上线4天登Steam畅销榜,好评率97%的《玩具熊的五夜惊魂VR:求救信号》评测


    一般人玩这款游戏都是这样的画风↓↓↓
    不过,陀螺君还是坚强地熬到了早上6点,看到了希望的曙光。
    近日,Steam公布了5月份畅销新游Top20榜,作为游戏小旺季的5月,除了正式版的《Beat Saber》外,我们惊喜的发现了另一款VR游戏——《玩具熊的五夜惊魂VR:求救信号(FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED)》。值得关注的是《玩具熊的五夜惊魂》的上线时间为5月28日,也就是说游戏在上线不到4天的时间就登上新游畅销榜Top20。
    对恐怖游戏有一定理解的玩家相信都多多少少听过玩具熊的五夜惊魂系列,那么这款游戏是如何将VR和美式恐怖游戏相结合?又是如何让玩家心甘情愿买单?
    随直播行业兴起,油管最高播放量达1.5亿
    开发者:VR将是恐怖游戏的最佳载体
    首先介绍一下玩具熊的五夜惊魂系列的发展路程,从初代至今已发行了10部作品(不含手游移植)。第一款作品《玩具熊的五夜惊魂1》发行于2014年,作为一款投入极低的独立游戏,加上选择小众的恐怖短剧RPG题材,这让不少人认为这款独立游戏只是昙花一现,翻不起什么浪花。然而游戏事态发展超出了所有人的想象。
    《玩具熊的五夜惊魂》的发展与Youtube游戏主播浪潮基本同步,游戏性上,《玩具熊的五夜惊魂》游戏本身的恐怖特性迎合了这些播主的需求,一惊一乍的游戏特性更是增强了视频的喜剧性。
    游戏中的故事背景采用美国的都市传说(后面加以补充),这让它快速的被欧美玩家所接受,在发行不到半个月的时间,《玩具熊的五夜惊魂》的解说视频在Youtube上数量激增。正如游戏开发者所言,“没有多少人能抵挡都市传说的吸引”,在2015年YouTube公布“史上十款观看最多的游戏”中,《玩具熊的五夜后宫》名列第八。目前视频最高播放量已累计至1.5亿。
    随着游戏在PC端的崛起,开发团队在后期的产品战略上,做出了转变,除了PC版本,游戏还从2014年9月起布局手游端,以此扩展游戏用户群。在系列作品每年两部(2014年-2016年)的速度下,玩具熊的五夜惊魂系列慢慢打出了名堂。
    值得注意的是,在游戏系列的设计上,各个游戏均有故事背景的逻辑关系,玩家需要在各部游戏中寻找关联,从而拼凑一个完整的玩具熊世界观。而这便勾起了玩家对游戏话题性讨论,从而形成游戏生态(截止目前玩家创造的相关粉丝游戏已达千款)。
    如何应对弗雷迪大熊、奇卡鸡、邦尼兔子、Foxy狐狸等角色,成了玩家说津津乐道的话题。
    此次尝试VR版本,开发团队Steel Wool Studios表示,“我们在VR中,看到了恐怖游戏的未来,只有这种亲临的体验感才能放大恐怖游戏的魅力。”正如Steel Wool Studios所预期,游戏自发售起便吸引了许多玩家的关注。
    截止发稿,Steam平台上,《玩具熊的五夜惊魂VR:求救信号》已有654个评价,好评率达97%。Youtube相关视频(仅限VR版)就高达4000例,最高播放量达667万。
    受限行为、固定视角、有限资源,
    以递增的紧张感来放大VR恐怖游戏的魅力
    《玩具熊的五夜惊魂VR:求救信号》结合了1-4部作品,并在前几部作品上做了画面和玩法的更新以更好的满足VR视角的特点,此外游戏还新增了dark room(暗房)、rarts and service(零件维修)、vent repair(修理通风口)等新的游戏类型。此外游戏还新增收集机制,玩家可以通过收集金币和卡带来收集纪念品和彩蛋。值得一提的是,游戏还为高玩们新增了恶魔模式。
    碎片式的关卡十分适合VR头显的使用时长的限制。根据玩家的反馈,游戏总时长可达40小时,而这仅是对于恐怖游戏高玩来说。对陀螺君这种胆小玩家而言,单关卡体验基本超过1个小时,再加上惊吓过度的恢复期,总游戏时长得以星期来计算。
    FANF1即《玩具熊的五夜惊魂》第1、2部(1、2部故事背景一致),游戏的故事背景设定在一家具有历史的披萨店中,为了吸引熊孩子们的消费,老板在店里安放了很多玩偶,而在这些玩偶外套下却是一个个“冷血”的机器人。每逢晚上,这些玩偶就会在店里活动。如果在这段时间玩家(游戏扮演保安)被发现不是同类,便会残忍的吃掉。所以玩家需要通过各种手段来躲避玩具机器人,直至早上6点的到来。而这样的工作将会持续5天(5关卡)。
    为了活到早上6点,玩家需要通过监视器来观察不同的玩偶的位置,在这一过程玩家还要转动音乐盒安抚被封印的恐怖机器人“小丑”(一旦恐怖机器人出现便会将你瞬间击毙)。当玩偶靠近监控室时,玩家需要通过开关灯来判断他们是否已经靠近房间的通风口,从而判断戴面具的时机,因为不同的玩偶触发的机制不同。当奇卡鸡和邦尼兔子出现在通风口时,玩家需要马上带上面具,等待他离开后再摘下面具;而弗雷迪大熊会出现在大门口,大熊不会直接攻击,他会按照123木头的形式攻击,玩家需要不停的开灯来保证在他运动时,有时间反应,带上面具。
    相信会有人会说,玩家只要不停开灯和带上面具不就行了?这就是游戏的趣味性所在,为了增加游戏的急促感,游戏在游戏中设置了电量,随着时间的流逝,电量会慢慢减少,当玩家开灯观察各个通道时,电量就会加剧下降。在监控室的房间中,有一只白狐狸曼果会躲在天花板上,如果玩家穿戴面具超过限定时,曼果会将面具抢走,所以玩家还要判断面具的穿戴时间。
    受困的行为能力、有限的资源、VR设备的固定视角、各种突发的事件以及大门口越来越多的房间与通路,再加上背景音效的烘托,随着时间的推演,恐怖谷效应会在玩家身上逐渐放大。
    而游戏不会让玩家形成惯性操作,随着关卡难度的提升,游戏会出现新的玩偶机器人,而机器人的触发机制又不同于此前的出现的玩偶,所以玩家需要不停的摸索。这就是《玩具熊的五夜惊魂》的魅力所在——受惊与释然并存。
    受限于文章篇幅,陀螺君便不一一介绍FANF2和FANF3的具体玩法,从本质来看,FANF正传系列的主旨基本一致:就是坚守工作岗位,死也要工作到早上6点,这倒与国内的996体制算得上是理念相合。
    《玩具熊的五夜惊魂VR:求救信号》除了前传的VR版继承,新内容rarts and service(零件维修)也让陀螺君眼目一新。在这一游戏小版块中,玩家要做为一名维修人员对眼前的机器玩偶进行维修,这一过程会有英语语音进行操作指示,玩家需要按照操作指示一步步的完成维修要求,如果玩家出现操作失误,那么机器会突然启动攻击模式把玩家吃掉。
    这个部分有趣和恐怖的地方,在于此前FANF系列中已和玩偶们有过正面的“交锋”,所以心中多多少少存在一些胆怯,玩家在修复的过程自然而然会集中注意力,而这一过程玩偶会时不时的做出骇人的动作,十分渗人。语音指示也只有一遍,所以玩家同时还需要认真聆听,十分适合英语听力练习,毕竟这一过程注意力,会比平常要集中得多。
    在进行维护的过程中,部分一些操作会有时间的限制,有的甚至需要玩家在FANF主线中寻找线索,可玩性非常高。零件维修与FANF一样有着5个关卡,每个关卡对应着不同的玩偶机器人。
    一名恐怖高玩表示,收集全部的线索需要游玩不下4次FANA系列的内容。
    结语
    在近来的“直播时代”,我们常常能看到恐怖游戏的身影,例如《Infliction》、《纸人》、《生化危机2:重制版》等等。从游戏性来看,恐怖游戏本身的可观赏性和主播直播时容易产生的惊吓效果,十分容易引起观众的“看客心态”。而游戏自然而然也会受到主播们的青睐。