传富士康正在开发AR眼镜,希望在2022年推出


    国庆叠加中秋的八天小长假,不少人开启了报复性旅游模式。不知道被劝返的游客有没有你?
    假期结束,工作模式即将重启。让我们一起来盘点下,国庆期间VR/AR行业发生了哪些值得关注的事件。
    以下为重要消息汇总:
    热点事件
    传富士康正在开发AR眼镜,希望在2022年推出
    据台媒Digitimes报道,富士康正在开发AR眼镜产品,希望在2022年推出。报道称,富士康将首先将智能零售、工厂和医疗作为其AR系统的目标。
    据称,这些AR眼镜将基于由工研院下属的EOSRL开发的microLED microdipslay。EOSRL开发了蓝光5微米LED技术,具有QD颜色转换功能,使其能够生产2000 PPI显示器,首批显示器预计将于2021年第一季度生产。
    谷歌正式放弃移动VR市场,停止支持Daydream VR
    近日谷歌官方宣布,正式放弃移动VR市场,新版本的Android11将不再支持Daydream VR。官方公告表示,多数第三方应用可以继续在谷歌商店中以独立应用的形式提供给用户,但不能保证后续Android 11及之后的更高版本程序可以正常运行。其还表示不希望用户因Daydream不再受谷歌支持,而丢失第三方应用程序的账户信息和功能。
    而关于Daydream的硬件、头显和控制器,用户仍然可以使用兼容的显示器和控制器来查看VR内容。但Daydream View不再继续销售。
    惠普将推出Reverb G2头显眼动追踪版,将于2021年春季上市
    惠普即将推出新的商用VR头显Reverb G2 Omnicept Edition,其设计和内部结构与最初的HP Reverb G2非常相似,后者被称为世界上分辨率最高的VR头显。新的Reverb G2 Omnicept Edition套装包括来自Tobii的眼动追踪功能、心率传感器,以及面部摄像头。借助面部摄像头Reverb G2 Omnicept Edition的佩戴者可以在虚拟世界中进行协作时,享受真正的人机互动并看到面部表情。它还配有新的棘轮式头带,能让其轻松适用于不同用户。
    Reverb G2 Omnicept Edition需要与HP Omnicept SDK配套使用,如果没有SDK或者这些程序,佩戴者将无法利用所有新传感器的功能或眼动追踪技术。
    惠普的产品总监Anu Heranean在一份声明中说:“HP Omnicept并不仅仅只是硬件,而是一个以人为中心的整体解决方案,让人能够获得超个性化的参与体验。通过Omnicept,我们将硬件、AI和传感器集成在一个平台上,使VR软件开发人员可以创建全新的以用户为中心的个性化体验,让企业更好的加以应用。”
    佳能推出面向B端市场的轻量化AR头显Mreal S1
    佳能推出AR头显Mreal S1,其规格、价格或上市时间均未公布,但日本官网显示其“是MREAL系列历史最小、最轻便的透视MR设备”,其实际尺寸可以缩小到智能手机的大小。
    与今年早些时候发布的MREAL Display MD-20不同,Mreal S1搭载透视AR功能,设备前端配有四个前置立体摄像头,两个用于提供混合现实视图的AR透视功能,另外两个则用于深度感知和位置追踪。
    Mreal S1并不是独立头显,而需要通过线缆与PC连接,公司对此给出的解释是为了与移动工作站配合使用,同时也能让设备更轻便。当然,这种便携性在某种程度上可以归因为头显缺少任何类型的遮光罩。
    ZapBox将推出智能手机AR头显,目标售价40美元
    2016年总部位于英国的Zappar曾发布一款名为ZapBox的纸板头显,使用者能通过智能手机获得AR体验。现在该公司正在展示全新的塑料版模型,并在Kickstarter启动众筹活动,目标为65,000美元。
    Zappar将这款新设备标记为“混合现实”头戴设备,能够以40美元的价格提供具有6DOF运动的增强现实内容,并在一定程度上支持虚拟现实。硬件方面,新型ZapBox提供带支架的光环带设计头显,可将智能手机固定在一对镜头的前面。该套件有两个基于标记的6DOF控制器、触发器和一个摄像头适配器,可将其放置在手机的摄像头上,从而获得更大的视野。
    该公司表示,尽管无法单独验证Android手机的兼容性,但所有iPhone6以后手机都可以使用该套件。ZapBox的早鸟价为35美元,之后价格将升至40美元。该公司预计该套件将在2021年4月交付给消费者和开发人员。
    众议院报告暗示Facebook及其Oculus Quest 2账户要求可能存在反竞争行为
    美国众议院反托拉斯法小组委员会准备的一份报告和建议表明,Facebook的Oculus Quest 2账户要求可能存在反竞争行为。该报告建议国会应澄清“当公司具有单独使用某产品和服务的市场力量时,其限制用户对某种产品或服务进行访问属于反竞争行为。”
    这份长达449页旨在调查数字市场竞争情况的报告,涉及亚马逊、苹果、Facebook和Google,并附有附录列出每家公司的主要收购和合并。其中包括Oculus VR,这家于2014年被Facebook收购后来发展成为Facebook Reality Labs的公司。报告称,即将发货的Oculus Quest 2售价299美元,其价格可能是竞争者无法比拟的。而且Quest 2将成为Facebook上首款要求使用get-go的Facebook账号的头显。
    报告称:“ Facebook还通过收购一系列被认为有竞争威胁的公司,用以维持和扩大其主导地位,并有选择地将竞争对手排除在其平台之外,以使其自身免受竞争压力的影响。”报告还指出。 “ Facebook还通过一系列反竞争的商业惯例来保持其垄断地位。该公司利用其数据优势创建卓越的市场情报,以识别新生的竞争威胁,然后收购,复制或杀死这些公司。占主导地位后,Facebook会根据是否将其他公司视为竞争威胁来有选择地执行其平台政策。这样一来,它在削弱其他公司的同时,也有利于自身的服务。”
    微软的AR / VR Unity框架现在正式支持Oculus Quest
    最新版本的MRTK增加了对Oculus Quest的官方支持,现在可以直接在Unity的包管理器中进行管理。MRTK(混合现实工具包)是Microsoft的用于空间输入、交互和界面的开源框架。其最初是为HoloLens AR头显设计,但它也支持PC VR头显以及现在的Oculus Quest。其主要目的是使开发人员能够快速构建用户界面,以支持来自人工或跟踪控制器的交互。该框架的设计原则利用了Microsoft对HoloLens进行空间交互的研究。
    《虚拟桌面》在SideQuest上获得20万次独立下载
    SideQuest在Twitter上宣布,《虚拟桌面》(Virtual Desktop)在侧载平台实现200,000次独立下载,成为第一个达到这个数据的应用软件。
    通过虚拟桌面,可以将计算机的显示屏带入VR,使用者可以与之交互并在VR中进行控制。虚拟桌面需要头显上的虚拟桌面应用程序以及计算机上安装的配套流媒体应用程序共同作用。该应用程序可以在Oculus Store for Quest上购买,另外需要从SideQuest进行补丁下载。此补丁可将PC VR的内容(包括SteamVR和Oculus游戏)以无线流式传输到头显。它的工作原理类似于Oculus Link,但它是一种完全无线的解决方案。此功能最初是为Oculus Store上的正式版应用程序启动的,但Facebook在启动后不久将其强制删除。现在,可以通过下载和安装修补程序通过SideQuest启用该功能。
    对于Virtual Desktop和SideQuest,侧载版本的200,000次独立下载是一个重要的里程碑,表明了市场对Quest无线PC VR流解决方案的强烈需求。但是,虚拟桌面不一定适用于所有人,向Quest传输无线PC VR数据流依赖于用户局域网的强度和区域布局,墙壁或其他元素都可能会信息流传输造成干扰。Facebook表示这是将该功能从Oculus Store版本中删除的原因之一,因为不可靠的连接可能会在流式传输PC VR内容时使用户感到不适。
    Facebook增加对Oculus Quest侧载的新要求
    Facebook对Oculus Quest独立头显的内容侧载提出新要求。在Oculus Quest上使用“未知来源”的选项位于“开发人员模式”之后。当前,账户想要启用开发人员模式,需要同意Oculus开发人员服务条款。
    10月8日开始,Facebook还将添加一个验证步骤,要求提供电话号码或付款明细。如果账户已经具有开发人员模式,那么该账户必须在2月1日之前使用。对于已将信息与账户绑定在一起的账户,该策略不更改任何内容。不过,某些以开发人员身份注册,但仅下载内容的Quest用户可能更喜欢与Facebook建立更匿名的关系,毕竟现在可能需要向其账户添加更多信息。Facebook在电子邮件中确认开发人员验证将适用于所有新的和现有的单个开发人员账户,目前开发人员模式没有任何变化。
    Streem推出用于开发AR应用程序和解决方案的SDK
    从9月24日开始,机构组织和开发人员可以使用功能强大的新SDK,开发用于交互式客户支持和远程协作的AR应用程序和解决方案。Streem是屡获殊荣的视频通信平台,最近Apple的《 Augmented Reality in Business》指南有对其进行介绍,该公司已经发布使用其专有AR和AI支持平台的SDK。因此,很多公司将能够开发自己量身定制的AR应用程序和远程协作工具,这些工具将完全针对自身特定需求定制。
    融资并购
    《Frostpoint》发行商Thirdverse获得850万美元融资
    Thirdverse工作室是即将推出的VR游戏《Frostpoint VR:Proving Grounds》背后的发行商,其刚刚在A轮融资筹集850万美元。本轮融资由JAFCO牵头,Presence Capital,Sisu Ventures和Incubate Fund参与投资。
    Thirdverse还是黑暗幻想近战格斗游戏《 Sargs of Gargantua》的开发商,该工作室原名Yomuneco,于今年年初更名。目前,该工作室主要精力放在处于公测阶段的多人射击游戏《Frostpoint》。该公司联合创始人Masaru Ohnogi在一份准备好的声明中指出,公司将会发布更多沉浸式VR游戏。
    《侏罗纪世界:创伤》的VR工作室Coatsink,以8500万美元价格被收购
    经验丰富的VR工作室Coatsink被游戏发行商Thunderful以3000万美元的价格收购,该工作室目前正在开发《侏罗纪世界》(Jurassic World Aftermath)。Coatsink是一家成立于2009年的英国游戏工作室和发行商,其VR作品中约有一半是完全自主开发,或自行担任VR作品的发行者。其中大部分作品有Oculus Studios的支持。
    该工作室目前正在开发《侏罗纪世界:创伤》(Jurassic World Aftermath),该作品将于今年在Quest上推出,并由Oculus Studios再次发行。本周游戏发行商Thunderful宣布已以2300万英镑(约合3000万美元)的价格收购了Coatsink,将以现金和股份的形式对半支付。根据收购协议,如果Coatsink达到2021年和2022年的财务目标,Coatsink将额外获得4250万英镑(约合5500万美元)的现金和股票,从而使最终收购价格高达6550万英镑(约合8500万美元 )。
    HaptX获得150万美元的拨款,用于为VR和网真机器人打造全身触觉
    力反馈触觉手套HaptX背后的公司,以及弗吉尼亚理工大学、佛罗里达大学的研究团队已从美国国家科学基金会(NSF)获得了150万美元的资助,这笔资金将用于构建全身触觉和力反馈VR和机器人技术。
    该小组称,该项目名为“ ForceBot”,旨在让用户在运动的过程中感受到像自然力量的被动或主动的约束,用户还可以感受到虚拟物体的形状,重量和纹理,在VR中自然地移动,并使用网真机器人进行物体操纵。弗吉尼亚理工大学首席研究员亚历山大·莱昂妮莎博士说:“ ForceBot将在虚拟现实、机器人控制、感官反馈、人体工程学和人为因素领域的融合中增进知识。我们很高兴能够创建一种系统,用以增强VR用户在需要剧烈运动时的沉浸感,例如体育和工业技能训练、游戏、紧急响应等。” 
    HaptX以其工业级Haptx手套开发工具包而闻名,该工具包结合了用于力反馈的骨骼外手套和集成的微型气动技术,可将详细的触觉传递到指尖。
    游戏影视
    VR吃鸡游戏《Population: one》将于10月22日上线
    据外媒,由美国游戏工作室BigBox VR开发的VR吃鸡游戏《Population: one》将于10月22日上线。该公司的首席技术官表示,为了让这款游戏能适用于所有头显,他们几乎重新搭建了所有引擎。游戏上市时,该作将兼容Oculus Quest/Quest 2/Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality及Valve Index头显,售价29.99美元。
    《女巫布莱尔》Oculus Quest版本将在万圣节前夕到来
    VR恐怖游戏《恐惧世界》和《恐惧世界2》背后的开发商Bloober Team,将带来非常恐怖的VR视频游戏:《女巫布莱尔》Oculus Quest版本。这款游戏将带您脱离现实,进入布莱尔女巫的神秘传说。与一些依靠基本的跳跃、恐吓吓唬玩家的VR恐怖游戏不同,《女巫布莱尔》更多的是制造心理恐怖。玩家在体验时,会迷失在虚拟的世界中。在那里,即使是像抓 、扔、堆物体或是在一张纸上画画这些简单的动作都会令人不安。
    《Superhot VR》将在Quest 2上进行更新,视觉效果将获得改善
    出色的VR拼图射击游戏《Superhot VR》将在Quest 2上进行更新。更新后,不仅游戏的视觉效果会得到改善,还将支持更高的分辨率。Facebook表示,自头显推出以来,《Superhot VR》始终是Quest游戏列表中的佼佼者。其还表示,开发者将在Quest2发布不久后能在自己的游戏中开启90Hz的刷新率。
    《微软飞行模拟》VR封闭测试活动正式启动
    《微软飞行模拟器》(Microsoft Flight Simulator)是一款沉浸式 PC 游戏,自8月上线后,广受好评。现VR版本已开启封闭测试报名活动。想要参与此次封测活动,除了拥有这款游戏外,还需要具备一定的硬件条件:WindowsMixed Reality 头戴式摄像头;成为微软飞行模拟器的 Insider 注册 NDA;强大的 PC(NVIDIA GeForce GTX 1080及更高版本,16GB 的内存);以及提交DxDiag证明电脑符合要求。