Meta展示最先进VR头显原型Mirror Lake渲染图;苹果获视网膜眼动追踪等56项新专利
今日新闻速览
•Meta展示VR头显原型Mirror Lake渲染图
•苹果获得56项新专利,包括基于视网膜成像的注视跟踪系统
•官方YouTube VR应用正式上线PICO 4平台
•Meta FAIR十周年谈及用AI推动AR/VR发展
•NuEyes与HTC VIVE合作推出低视力可穿戴设备
•荷兰AR公司Brilliance获得200万欧元支持用于AR激光引擎开发
•Copresence宣布在虚拟化身解决方案取得重大突破
•Meta-Stadiums与MeetKai联合推出FIFA体育元宇宙
•医疗技术初创公司MediView基于HoloLens 2将MR整合到传统医学成像
•PICO公布2023首届XR开发者挑战赛中国赛区获奖名单
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Meta展示VR头显原型Mirror Lake渲染图
近日,Meta展示了去年预告的先进VR头显原型Mirror Lake的渲染图,并表示“现在就可以构建”。
图源:uploadvr
据了解,Meta去年展示了Mirror Lake 概念。该公司表示,其目的是在紧凑的外形中证明“过去七年我们一直在孵化的几乎所有先进视觉技术”。但需要明确的是,Mirror Lake并不是作为特定的未来产品呈现的。当它被展示时,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,它所证明的技术可以在“本世纪下半叶”的产品中看到。
Meta曾在当时指出Mirror Lake甚至还没有被内置到功能设备中,而Meta的显示系统研究总监Douglas Lanman在后来的一次演讲中将其称为“我们可以花大量时间构建”的东西,暗示它尚未完成。
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苹果获得56项新专利,包括基于视网膜成像的注视跟踪系统
最近,美国专利商标局正式公布了苹果公司新授予的56项专利。在这组专利中,最突出的标题是“基于光模式的视网膜眼动追踪对准”。
图源:patentlyapple
一般来说,所授予的专利涉及通过HMD为用户提供基于视网膜成像的眼球追踪。具体地说,本发明涉及检测电子设备的用户的基于视网膜成像的眼睛跟踪中的未对准的系统、方法和设备。
苹果公司授予的专利涵盖了通过克服用于视网膜眼睛跟踪的内容设备(例如显示器)和传感器(例如相机)之间的错位来提供基于视网膜成像的注视跟踪的设备、系统和方法。在一些实施方式中,可以在工厂的设备生产期间通过利用凝视跟踪图像传感器校准照明图案来生成视网膜图像。在一些实施方式中,检测和/或校正显示器和凝视追踪图像传感器之间的后续未对准。因此,可以减少或消除来自未对准的基于视网膜成像的凝视追踪误差。
在专利图示中,图2为HMD概述图;图3为示出用于对准HMD中的注视追踪系统的示例性内容显示系统的框图。图4为示出了包括与视网膜特征相结合的光图案的示例图像图;图6为示出基于校正内容显示组件和追踪组件之间的、未对准视网膜成像技术来追踪用户凝视的示例性方法流程图。
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官方YouTube VR应用正式上线PICO 4平台
近日,YouTube 的官方VR应用正式登陆PICO4平台。据了解,YouTube VR应用程序最初于2017年在Google自己的Daydream VR平台上首次亮相。此后的几年里,谷歌还于2018年在Samsung Gear VR上将YouTube VR引入了Oculus商店,同年晚些时候又在Oculus Go上引入了YouTube VR。
图源:uploadvr
YouTube的VR模式允许用户观看YouTube的所有传统视频内容以及平台上提供的一系列沉浸式360°视频。虽然用户也可以在PICO的浏览器中执行此操作,但该应用程序意味着用户无需手动启用360°查看模式,并且具有可以更好地利用空间计算增加的虚拟屏幕空间的界面。
据悉,由于在VR中打字很麻烦,因此该应用程序使用Google的高质量语音识别技术提供语音搜索功能,与Google Home智能音箱中使用的技术相同。
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Meta FAIR十周年谈及用AI推动AR/VR发展
近期,Meta基础人工智能研究 (FAIR) 团队迎来了成立10周年。在最新的公告中,团队分享了人工智能的潜力以及其在AR/VR未来中所扮演的角色。
图源:Meta
具体而言,FAIR团队认为,FAIR是Meta成功的关键部分,也是世界上仅有的具备实现真正突破的所有要求的团体之一。未来,人工智能的这些进步将使佩戴智能眼镜的人能够通过虚拟人工智能教练通过操作视频指导他们快速掌握新技能。例如,观看专家修理自行车轮胎、玩足球或折折纸天鹅,然后将他们的步骤映射到用户自己的动作。
现在,FAIR正通过引入新的模型、数据集和跨越音频生成、以及多模态感知的更新来庆祝成立10周年这个里程碑。Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“从Facebook成立之初就很十分明显,人工智能将成为我们公司最重要的技术之一,甚至可能是最重要的技术。”
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NuEyes与HTC VIVE合作推出低视力可穿戴设备
近日,增强现实智能眼镜技术领域的先驱NuEyes宣布将与HTC VIVE合作打造可穿戴解决方案NuEyes e3+,主要面向弱视人士。
图源:newswire
e3+由HTC VIVE XR Elite提供支持,可渲染现实世界的XR空间,让患有黄斑变性和其他形式低视力的人能够基于NuEyes的视觉AI软件自定义其视野。e3+现已开放预订,将于12月发货。
据了解,VIVE XR Elite上的高清直通摄像头使用户只需佩戴该设备即可以更高的清晰度放大倍数观察周围世界的物体。e3+使视力不佳的用户能够阅读书籍、观看体育赛事,甚至可以阅读食谱,或者轻松进行厨房烹饪。
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荷兰AR公司Brilliance获得200万欧元支持用于AR激光引擎开发
Brilliance是一家荷兰初创公司,开发用于增强现实 (AR) 显示器的微型激光模块,该公司近日宣布,其已获得200万欧元的种子轮融资。
图源:yolegroup
这家位于恩斯赫德的公司表示,其已经开发出光子集成电路(PIC)格式的激光技术,与现有的AR投影显示器相比,可提供更高水平的分辨率和能耗。首席执行官Tim Tiek称,该专利方法建立在附近特文特大学多年的PIC开发基础上,以及包括代工业务LioniX和PHIX Photonics在内的分拆公司,提供了所需的光学性能、紧凑性和可扩展性的正确组合,用于消费电子产品。
据该公司称,目前,已有几家AR 设备生产商正在测试该技术原型。
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Copresence宣布在虚拟化身解决方案取得重大突破
日前,数字化身技术公司COPRESENCE AG(“copresence”)宣布,其在化身生成过程的质量、效率和成本平衡方面取得重大突破。该公司的创新树立了新的行业标准,在快速发展的数字环境中提供无与伦比的价值。
图源:financialpost
传统上,数字化身市场主要由大型科技巨头的高端、资源密集型解决方案或简单的卡通风格化身主导。虽然这些高端化身可能看起来令人印象深刻,但它们的创作涉及到普通消费者无法承受的昂贵的相机设置。此外,受试者可能需要一次坐几个小时才能得到全面扫描。另一方面,更简单的化身缺乏创造真正可信的肖像所需的真实感水平。
Copresence的技术弥补了这一差距,以极低的时间和成本提供可与顶级行业参与者的质量相媲美的逼真化身,为游戏、XR/metaverse和视频会议行业的工作人员提供了一个简单的解决方案,用于创建准确的3D肖像和面部图像数字孪生。
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Meta-Stadiums与MeetKai联合推出FIFA体育元宇宙
MeetKai是赛事虚拟宇宙领域的先驱,近日,该公司与娱乐、游戏和NFT虚拟宇宙平台Meta-Stadiums联合推出了世界首创的足球体验。为了成功推出该平台,MeetKai和 Meta-Stadiums与足球机构SLFC Soccer展开了合作。
图源:xrtoday
该平台利用虚拟世界作为化身参加足球比赛,用户可观看职业俱乐部和国际足联球队的比赛。由于SLFC Soccer是FIFA授权比赛代理的合作伙伴,因此该平台将为大约137支FIFA球队提供150场直播虚拟足球比赛。
此外,此次合作将使Meta Stadiums融入MeetKai的在线商品商店技术。有了它,体育零售商可以将实体商品直接运送到购物者的家中。它还允许人们同时观看比赛并查看体育场及其周边区域的数字孪生。
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医疗技术初创公司MediView基于HoloLens 2将MR整合到传统医学成像
医疗技术初创公司MediView近日宣布,他们正在将混合现实功能与传统的医学成像相结合,使医生得以利用像微软HoloLens 2这样的混合现实头戴设备来增强现实世界的临床环境。
图源:mediview
在过去,超声波和其他成像设备只是提供人体解剖的二维图像,而临床医生需要自行在三维空间中解释,并需要反复在屏幕和患者之间移动,从而干扰了他们的注意力。所以为了改善3D医疗可视化,MediView已与微软合作,在医疗保健环境中部署微软HoloLens 2头显。
MediView首席技术官格兰·劳丁斯(Glenn Raudins)表示:“HoloLens 2在硬件和软件方面的外形和功能使得我们能够提供改变医疗保健的混合现实技术。微软远远领先于这个行业的其他所有公司。”
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PICO公布2023首届XR开发者挑战赛中国赛区获奖名单
12月5日,PICO 2023首届XR开发者挑战赛(中国赛区)公布了获奖名单。经过多轮筛选与专业评审团的评分,本次活动从众多参赛的优秀作品中脱颖而出了9款杰作。除了前五名之外,还选出了最佳游戏、创新、MR、手势四个专项的冠军。
图源:PICO
其中,冠军由PixelHack(ZOOMGAMES)摘得,亚军则为木作XR(慕荣轩、李国梁),季军由AR一笔画(厦门寒芒网络)获得,第四名与第五名分别为异度行者(拂曦工作室)和天天密室逃脱(大千迷境)。
此外,最佳游戏奖为Grimlord(合金猫互动)、最佳创新奖为VR文物修复训练系统(之上团队)、最佳MR奖为Post it(咩咩咩咩咩咩队)、最佳手势奖为MR结印空间(幻视软件)。
据悉,本次大赛的获奖者除收获最高达6万元的丰厚奖金外,还有机会得到技术大咖指导、投资圆桌交流、PICO创投基金和面试直通等额外支持。