Meta或在测试Quest 4原型机,具有眼追+面追;库克现身北京王府井宣传Vision Pro;50%开发者认为VR正在衰退

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    •库克现身北京王府井苹果零售店,再次为Vision Pro打广告
    •Meta或在测试一款具有眼球和面部追踪功能的Quest 4原型
    •调查显示半数开发者认为VR市场正在衰退或停滞
    •Meta Quest 3S头显拆解显示其与Quest 2具有相同的关键部件
    •小米获智能指环新专利:尺寸随手指大小自动调节
    •AR手持式游戏机Pocket Go已在Kickstarter开启预定
    •《毁灭战士 3》VR版即将更新,将获得更好的图形和DLC支持
    •机构:虚拟旅游市场规模激增,预计2035年收入将达178.8亿美元
    •沉浸式体验公司Disguise获得120万英镑投资
    •北京智源人工智能研究院发布原生多模态世界模型Emu3
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    库克现身北京王府井苹果零售店,再次为Vision Pro打广告
    10月22日,库克在社交平台发布了一张照片,照片中他佩戴着Apple的标志性微笑,与一位佩戴Apple Vision Pro的顾客握手,图片配文“在 Apple 王府井零售店与我们的顾客和团队见面!”
    
    图源:微博
    据报道,10月22日,库克参观了北京顺义的一家有机农场里。他在田间地头参观农作物,并和农业研究人员进行交流,这或许意味着他对于科技与农业的结合产生了兴趣。
    这是苹果首席执行官蒂姆•库克今年第二次访问中国。最近在中国国内iPhone等苹果设备销售低迷的情况下,蒂姆•库克或许想通过此次访华寻求解决方案。而苹果的另一项重量级产品Vision Pro也是库克想要宣传的重点之一。
    Apple Vision Pro于今年6月正式登陆中国市场,起售价为29999元人民币,具有高清的VST透视效果和强大的MR(混合现实)功能。
    虽然Vision Pro在发布后引起了一定的市场关注,但销量并未达到预期。库克曾多次公开对Vision Pro这款设备的高度认可,在刚刚结束的一次《华尔街日报》采访中,也表示“从建立生态系统的角度来看,Vision Pro是成功的”。
    通过与佩戴Vision Pro的顾客握手合照,库克又间接地为这款产品进行了宣传。可以预见的是,Vision Pro或许在未来会有更加广阔的市场前景,但现在,如何提升其在消费者手中的留存率仍是一个亟待解决的问题。
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    Meta或在测试一款具有眼球和面部追踪功能的Quest 4原型
    10月23日据uploadvr报道,VR 爱好者 Luna 最近在 User Interviews 上发现了一个招聘信息。招聘信息中要求测试“一种可穿戴技术设备,可以记录面部表情和眼球运动,还可以捕捉声音”。其中提到的测试地点是位于加州伯林盖姆的一座 Meta 大楼,小组测试名为“Pismo项目”。
    The Information 此前报道称,Meta 计划在 2026 年发布两个版本的 Quest 4:标准版和高级版。它们的代号分别为:Pismo Low 和 Pismo High。媒体猜测,此次招聘的测试项目或许就是一款具有眼动追踪和面部追踪功能的Quest 4原型。
    
    图源:mixed-news
    到目前为止,Meta 唯一一款具有眼动追踪或面部追踪功能的头戴设备是 Quest Pro,其首发价为 1500 美元,销量不佳,仅四个月后就不得不降价至 1000 美元,现在也已停产。因此,Meta 可能对这些功能的额外成本持谨慎态度。
    不过,考虑到眼动追踪将带来的诸多优势,它似乎仍是高端版 Quest 4 的一个潜在功能。添加眼动追踪功能将使 Meta 能够复制苹果备受赞誉的凝视和捏合交互系统,据报道,Meta 还计划将该系统纳入其2027将推出的超轻型头显中。目前尚不清楚眼动追踪是否会包含在预算版的 Quest 4 型号内。
    值得注意的是,Quest 4 系列还有两年时间才会推出,因此 Meta 可能仍在确定它们的具体功能,一切还不能确定。
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    调查显示半数开发者认为VR市场正在衰退或停滞
    10月23日消息,gamedeveloper(游戏开发者联盟)最近针对虚拟现实游戏进行了一项调查。其得出的结论是,56% 的受访者认为该市场“目前正在下滑或停滞”。
    其中,38%的人认为该市场正在下滑,18%的人其已然停滞。还有23%的人认为随着时间的推移,市场还会缓慢增长。
    
    图源:gamedeveloper
    在同一项调查中,88% 的开发者表示 VR 市场最大的敌人是“有限的受众范围和市场规模”。其他列出的因素包括难以打造舒适的沉浸式体验(38%)以及缺乏资金或金融机会(35%)。
    对于尚未制作 VR 游戏的开发商来说,53% 的人认为他们的公司永远不会转向 VR。13% 的人认为这将在未来五年内实现,其次是两到五年内(6%)和一到两年内(4%)。
    的确,与游戏机一样,VR 头戴设备的价格也是一大门槛。以全球游戏收入第一的索尼为例,旗下的VR设备PlayStation VR2初始售价高达 550 美元,这阻碍了其发展。而在VR领域占据半边天的Meta已多次降低其 Quest 头戴设备的价格(或制造更便宜的头戴设备),以吸引更多买家。
    全球VR游戏市场规模虽然在不断扩大,但增速却受到多种因素的影响,如硬件成本、技术瓶颈、内容创新等。值得一提的是,苹果于今年 2 月发布了自己的混合现实头显,但有72% 接受调查的开发者并不认为 Apple Vision Pro 对 VR 市场有多重要,还表示它对 VR 游戏的未来没有影响。即使是苹果推出的产品,开发者也同样持谨慎态度。
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    Meta Quest 3S头显拆解显示其与Quest 2具有相同的关键部件
    近日,iFixit发布了Meta Quest 3S头显的拆解视频,其中显示,Meta Quest 3S 的内部结构与 Quest 2 非常相似。
    
    图源:iFixit
    据称,Meta Quest 3S与Quest 2两款头显都使用了相同的菲涅尔透镜,并且具有相同的瞳距调整机制。此外,它们还使用了相同的单块 LCD 面板,而不是像 Meta Quest 3 那样每只眼睛使用一块面板。
    虽然 Meta Quest 3S 与 Quest 2 共享了许多相同的组件,但其也有一些重要的改进。例如,Meta Quest 3S 使用了两个红外传感器进行深度映射,而不是单个深度传感器,这使得其在光线不足的环境中表现更加出色。此外,Quest 3S 还采用了与 Quest 3 相同的高通骁龙 XR2 SoC,并兼容 Meta 的新型 Touch Plus 控制器。
    iFixit 指出,这些相似之处并不是什么坏事。相反,这有助于降低 Quest 3S 的成本。此外,由于 Quest 2 已经上市四年,因此如果旧组件出现故障,也很容易找到替换零件。
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    小米获智能指环新专利:尺寸随手指大小自动调节
    小米公司在近期获得了一项智能指环的实用新型专利。据专利描述,这款指环的设计亮点在于其能够根据用户手指的大小自动调节尺寸,解决了传统指环在适应性上的不足,满足用户个性化穿戴的需求。
    
    图源:网络
    传统的指环由于尺寸固定,往往无法满足不同用户的需求,大手指的用户需要强行挤压,导致佩戴不适;而小手指的用户则面临指环松动的问题,影响了检测设备的准确性和用户体验。
    为了解决这些痛点,小米的这款智能指环引入了弹性运动机制,使指环可以根据手指的实际尺寸进行调整,从而提升佩戴的舒适性。
    根据专利描述可知,这款智能指环采用了内外环结构,在内圈中增加了弹性件,使指环能够灵活适应不同手指的尺寸,确保佩戴时的贴合度与舒适性。
    此外,指环的弹性凸面设计与手指的自然曲线高度契合,进一步增强了其与皮肤的贴合性。
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    AR手持式游戏机Pocket Go已在Kickstarter开启预定
    近日,深圳传音控股股份有限公司(传音控股)旗下的Tecno品牌宣布,其推出的AR娱乐套装Pocket Go已正式登陆众筹平台Kickstarter,并已开启预定。这款游戏机将游戏掌机与AR眼镜巧妙结合,将为玩家带来前所未有的游戏体验。
    目前,主机控制器单独售价为539美元,AR眼镜单独售价为349美元,套装组合(16GB+512GB)的售价为869美元。该产品预计将于2024年12月开始发货。
    
    图源:Tecno
    Pocket Go搭载了AMD Ryzen 7 8840 HS处理器,拥有8核16线程,主频高达5.1GHz,确保了流畅的游戏运行。其搭配的AR Pocket Vision AR眼镜采用了0.71英寸的Micro-OLED屏幕,分辨率达到1080P,刷新率最高可达60Hz。
    AR Pocket Vision AR眼镜能够在6米外的距离投射出215英寸的画面,并支持可调节的屈光度设置,最高可达600度,满足不同玩家的视力需求。
    Tecno称,Pocket Go将带来6D游戏体验,包括视觉追踪、自适应姿势和精确振动等功能,让玩家仿佛置身于游戏世界之中。
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    《毁灭战士 3》VR版即将更新,将获得更好的图形和DLC支持
    据mixed-news 10月21日报道,开发商Team Beef 宣布将为《毁灭战士 3》VR版推出万圣节更新,带来更好的图形和DLC支持。
    
    图源:TeamBeef / id Software
    Team Beef表示,他们将为《毁灭战士 3》VR版带来 PBR(基于物理的渲染)着色器。这种渲染技术通过以更精确的物理方式模拟光与表面的相互作用,增强了纹理和材质的真实感,同时考虑到粗糙度、反射率和镜像等属性。
    玩家将能够即时在普通着色器和 PBR 着色器之间切换,并在设置中调整效果强度。据 Team Beef 称,PBR 着色器对性能几乎没有影响,应该可以在 Quest 2 上运行。当然,《毁灭战士 3》VR版在 Quest 3 和 3S 上的表现最令人印象深刻。
    此外,万圣节更新还增加了对 Resurrection of Evil 扩展包的支持。这为原版游戏的十个小时左右的游戏时间额外增加了六个小时。
    值得注意的是,与所有 Team Beef VR 移植版一样,玩家如果想体验这款游戏,必须拥有原版游戏并将文件和资产复制到 Meta Quest 上。
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    机构:虚拟旅游市场规模激增,预计2035年收入将达178.8亿美元
    最近,Allied Market Research 发布了一份新的报告,其中表示,2023 年全球虚拟旅游市场价值为 9.6 亿美元,预计到 2035 年将达到 178.8 亿美元,2024 年至 2035 年的复合年增长率为 27.9%。
    虚拟旅游市场正在快速增长。与传统的 2D 图像或视频不同,3D 游览允许用户从多个角度浏览空间,提供逼真的临场感。这种身临其境的特性增强了参与度,使潜在买家或访客无需亲临现场即可详细探索房产、场地或目的地。
    按应用划分,旅游业在 2023 年主导了全球虚拟旅游市场,预计在预测期内将继续保持同样的趋势,因为虚拟旅游为旅行者提供了舒适地在家中探索目的地的机会,吸引了那些寻求身临其境的体验而不能亲身前往的人。
    从地区来看,预计北美将在预测期内占据最大的市场份额。该地区拥有成熟的技术基础设施和高水平的数字化应用,为虚拟旅游解决方案的开发和采用提供了合适的基础。
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    沉浸式体验公司Disguise获得120万英镑投资
    10月22日据xrtoday报道,沉浸式体验公司Disguise近日获得了来自于MAX-R 联盟的120万英镑投资,将用于支持继续发展创新营销和广告技术。
    
    图源:xrtoday
    据了解,Disguise致力于为全球电影与电视工作室、广播公司以及线下娱乐公司提供XR(扩展现实)制作服务,利用基于实时三维可视化的软件与高性能硬件来提供沉浸式内容体验。
    Disguise拥有屡获殊荣的XR工作流,使用户能够将沉浸式视觉体验更加生动,从而激发和吸引各地的远程观众。其技术平台让创意和技术专业人士能以最高水准构想、创造和提供引人入胜的现场视觉体验。
    现在,Disguise已经为200多场演出提供了技术支持,包括MTV Video Music Awards 2020颁奖典礼、Eurosport的美网公开赛报道以及多位知名歌手的现场表演等。
    随着新投资的注入,Disguise计划扩大其软件业务,并进军不同的市场。这将有助于进一步提升其在全球沉浸式体验市场的竞争力。
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    北京智源人工智能研究院发布原生多模态世界模型Emu3
    2024年10月21日,智源研究院正式发布原生多模态世界模型Emu3。该模型只基于下一个token预测,无需扩散模型或组合方法,即可完成文本、图像、视频三种模态数据的理解和生成。
    
    图源:网络
    Emu3在图像生成、视频生成、视觉语言理解等任务中超过了 SDXL 、LLaVA、OpenSora等知名开源模型,但是无需扩散模型、CLIP视觉编码器、预训练的LLM等技术,只需要预测下一个token。
    Emu3提供了一个强大的视觉tokenizer,能够将视频和图像转换为离散token。这些视觉离散token可以与文本tokenizer输出的离散token一起送入模型中。与此同时,该模型输出的离散token可以被转换为文本、图像和视频,为Any-to-Any的任务提供了更加统一的研究范式。而在此前,社区缺少这样的技术和模型。
    此外,受益于Emu3下一个token预测框架的灵活性,直接偏好优化(DPO)可无缝应用于自回归视觉生成,使模型与人类偏好保持一致。