摸着苹果过河,其他厂商从Vision Pro身上得到了什么?
VR陀螺
文/VR陀螺
Vision Pro发布已经一年有余,即便它没有创造太大的销量神话,但这并不妨碍它正在成为一众头显厂商的老师。除产品外观外,Vision Pro在一些功能以及设计理念方面同样也可圈可点,如MR、空间视频、多任务处理能力、兼容2D生态等,这些功能特性同样对后续的头显产品产生了重要影响。
空间视频拍录已成为新头显标配
空间视频是Vision Pro上面所搭载的一项重要功能,该产品甚至专为拍照/录像场景配备了一枚实体按钮。 实现方式上,Vision Pro基于两颗650万像素的摄像头拍摄空间视频,摄像头焦距18mm,光圈f/2.0,拍摄一分钟视频约占300M内存,视频尺寸为2200 x 2200,空间视频格式为行业通用的MV-HEVC。此外,苹果生态的iPhone 15 Pro系列及后续产品也将支持空间视频拍摄,这为加速头显采用打下了良好基础。 现如今,空间视频已经成为了VR/AR设备的一项重要卖点,绝大多数产品支持空间视频回看,甚至还有部分产品实现了空间视频拍摄功能。 对于AR厂商而言,Rokid、雷鸟、VITURE、XREAL等厂商均将支持观看iPhone所拍摄的空间视频/照片当做一项重要功能更新。
以雷鸟Air 2S为例,iPhone用户下载对应的《雷鸟XR眼镜》APP后,打开相册访问权限,然后再插入眼镜即可观看到相应的空间视频,应用会在后台静默将空间视频的MV-HEVC格式转为眼镜可以识别的HSBS、FSBS等格式,其它应用原理也类似。 XREAL甚至进一步推出了支持空间摄影的计算终端XREAL Beam Pro。规格方面,Beam Pro搭载了两颗5000万像素摄像头,14mm焦距,光圈f/2.2。值得一提的是,产品摄像头间距设计为50mm,官方宣称这接近人眼真实瞳距,可以减少后期融合算法干预,因而拍摄画面也会获得更真实的效果。
XREAL Beam Pro,图源:网络
对于VR头显厂商而言,随着产品进一步由VR向MR迈进,设备本身就需要搭载用于全彩透视的双RGB摄像头,因而支持空间视频也成为了产品规划过程中不可或缺的一环。 今年6月玩出梦想科技发布了最新的旗舰产品玩出梦想MR,头显搭载了两颗3200万像素的摄像头,(其他规格暂未明确),并在此基础之上加入了防抖以及美颜算法,可让用户获得更为简单易用的体验。
图源:玩出梦想
此外,目前PICO刚刚发布的PICO 4 Ultra同样支持空间视频拍摄功能,其摄像头规格为双3200万,空间照片/视频尺寸规格为4096×1536(左右3D),最高支持60FPS。值得一提的是,设备还支持MV-HEVC硬解码,这意味着用户无需转码即可直接导入苹果设备的空间视频进行观看。
PICO 4 Ultra,图源:网络
对于目前销量最好的MR头显Quest 3而言,产品具有一定硬件基础(双400万 RGB摄像头),但是它仅支持空间视频观看,而无法实现录制。 实现原理方面,iPhone用户需要将空间视频分享到《Meta Horizon》APP,APP会将视频资源上传到云端并转码,用户可以直接在头显端基于流媒体的形式观看。不过,Meta官网表示,其仅支持观看20分钟以内的空间视频。
图源:网络
上个月,VIVO在其2024 VIVO影像盛典特别活动上对其MR头显产品进行了预热,并指出“未来3-5年,移动影像的三大发展趋势是影像安全、3D影像/XR和视健康。”由此可见未来VIVO头显也将会在空间视频等方面进行重点发力。
图源:网络
更加强大的空间多任务处理能力
陀螺君刚上手体验Vision Pro时,让我感到最为惊艳的其实并非手眼交互,而是它的空间多任务能力:戴上头显后,你可以在任意的空间打开多个应用程序,而这些应用程序就像是便签一样能被牢牢订在真实空间之上。 此外,Vision Pro具备实时SLAM能力,无需再像以往头显产品一样一遍遍重复录入安全边界,体验无感,但非常考验团队功力。 Vision Pro强大的多任务处理能力背后依赖于电脑级别的M2处理器,此外,它的RAM也高达16GB,远超以往的一众头显产品。
Vision Pro呈现的众屏环绕的效果,图源:VR陀螺
去年以来,Meta Quest系统UI开始迎来重大改版,如新增透视切换按钮、窗口更趋近于普通2D屏幕等,相信这里面或多或少受到了Vision Pro的影响。 不仅如此,Quest还积极在多任务场景发力,并在近期推出的v67系统版本中,更新了一项“重新排列2D应用程序”的实验性功能(仅适用于Quest 3和Quest Pro)。 早些时候,Quest用户只能在固定位置打开多个2D应用窗口(上限为3个),而现在,在这基础上,用户还可以进一步在周围空间额外放置3个窗口,窗口位置可以随意放置,并且具有不错的锚定效果,具体效果可以参考如下。
Quest 3多任务效果,图源:VR陀螺
对于2D设备而言,大屏就是生产力,而对于头显设备而言,多屏就是生产力。屏幕窗口越多,则能够解锁更多的个性化用例:如居家办公时,可在桌面摆放三个办公窗口,同时还可以在沙发面前打开一个视频窗口一个聊天窗口,在厨房打开一个烹饪教程等。 这里我们也可以发现,得益于头显的MR特性出现,头显的移动属性会越来越强,在这个过程中,它对于空间多任务处理需求也会进一步提升。
近期Quest所发布的v69 PTC系统版本中,甚至进一步出现了对“同时运行3D应用+1个2D应用”的支持,如下面视频中用户可以一边体验VR桌游《Demeo》,一边体验2D街机游戏。 此前在《实况钓鱼VR》游戏中,制作方为了避免玩家无聊,还贴心的设计了导入音乐选项(由于系统限制,玩家无法一边在前台钓鱼,一边在后台启用音乐APP),随着Quest系统的多任务运行功能出现,这类“补丁性”的设计也将消失在历史舞台。
在这个过程中,硬件性能是多任务能力的重要支撑,Quest 3 RAM由上一代的6 GB提升至了8 GB,处理器也由原来的骁龙XR2升级至了XR2 Gen 2(CPU性能提升33%,GPU性能提升2.5倍)。 近期国内所发布的两款头显新品,玩出梦想MR以及PICO 4 Ultra,除了常规升级的处理器外,它们都刻意加大了RAM,两者分别为16GB以及12GB。从宣传资料来看,两者均将多屏办公视为重要场景之一。 陀螺君近期还简单体验了PICO 4 Ultra,它与Quest类似,同样支持2D应用多开,官网指出其最高支持打开20个应用窗口。(不过暂不支持在真实空间中自由放置)。下图连续打开了6个应用,后台显示内存占用为7GB,可见得益于大内存的加持,其多任务能力明显优于Quest 3。
PICO 4 Ultra应用多开表现,图源:VR陀螺
对于2D应用生态的兼容性
Vision Pro对于2D应用的兼容性非常出色,其开发者文档中表示,即便在未经修改的情况下,绝大多数iPadOS和iOS应用都能直接在Vision Pro上面运行,这能一定程度缓解MR设备前期生态缺乏的问题。 在这之前,VR厂商仍多致力于3D游戏/应用的开发以及适配,Vision Pro发布后,他们将构建2D应用生态的优先级提升了一个等级。 其中一个很明显的变化是Quest、PICO等设备最新的系统版本中均已将桌面启动器改为了平面风格,这是承载2D应用的一个重要前提。(PICO甚至直接沿用了手机常见的圆角矩形应用图标)
左为Quest 3,右为PICO 4 Ultra,图源:VR陀螺 以Quest为例,其系统基于AOSP开发而来,理论上可以直接安装2D应用,不过此前它对于该功能并不待见:2D应用需要打开开发者模式并借助SideQuest等工具安装,而安装的应用则隐藏在二级启动页面的未知栏中,并且应用关闭后也不会在DOCK栏有所保留。 不过这一年以来,Quest对于2D应用的重视程度进一步提升,去年11月,Meta CTO Andrew Bosworth表示此前曾与谷歌协商引入2D应用市场Play Store,不过事后来看,本次合作推进并不成功,因为谷歌也正着手于开发其XR操作系统,并将庞大的2D内容生态视为其核心竞争力的一部分。
回到国内的头显来看,对于2D应用的兼容会好得多。以PICO 4 Ultra为例,系统自带2D应用商店,并且界面栏中也不会故意弱化2D应用的存在。此外,PICO 4 Ultra还支持导入APK文件进行安装。陀螺君简单体验了Bilibili、夸克浏览器等常见的2D应用,暂时没有遇到兼容性问题。 某方面而言,这也可以看出头显产品定义的转变:此前是游戏机+大屏观影,而现在则更趋于苹果所定义的“空间计算”。
写在最后
除了前面所提到的产品特性外,Vision Pro还有很多亮点,如双4K级屏幕、眼手交互、超低时延VST等。随着行业的发展,相信这些特性也很快成为未来头显的标配。 屏幕方面,玩出梦想MR以及今年可能亮相的Immersed Visor均搭载双4K级屏幕,Omdia数据指出,4K Micro-OLED屏幕成本正在降低,并有望在2026年降到210美元。随着Micro-OLED成本的降低,有望得到加速采用。
图源:Omdia
除屏幕分辨率外,VST时延也是影响头显体验的一项重要指标,Vision Pro一经发布,其12ms的时延可谓技惊四座,这也让很多厂商看到了头显协处理芯片的重要性。 其他方面,Vision Pro也有一些好坏参半的功能设计,如手眼交互、Eyesight等,前者的不足在于难以胜任主流游戏场景;后者由于体验一般导致存在感不强。不过从长远来看,它们也会跟智能手机时代的触摸屏、摄像头一样,成为头显核心组件的一部分。 最后,希望各大头显厂商能够站在巨人的肩膀上,为市场推出更多优秀的头显新品。