苹果MR发布定档?XR行业将迎新拐点


    文/VR陀螺 元桥
    距离WWDC 2023开幕还有不到一周的时间,据了解,在其为期多天的活动中,苹果已将其即将举行的WWDC主题演讲的邀请函发送给了部分XR产业媒体,如Road to VR,直接表明了苹果会在发布会上推出该领域的相关产品和服务。
    MR新品发布定档,对整个产业来说充满了机遇。但根据之前果链分析师郭明錤发表的言论称,由于苹果将新品MR量产时间延后,第一代头显的出货量可能从之前的100万部降至20万部左右。
    此消息一出不少业内人士发出质疑,20万部的出货量对于行业来说能带来明显的影响吗?甚至有业内人士发出感叹,如此的出货量进一步说明了AR/VR产业的不成熟。
    可以说,20万左右的出货量确实很难推动AR/VR市场成长,但无论怎么说即便苹果将MR新品出货量下调,从其硬件指标、生态内容开发等多个方面来看,都会提升整个AR/VR产业,给行业带来积极的作用。
     苹果MR头显再爆料,关键信息汇总 
    前段时间VR陀螺曾写过一篇文章《7年磨一剑,苹果Reality Pro抢先一览》,对苹果相关爆料信息进行了汇总。近期,随着发布临近,苹果MR从产品规格到内容生态、供应链、出货量详情等,确切的信息貌似越来越多,但直到现在都还没看到苹果作出正面的回应。因此,以下详情仅供参考:
    1.苹果MR新品规格
    分辨率:双 Micro OLED 显示器,4K 分辨率(双目);FOV:120度;芯片:两个 5nm 芯片,包括一个主 SoC(CPU、GPU 和内存)和一个专用图像信号处理器 (ISP);电池:腰挂式电池,通过类似 MagSafe 的电源线连接头显,最长两小时的续航;直通:ISP 芯片包含 SK 海力士定制的高带宽内存,提供低延迟彩色直通;音频:提供与第二代 AirPods Pro 和未来 AirPods 型号的超低延迟连接;没有 3.5mm,可能不支持非 AirPod BT 耳机;控制器:已经测试了“魔杖”和“手指顶针”作为替代控制输入方法;处方镜片:可磁性附着的定制处方镜片,适合眼镜佩戴者;IPD 调整:自动、电动调整以匹配佩戴者的瞳孔间距;眼动追踪:每只眼睛都有至少一个摄像头追踪以及注视点渲染等;面部和身体追踪:十多个摄像头和传感器捕捉面部表情和身体动作,包括腿部;房间跟踪:短程和远程 LiDAR 扫描仪都可以在三个维度上映射表面和距离;应用程序兼容性:据说能够以 2D 方式运行现有的 iOS 应用程序;操作系统:xrOS
    
    图源:网络
    2.苹果MR部分供应链商
    根据郭明錤表示:苹果初代MR设备相关组件供应商和组装商(立讯精密独供);而排名前五的组件成本分别为Micro OLED显示器 (索尼独供)、双处理器(台积电代工)、机壳 (长盈精密主供)、12颗摄像头模组 (高伟电子独供)、以及外接电源 (歌尔股份独供)。
    此外,郭明錤预计第二代头显将在2025年实现量产,并且出货量有望达到初代头显的10倍左右;第二代XR头显将包含高低阶两个机型,并分别由立铠(立讯精密与和硕合资)与鸿海(富士康)开发与生产。
    另外,高伟电子将继续作为第二代苹果XR头显的CCM供应商之一,预期供应比重至少为70%–80%以上。
    
    图源:网络
    3.苹果MR的内容生态
    近期,Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Lucky)在体验完苹果的新品之后表示:这款设备“非常好”,而之前在内部测试中,内部测试员也转变之前不看好态度,被MR的体验所震撼,在内容生态苹果MR有以下特点:
    能够运行来自 App Store 的数十万个现有第三方 iPad 应用程序,应用包括相机、图书、通讯录、邮件、地图、笔记、Safari浏览器、FaceTime通话以及天气等;应用方面有望支持基于FaceTime的高级视频会议功能,让用户在虚拟世界一对一聊天;配有一个专门观看球赛等各种体育赛事的入口,用于在虚拟现实中观看体育赛事,作为 Apple 进军流媒体直播游戏和新闻的一部分;开辟一个以游戏为主的专门应用商城,邀请第三方应用开发者为头显开发游戏和应用;将眼镜用作已连接 Mac 的外部显示器的功能;通过 Freeform 应用程序的新协作工具让用户可以在虚拟白板上工作并一起检查材料;可能支持以 VR 为中心的Fitness+体验,可以在佩戴眼镜时进行锻炼(尽管此功能可能要到以后才会出现);支持沉浸在虚拟环境(如沙漠场景或天空)中观看视频的方式;用户还将能够以多种不同的方式操作眼镜,包括手眼控制和Siri,还可以与连接的键盘或来自另一台Apple设备的控件一起使用;同时支持VR和AR,头显上会有一个类似Apple Watch表冠的物理滚轮,通过拨动滚轮就能实现AR与VR 模式的平滑切换。
    4.苹果MR团队成员
    2015年,苹果的AR/VR项目成立,团队负责人是前杜比执行副总裁Mike Rockwell,目前苹果AR/VR技术团队人数约为2000人,该团队不仅有来自NASA、游戏、图形和音频行业的关键员工,还有iPhone、iPad和Mac的前硬件和软件工程师。
    
    图表:苹果MR团队成员
     开启XR“iPhone”时刻,苹果MR已准备好 
    苹果作为业界最具设计兼创造性的公司,一直都被视为行业的领军者,无论是手机或是电脑,对产业的发展都带了极大的影响,只是苹果已经近10年没有发布相关的新品了。
    因此,今年6月的这一天对于从事AR/VR产业的人来说并不平凡,对于苹果来说也是值得纪念的,或许若干年后亦会被划为历史上一段高光时刻。
    据金融时报消息称,苹果MR第一代主要面向开发者,售价3000美元左右,而第二代苹果MR计划或于24H2推出,售价预计1500美元左右,价格下行叠加性能迭代,很有望成为继iPhone、iPad、Mac、iWatch之后全新现象级终端产品,开启XR的“iPhone时代”。
    而从果链分析师郭明????最新言论来看,其表示苹果第二代XR头显将于2025年量产,出货量约为初代10倍,虽然没有给出明确的定价信息,但显然已经感觉苹果MR已经准备好了。只是值得考虑的是,目前一切消息都有待苹果确认。
    前段时间,苹果测试员感叹,自去年年底,苹果MR取得了较大的飞跃,测试人员也转变了之前不看好的态度,被MR体验所震撼。而4月初,库克在接受《GQ》的采访时表示:尽管进军AR/VR会引发质疑,但苹果无惧质疑并会在质疑中创新取得成功。同时库克也转变了对AR/VR的态度,认为增强现实可以做到人们之前都无法做到的事情,加强人与人之间的联系。
    与此同时,苹果自2015年左右开始启动MR项目,至今已有7年之久。虽然启动项目是在2015年,但苹果在AR/VR领域的布局已有多年,从2010年左右苹果就已经开始陆续收购或投资了多家面部识别、眼动追踪、空间定位、手势识别、动作捕捉等AR/VR相关的企业。
    
    图:苹果收购/投资一览表
    从苹果收购或投资的企业来看,每一家的技术都打在了AR/VR硬件的痛点上。尽管没有直接看到关于MR新品的任何信息,但从库克与苹果测试人员的态度来看,从不看好到震惊,苹果已经做足了较为充分的准备。不管是内容生态上还是硬件技术上,苹果的脚步一直在向前,对于库克来说也已经到了不行也得行的时刻了。
     激活产业、资本、人才,苹果重振市场信心 
    今年年初,对于整个AR/VR产业来说,并不是一个很好的开局。大厂频频爆出裁员、调整/关闭业务等负面消息,使整个AR/VR产业步入了冷静期。
    由于市场寒气不断传递,资本市场对于投资风向偏向于更加谨慎的态度。
    据VR陀螺最新数据显示:4月全球共有23起AR/VR融资并购事件,国内共11起,国外共12起;融资并购金额为10.99亿元,环比下降5.09%,同比下降93.82%。
    
    图源:陀螺研究院
    从细分领域来看,海外AR/VR的融资并购偏向于内容与行业应用,国内偏向于硬件。由于在核心技术领域一直都是西方占据绝对优势,国内为了填补这个空白,在政策与人才支持方面一直都是大力推进。
    硬件技术是AR/VR国内市场走向国际化道路必须要突破的一条道路,也正因为如此,硬件成为了投资方看重的一个方向。但硬件和软件本应该是一体,国内缺乏对软件市场的投资,也会导致由于缺少资金支持,产业的发展进度放缓。
    此次苹果的新品的到来会让投资者看到的另一个投资风向,同时苹果订单逐年起量,也会推动产业链的发展迈入另一个阶段。
    从产品发展来看,对于当下AR/VR产业来说,太需要像苹果这样级别企业的产品来提振市场的信心以及给产品革新带来新颖的观点,毕竟只有不断地能看到产品迭代,才能看到下一代计算平台的前景。
    目前市面上几乎看不到多少新颖的产品,市场上推动产品革新的驱动力是利润而不是更好迎接未来计算平台的信念,显然这种打法并不适合新兴科技产业。对于消费者来说,由于缺乏新颖的产品提振市场,AR/VR设备根本提不起消费的欲望,也打击了从业者的信心,自然下一代计算平台就会停留在畅想中。
    正如乔布斯离开苹果的那一段时间,由于缺乏创新,苹果的发展曾陷入破产困境,甚至让消费者对其发展感到失望。直到乔布斯回归,才看到新产品的出现,从鼠标到键盘再到电脑、手机,个人终端设备才被真正颠覆。
    
    资料来源:苹果公司官网,The information,中金公司研究部
    MR有着与其旗下产品相似的发展规划,如第一代产品的价格都不低、适用人群范围较小、第二代产品的推出与第一代产品相隔一年等等。由此可见,苹果一直对其产品发展都有着自己的逻辑,只是对外的解释与宣传甚少,这也导致外界对其产品的猜测风云。
    从人才来看,苹果MR新品带来的风向更有人才的选择。人才对于每个产业的发展来说都是至关重要的因素,乔布斯一路走来所创下的历历成功事件,都缺少不了他身边的各大领域的人才。但在较难看到未来的前景情况下,人们选择的考虑点会增多,目前AR/VR产业缺乏激励人才选择的底层要素。
    据VR陀螺了解,部分从业人群会以苹果MR新品作为考量的起点。如果说苹果新品的到来,对于市场能够起到有效的积极作用,那么从业者会更加坚定选择从事这个行业;而对于业内本就犹豫“去留”的人群来说,苹果新品则像是一个定心丸,让左右不定的心,会沉淀下来。
    因此,无论第一代苹果MR新品的出货量是10万、20万亦或是100万,对于当下的AR/VR来说,MR的到来对市场的提振以及给行业带来的信心尤为重要。
     苹果MR发布定档,有望打通AR/VR技术痛点 
    正如前面所提到的,苹果自2015年就开始布局XR,在技术上收购了世界各地多家企业。同时结合爆料的信息来看,苹果MR在硬件与软件上都是当前顶配的产品。如果苹果MR能够如实到来,便能够推动AR/VR软硬件生态正向循环。
    以AR眼镜为例,目前AR眼镜的硬件技术主要被限制在三点:光学显示、芯片、视觉辐射辏调节(VAC)。在光学显示方面,主要有棱镜方案、Birdbath方案、自由曲面方案和光波导方案。
    棱镜方案算是最早的,因为其较小的视场角且较大的重量,在目前的绝大部分市场光学方案中被舍弃。自由曲面方案拥有目前光学方案中最大的视场角、亮度,但镜片的厚度和重量问题使得该方案未能成为未来主流光学方案。而Birdbath方案体积较小、视场角也较大,但光损失也较大。
    这三个方案各有各的特点,但是都没办法做到视场角大、亮度色彩显示效果好、轻薄等。相比较下来,光波导方案透光度高、轻薄、显示效果好,可以满足C端应用场景对眼镜的要求,但也并不是说光波导方案就已经成为主流方案了。考虑技术门槛、量产成熟度、成本等原因,光波导的技术路线也还属于早期探索过程。
    在芯片层面,目前AR眼镜普遍所采用的是手机芯片,而AR眼镜对手势、眼动识别、空间计算的要求与手机有着很大的不同。整个硬件所需要的算力要比手机的要求会高一些,同时适用手机芯片的架构和系统匹配的是手机的使用需求,在芯片相同的情况下,符合AR算力分配的要求会略显不足,这是未来芯片需要提升的地方。
    而据金融时报的消息,苹果MR采用了双芯片设计,M2系列加持,即图像信号处理器(代号 Bora)+SoC 芯片(代号 Staten),图像处理器 Bora 可最大程度地还原透视摄像头拍摄的失真图像并减少延时。M2系列包括M2基础版、 M2 Pro和M2 Max三款芯片,均采用台积电二代5nm工艺。
    
    图:苹果M系列芯片参数对比
    同样,VR头显在光显、眩晕等方面仍没有明显突破。面对AR/VR硬件需要解决的一系列问题,行业把目光转向了苹果。苹果MR初代硬件的配置有望树立起新的行业标杆,从而给AR/VR硬件发展带来诸多新颖的思考。
    另外,还值得注意的是苹果的内容生态,内容也是产品致胜的关键因素。据了解,苹果已经在健康、教育、游戏、视听四大场景对其MR内容有所布局。如果MR还能够与iPhone的内容生态系统相连,可以想象内容生态或会爆发。
     结语 
    在手机逐步达到天花板的条件下,手机能够搭载的内容与人所能承受的内容已经不能达成正比。人们对内容的接受程度已经凸显出手机发展路径已快要达到极限,而手机市场也正在下滑。
    根据中国信息通信研究院显示:2022年全年,国内市场手机总体出货量累计2.72亿部,同比下降22.6%,其中,5G手机出货量2.14亿部,同比下降19.6%,占同期手机出货量的78.8%。
    考虑各种条件因素,苹果MR的到来即便不能立即打造一款强大的消费电子产品,但传出的信号是积极的,影响是有益的,对于当下的AR/VR产业来说具有真正的实际作用。
    不过从苹果定价、用户、出货量来看,苹果也并没有想让自己的第一代产品就能火爆市场。从长期来看,AR/VR产业还需要更多的企业一起努力,当更多的消费端产品被推出时,市场规模才会进一步被扩大。