A16Z播客笔记:探讨加密技术在游戏领域的应用

NATA

    原文来自:@DecentBass @a16z?
    嘉宾:Jeff Tunnell?& Josh Williams
    以下是对本集播客的总结。
    和大多数行业一样,游戏行业向互联网转型的速度很慢。回过头看,这种转变是不可避免的,并导致游戏行业如今已价值1500亿美元。将加密技术融入游戏的趋势将与互联网浪潮一样势不可挡。
    互联网使得游戏中的人们可以相互联系,而区块链将实现一种完全不同的商业模式。加密技术将在四个方面给游戏行业的商业模式带来重大转变:所有权、溯源、市场丰富度,以及激励。
    
    1. 所有权——玩家将拥有物品、皮肤和其他资产真正的所有权,他们将不用再相信任何第三方,包括游戏开发商。可以实现将消费转化为投资。
    2. 溯源——所有物品都有可追踪的历史记录,你不用相信任何人的言论,而只需要去验证。例如,当有人宣称他拥有一把这个游戏中第一次击杀大BOSS用的剑,你可以直接验证这是否是真的。这将使得收藏品更为独特而具有收藏价值。
    3. 市场丰富度——用户更容易在无需信任的条件下对商品进行定价和检验其真实性,经济会变得更加繁荣。市场的丰富性不仅会促进与玩家之间的交易、资产转移,还将使经济体系变得更复杂,开发者们也能从价值的转移中分得一部分利益。
    4. 激励——智能合约可以用于奖励对游戏有贡献的玩家。开发者甚至可以在一定范围内实行财政和货币政策。
    
    区块链技术使玩家和开发者比以往任何时候都更团结。如今,免费游戏80%的收益来自1%的用户基础。所以开发者必须为这1%的用户持续生产内容,而这一过程往往会疏远其他用户。
    通过使用加密技术,开发者可以从四个主要方向获得收入:
    (1)向玩家出售商品
    (2)税收和费用
    (3)当游戏变得流行后的资产增值
    (4)实行货币政策-例如可以设置通胀率,用增发的货币奖励对游戏有贡献的内容创造者(此举旨在扩大游戏的经济体量,是值得的)
    如果你有10万名每年可以赚取3万美元的玩家,那么游戏内部经济就会达到30亿美元(这还不包括开发者所赚取的收益)。这是当前以开发者为中心的盈利模式的巨大转变。游戏内生经济会接近于市场经济,而不是当前的调控经济。
    
    为什么中心化式游戏不能做到这一点?为什么我们需要区块链?
    
  • 从编程的角度来说,作为独立的开发人员很难确保安全性。区块链在公众的监督之下具有了安全性和储存价值,你不需要再去弄清如何保护你的数据库免受黑客的攻击。
  • 经济规模十分重要。你的老玩家可能会相信你是一个合格的开发者,但新玩家不知道你是谁,他们不会像信任区块链所代表的更广阔的市场那样信任你。没有巨大的信任,就不可能有这么大的经济规模。只有将信任最大化,才能将经济规模最大化。