马化腾张一鸣抢滩元宇宙,VR迎来新机遇


    伯虎点睛:通往未来的船票。
    这个世界变得越来越魔幻。
    8月29日,VR创业公司Pico(小鸟看看)披露,以90亿人民币的高价卖身字节跳动。
    半个月前,英伟达揭秘,称创始人黄仁勋在自家厨房搞的那场发布会演讲,是“假”的。
    看似巧合,但两件事不约而同指向了一个方向——元宇宙。
    巨头们苦苦找寻通往新世界大门的钥匙,极有可能就是它了。
    1.从扎克伯格、马化腾到张一鸣
    互联网的未来在哪里?继智能手机之后,什么样的技术将得到发展?
    大佬们都在思考。
    2014年,扎克伯格在一间办公室秘密地试用Rift的原型机,取下头盔之后,他找到了答案。
    随后,扎克伯格花20亿美金收购了虚拟现实设备制造商Oculus。
    扎克伯格通过那个头盔看到的,并不是一个画面精美的“游戏世界”,而是“一个互联网衍生出的新世界”——在那个新世界,人们可能更自然地参与互联网。
    VR技术让人获得一种“在场”的感觉,可以准确地模拟人在现实世界的行为,比如跳舞、比如健身、比如开发布会。
    2016年4月,在F8开发者大会上,扎克伯格把虚拟现实/增强现实,作为Facebook的10年规划重点。他甚至希望构建一个社交元宇宙,每个人都可以有一个网络虚拟替身。
    今年7月29日的财报会议中,扎克伯格甚至宣布,Facebook将在五年内转型成为“元宇宙”公司。
    东方社交巨头们也陆续上车了。
    除了2017年推出的Gear VR的一体机方案,腾讯VR的生态延展悄然布局,从开发者、到与微信、QQ的打通,一应俱全。
    2020年年底,马化腾在腾讯集团内刊《三观》上发了一篇文章,宣称“一个令人兴奋二点机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。”
    他对“全真互联网”的解释是这样的:虚拟世界和真实世界的大门已经打开。无论从虚到实,还是由实入虚,都在致力帮助用户实现更真实的体验。
    马化腾预言:随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。
    当然,张一鸣怎么会掉队。
    所以有了开头一幕,哪怕斥资90亿元,也要拿下VR领域难得的稀缺标的Pico。用投资弥补时间窗口,价格难免是卖方市场。
    VR通往元宇宙,它成了全球社交巨头们为未来而战的必备武器。
    2.究竟什么是元宇宙?
    据说,Facebook 高管们有一部必读书——《雪崩》。
    在这部科幻小说中,人类通过数字替身在一个虚拟三维空间中生活,这个人造空间被作者称为“元宇宙”(Metaverse)。这个词由Meta(超越)+Universe(宇宙)组成。
    元宇宙脱胎于现实世界,又与现实世界平行。小说中的主角是世界顶尖黑客,在认识超元域的技术大佬之后,成为了联合虚拟世界开拓者。
    “只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”
    可以想象一下,戴上头盔,耳眼相连,你就可以感受张学友演唱会的火爆现场,穿越肉身的隔阂与他互动;你还可以远程开会的时候感受到同事就坐旁边的亲切……
    要把这样一个世界变为现实,内容仍在等待技术。
    Beamable公司创始人Jon Radoff,从结构化方向上,提出“元宇宙”构造的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机互动、基础设施。
    在元宇宙里,借助基于NFT的去中心化数字交易体系,用户的行为投入、生产性活动以及拥有的服装、道具等虚拟资产,都可以被实时捕捉并换算为一定的代币工具或者消费权益。
    可就目前阶段而言,VR硬件还只是人机互动的敲门砖。
    上周,Facebook推出了128GB版本的Oculus Quest 2头显,完全取代了64GB基本型号。现在,长期缺货的256GB版本也已重新上架,售价399美元。
    “当活跃用户到大约1000万时,使用VR的人们的市场就足够大了,对于开发人员而言,这都是值得的。”让硬件销售带动内容生态向前,扎克伯格验证了VR商业化的可能路径。但他同时也表示,还将继续投入下个五年。
    3.一张新船票?
    就在字节跳动收购Pico这一消息公开之后,阿里巴巴宣布成立VR设备制造公司,腾讯也再度投资VR游戏开发商威魔纪元。
    大家都见识过从PC到移动互联网的迁移中,巨大的技术红利。科技公司要获得可持续的增长,不得不开垦新的领域。
    现阶段的移动互联网,需要新的故事,而元宇宙似乎就成了巨头们破除当下焦虑症的一味解药。
    从2021年至今,“元宇宙第一股”Roblox已经吸引了4200万日活用户,超过700万内容创作者,开发了1800万种游戏体验,玩家参与时长超过222亿小时。
    这一样本的效应是显著的。从Facebook、QQ、到微信、抖音,社交平台其实最先感知到人口红利消失殆尽,而似乎只有通过元宇宙的概念新开辟一个平行世界,才能填平这不断增长的欲望。
    元宇宙的厉害在于,一方面它关联着5G、区块链等基础技术的升级,想要流畅的体验,网络环境的要求极高。
    另一方面它又关乎游戏、社交、内容乃至消费领域的商业模式变革。
    巨头们都在抢一张未来的船票。
    参考消息:
    1、智东西编译:独家对话扎克伯格:VR无冕之王的野心
    2、钛媒体:扎克伯格“元宇宙”的故事
    3、马化腾和扎克伯格,为什么抢着押注元宇宙?