捉它们以获得DNA,并克隆它们,以便在神奇宝贝风格的战斗中取得胜利。
但需要注意的是,这款游戏并不如《Pokémon GO》那样出色。它在第一天的销量并不如《Pokémon GO》,根据Apptopia的统计,《侏罗纪世界 Alive》首日收入为48.8万美元,而《Pokémon GO》是2700万美元,二者相差了几十倍。当然除了首日外,现在也还是有很大的差距。主要的原因在于,《侏罗纪世界 Alive》的UI界面,包括收费项目都给玩家带来很复杂的感受,这让它看起来更像普通的手机游戏,而不适用于LBS的AR游戏。当处于真实世界时,玩家需要体验一些纯粹的、真正的游戏才能感觉像是在冒险。
其他的一些问题是,在大多数行动中没有任何奖励,走路也不能为你获得任何信用点,而且加载界面又多又慢,哪怕是在iPhone X上也是一样的情况。游戏的氪金也是无处不在的,这在某些游戏中是适合的,但在这个新生类型的游戏中,会引起不少玩家的反感。
但这款游戏也有其自身的优点。一方面,这是Niantic应该注意到的事情,《侏罗纪世界 Alive》有个战斗系统,这个系统是一个完全成熟的回合制战斗系统,在战斗时具有不同的动作、能力和一些实际战略,而不是像Go那样的简陋战斗系统。
第二个重大的改进就是游戏的捕捉系统。就像在GO中一样,玩家可以点击地图上的生物,并控制一个无人机,尝试向该生物射击带有镇静剂的飞镖,在这个过程中需要一些操作技巧,从而带给玩家更活跃的感受。
但不得不说,这些改进都无法真正触及《Pokémon GO》如此受人欢迎的核心,当然这不仅仅是因为IP影响力。《Pokémon GO》的开发商Niantic Labs拥有令人印象深刻的Pokestops数据库,这些数据库构成了在世界各地分布的小型和大型兴趣点,可以是时代广场,当地的酒吧,或者只是一些奇怪的岩石。这些地点能够真正将《Pokémon GO》与现实世界联系在一起,能够让人们感受到这些神奇的生物是真实存在的。
手握多款IP,期望成为移动互动中的Netflix
《侏罗纪世界 Alive》是由加拿大游戏开发商Ludia负责开发而成,他们目前总共开发了12款手机游戏,其中有3款都是侏罗纪的IP作品。
据了解,Ludia拥有350多名员工,在2007年获得了A轮150万美元融资,现在由FremantleMedia持有多数股权。除了侏罗纪世界外,这家公司还手握包括《忍者神龟》,《驯龙高手》,《太空堡垒卡拉狄加》等多个IP。除了电影作品外,这家公司还获得了多款美国真人秀节目以及剧集的许可,包括《天桥风云》、《Beverly Hills 90210》、《Scream》和《Divergent》等。
可以说这是一家专门瞄准IP开发游戏的公司。而握有Ludia控股股份的FremantleMedia是全球最大的电视内容制作发行公司,隶属于贝塔斯曼旗下的RTL集团,拥有300多款知名电视节目的版权,同时还涉足电视剧、电影、动画、游戏等多种独立版权内容。这也就不难解释为何这家加拿大的游戏开发商能够拥有如此之多的IP。
“我们的目标是成为移动互动领域中的Netflix,” Ludia总裁兼首席执行官Alex Thabet说。“这个想法是,'不要只是看它,活在其中。'”
写在最后
毫无疑问,《Pokémon GO》仍然还是最能打的AR游戏,我们期待它在2019年继续创下更高的收入记录。可以说2019年是值得期待的一年,Niantic的另一个大IP之作《哈利波特Go》将于明年推出,众多粉丝都在翘首期盼这款作品。而《侏罗纪世界 Alive》又能否在两大强力作品的夹击下保持稳定的收入和增长?