VR直播的应用解析,5G时代下VR直播的出路在哪里?
在前不久IDC发布的“2019年中国VR/AR市场十大预测”的报告中,表露了对中国市场VR产业链的极大看好。而作为VR产业中备受关注的VR直播和其应用的情况又是如何,在5G时代下VR直播应有又会有何转变?
VR直播应用相关数据
我们现以一些图表数据了解关于目前和未来VR直播的状况和趋势。
从以上的相关图表数据和信息我们可以得知VR直播行业在未来几年内都会呈现比较稳定的增长趋势,其中在2023年后VR直播将会以更快的速度发展,并且国内外企业也都在积极布局VR直播的相关应用和业务。
(注明:以上图表数据部分来源“西部担保研发部”,仅供参考)
VR直播的应用难点
虽然目前VR直播已经开始进入人们的生活,但是VR全景直播的应用依旧存在很多难点需要克服。
1、VR直播技术不成熟、体验感差
之所以目前应用效果不佳,归根结底还是技术问题。其中包括分辨率低、画质差,网络延时明显易产生晕眩感。
同时用户带宽受限、手机配套跟不上、“头显”设备佩戴不舒适、声音无法产生临场感等都是VR直播,包括整个VR产业发展需要克服的难题。
2、VR直播成本高
这里说的直播成本高,不单单是内容产出者成本高,就连观看内容者所需的成本也高。
例如,假设普通的视频网站会员一个月也就需要20元到30元,但是如果使用VR直播想要保持同样的利润率,则需要会员支付10-100倍的价格。
3、VR直播应用生态尚不成熟
目前VR直播的应用场景和应用人群还非常有限,VR直播的应用生态尚不成熟。
绝大多数的VR直播都停留在娱乐影视、体育直播和网红直播中。前两者一般是由专业的团队、专业的设备和专业的人员完成,而后者的模式只能依靠个体本身的影响力和本身内容质量。设备不足致使优质内容缺乏,内容的缺乏无法产生粘性,也无法创造商业价值。
那么以上的这些存在的难点和问题是否会在未来的5G时代有所改变?5G对VR的发展具体又有哪些帮助呢?
5G时代下VR直播的出路
1、快速推动VR技术的发展
5G对于VR的发展具有推动性作用,这是毋庸置疑的。而VR产业的前行在哪些地方需要5G的支持呢?
例如,VR的移动化需要5G网络;
高清的8k及以上的内容传输需要5G网络;
VR、AR技术中的语音识别、视线跟踪,手势感应需要5G网络;
VR视频采集设备的无线化需要5G网络
提升VR的沉浸感、交互感、体验感等都需要5G的加持,5G将造就VR,VR也将造就5G,它们两者是相辅相成的关系,互相成就对方。
2、加强VR直播的垂直化、商业化应用
在过去的几年,VR直播在综艺娱乐、和体育赛事中不断试水,而在前不久,中国移动研究院副院长魏晨表示,VR技术将从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展,VR在垂直领域的的融入将不断提升。由此我们也可以推测VR全景直播的应用也将往垂直化、商业化不断发展。
例如在房产、教育、旅游、医疗、企业管理培训等等都会有更深入的应用,关于这一点,在《真正的VR直播是什么?看VR直播应用如何开启新直播时代!》一文中有具体提到。
3、降低VR直播应用成本
在过去几年VR的发展虽然略见成效,但是造价成本高,使用程度也多停留在体验层面。
而到了5G时代,可使得运营商以低成本为用户提供服务,这也意味着用户可以以更低的价格享受到VR的内容资源,加上相关的硬件设备的不断升级,包括拍摄设备到“头显”设备等等,不仅在企业应用中会加强,在个人化使用中也会加强,有可能从人手一部的智能手机到人手一部的全景拍摄器和VR眼镜,让VR无论是内容的产出和观看都变得更加方便、普及。
显而易见,VR直播的出路就在于解决上面的问题,相信5G时代的到来能让VR产业向前迈出一大步。
关于VR的一点思考
由此,不禁让人思考的一点是,VR技术和其配套硬件设备的发展与普及,并由此产生的一系列的商业应用和个人应用等,能否像现在的智能手机一样成为日常刚需。如果可以,是否需要一套全新的系统来支持它?
就像智能手机发展与普及化需要借助一个手机系统(安卓/ios),由此一个小小智能手机承载了几乎个人日常所需的所有应用,使得我们的生活发生翻天覆地的变化。而一个全新的VR全景系统是不是也会给我们带来另外一种不一样的社会生活?