约40-60万部,苹果Vision Pro出货可能低于市场预期

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    约40-60万部,苹果Vision Pro出货可能低于市场预期
    当地时间 9 月 26 日,天风国际证券分析师郭明錤发文称,一代 Vision Pro 的出货量可能低于市场预期,并且苹果可能已经取消了生产较低价格版本 Vision Pro 的计划。
     
    
     
    以下为郭明錤分享的四个趋势观点: 
    1、根据部分零组件供应商最大产能估算,Vision Pro 在 2024 年的出货量至多为 40–60 万部,少于市场预期的约 100 万部以上。 
    2、Apple 可能已取消了低价版 Vision Pro 版本计划 (市场共识苹果将在 2025 年推出),除非苹果可以显著降价 Vision Pro 的售价,否则市场期待的 Vision Pro 出货自 2025 年开始大幅成长的预期可能不会发生。 
    3、Vision Pro 2 最晚可能会在 1H27 量产,意味着未来数年 Vision Pro 可能不会有硬体更新。 
    4、从技术的角度,我相信 Vision Pro 肯定能带给使用者绝佳的体验,但问题在于用户为何需要这个产品。Vision Pro 可能需要花费比市场预期更多时间,才能变成 iPhone 的下一个明星产品。
    苹果新专利:Vision Pro和未来智能眼镜可在隐私模式下工作
    近日,美国专利商标局授予苹果公司一项名为“隐私屏幕”的专利,揭示了苹果 Vision Pro 可能具备的另一项功能。 
    苹果一向喜欢整体思维。当大多数头显制造商将他们的软件局限于游戏或许播放电影内容时,苹果公司考虑的是 Apple Vision Pro 和未来的智能眼镜如何在未来的自动驾驶汽车、AR 应用中发挥作用,以及如何将其应用于学生和上班族,让他们可以在隐私模式下工作,以保护他们正在处理的私人文件、笔记和示意图。 
    苹果公司设计了一种系统,允许佩戴眼镜的用户在私密模式下使用 MacBook、iPad 甚至 iPhone 工作。可以对系统进行设置,使屏幕上的任何内容对外界来说都是空白的,但在 AR 设备中却能看得一清二楚。 
    
    图源:patentlyapple 
    在专利图 4,苹果公司指出,外部设备的显示内容只能由用户查看(例如在用户佩戴个人头显的情况下),这一功能通过允许用户操作 MacBook,同时防止其他人查看屏幕上的内容(例如电子邮件、文档、应用程序等)来提供隐私保护。 
    例如,图 4 展示了设备 #400 (例如 MacBook)在用户佩戴头戴式系统 #450 的情况下以私密模式运行的情况。如图 4 所示,可以通过头戴式系统的显示屏 #452 看到 MacBook,它正被用于编辑仅在显示屏 #452 上显示的机密文件。由于文件的内容只显示在头戴式系统的 #452 显示屏上,因此 MacBook 可用于私下编辑文档。 
    
    图源:patentlyapple 
    在专利图 3B 和 3B 中,外部设备 #300 是一个头戴式系统,可以让用户看到设备 #200 (iPhone 或 iPad)上的实际内容,而外人看到的屏幕则是一个空白屏幕。在某些实施例中,Apple Vision Pro 采用了计算机模拟现实技术。 
    想了解更多专利详细信息,请查阅苹果公司的授权专利 11768956。
    VR游戏《Next Move》将于11月30日登陆Quest、PC VR平台
    “专注于身体动作、无需操纵杆即可移动”的VR游戏《Next Move》近期宣布即将于11月30日登陆Quest和PC VR平台。玩家目前已经可以在Steam、App Lab和SideQuest中抢先体验。 
    
    图源:uploadvr 
    《Next Move》由游戏厂商Typico Games开发,游戏围绕一个充满幻想建筑的“梦幻世界”展开。据Typico Games介绍,玩家在游戏中跑步、行走、跳跃时都需要像日常生活中一样摆动双手,攀登也需要手部操作抓住梯子,同时,玩家的一系列手势操作还可以对游戏内容进行控制。玩家需要运用自己的身体动作,在一系列诸如“爬上旋转塔顶部、跳过摇摇欲坠的石柱、在迷雾缭绕的湖面上追逐逃跑”的操作下,操纵时间并击退敌人,闯过各种挑战关卡。 
    占地12000平方英尺,Vuzix宣布新光波导工厂
    当地时间 2023 年 9 月 26 日,美通社消息, Vuzix® Corporation (纳斯达克股票代码:VUZI)是智能眼镜和增强现实 (AR) 技术和产品的供应商。Vuzix 宣布,其全新的大型制造工厂已获得认证批准,并开始为内部和 OEM 项目提供波导样品,首批波导的目标是用于基于该公司 Ultralite OEM Platform SM 的产品。 
    该生产设施毗邻公司总部,目前占地 12,000 平方英尺,主要采用 1K 级和 10K 级无尘车间。当产品需求增加时,Vuzix 可以选择租赁该建筑剩余的 27,000 平方英尺空地,这个新工厂扩大了公司总部约 10,000 平方英尺的生产设施。
    
    图源:prnewswire 
    除了显著提高单位产能和降低制造成本外,新工厂还将重点关注更高指数材料、先进玻璃基板和独特配方技术的进步。广泛的内部能力还包括快速规范设计、模具生产、复制和测试、系统集成以及波导制造,现在将包括小型和大型波导设计。工厂的正式剪彩仪式定于今年 12 月初举行。 
    Vuzix 总裁兼首席执行官 Paul Travers 表示:“我们相信这是一个独一无二的生产设施,它极大地利用了我们多年来从设计到生产的波导专业知识,波导代表了 AR 可穿戴设备行业的一项基本底层技术,该设施是专门设计和从头开始建造的,旨在以行业领先的竞争成本进行大批量生产。”
    苹果微手势相关专利曝光,可用于控制Vision Pro的VisionOS
    今天,美国专利商标局正式向苹果公司授予了一项与用户手部微手势有关的专利,该专利也是苹果公司即将推出的 Vision Pro的组成专利。 
    在苹果WWDC23大会上,苹果人机界面副总裁Alan Dye表示:“每一个主要的苹果平台都是由创新的新输入模式驱动的。Mac 有鼠标,iPod 有点击轮,而 iPhone 则采用了 Multi-Touch 技术。对于 Vision Pro,我们设定了一个宏伟的目标:为空间计算设计一种极其直观的输入模式,一种无需控制器或额外硬件即可使用的输入模式。Apple Vision Pro 完全依赖于你的眼睛、双手和声音,只有你和你的内容。这非常了不起,感觉就像变魔术一样。你只需看就能浏览系统,毫不费力。只需手指轻点选择图标,轻轻滑动即可滚动页面。我们设计的每一个手势都尽可能微妙和自然,因此您可以将手放在舒服的地方,比如放在膝盖上或沙发上。” 
    苹果公司的图 7 展示了 Vision Pro 现在使用的一系列微手势专利。 
    
    图源:patentlyapple 
    苹果公司进一步指出,在某些实施方案中,GUI 菜单显示在MR环境中(例如,漂浮在空中或叠加在3D环境中的物理对象上,并对应于与MR环境相关的操作或与物理对象相关的操作)。这与 WWDC23 苹果 Vision Pro 演示直接相关。 
    该专利继续描述了微手势有朝一日还可能与其他苹果设备协同工作,他们列出的设备泛指 Mac、iPad、iPhone 或 Apple Watch。 
    想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11768579。苹果公司早在 2019 年提交原始申请之前就开始了这方面的工作。
    苹果Vision Pro新专利曝光,可在虚拟环境中设置虚拟显示屏并自定义尺寸
    苹果Vision Pro新专利曝光,可在虚拟环境中设置虚拟显示屏并自定义尺寸 
    苹果公司在 WWDC23上介绍Vision Pro 时展示了几种应用,包括可以控制虚拟显示屏的大小来查看照片、观看电影和 Apple TV+ 内容、玩游戏以及在 FaceTime 通话中调出 Safari 等等。近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及扩展现实技术,更具体地说,涉及在扩展现实环境中显示虚拟显示屏的技术。 
    在WWDC23上,苹果人机界面副总裁Alan Dye表示:“整个 visionOS 界面看起来让人感觉就在自己的房间里。每个元素都经过精心设计,具有实体感。这些元素具有立体感,能对光线做出动态响应,甚至还能投射出阴影,帮助您理解比例和距离。Vision Pro 中的体验不会受限于显示器的边界,它们可以自由地填充你周围的空间。” 
    显示虚拟显示器 
    苹果公司的专利申请涵盖了在扩展现实环境中显示虚拟显示器的技术。各种传统系统都可以配备在扩展现实环境中向用户显示媒体,例如通过扩展现实环境中的虚拟显示器进行显示。然而,鉴于扩展现实系统日益复杂,向用户显示媒体的传统技术与各种新的扩展现实模式不兼容。 
    例如,当用户使用AR技术查看环境时,传统系统无法向用户充分显示媒体。考虑到同时显示实际内容和虚拟内容的困难,我们需要一种在扩展现实环境中显示虚拟显示器的方法和系统。 
    
    图源:patentlyapple 
    苹果专利图 3A-3C 描述了在 XR 设置中显示虚拟显示屏的示例性过程。 
    专利图 3B 中,虚拟显示屏 #312 放置在固定位置可能会导致在 XR 设置 #302 中出现 “浮动”显示屏。在某些示例中,用户前方的预定距离可以直接(或衍生)从一个或多个标准中获得,包括理想显示位置的规格。用户可以进一步创建、修改或以其他方式定制预定义距离。 
    虚拟显示屏最初显示在 XR 设置中后,用户头部的任何移动或 XR 设置中的其他移动都会让虚拟显示屏保持初始位置。 
    对于图 3,如果确定调整虚拟显示屏的意图包括移动虚拟显示屏的意图,例如手指捏合和控制器伸展,虚拟显示屏就会显示为移动到 XR 设置内的替代位置。在图 3C 中,用户使用了图 3B 中的大型虚拟显示屏,并通过手指捏合将虚拟显示屏的大小缩小到适合墙壁的尺寸。用户还可以呼叫 Siri,通过简单的指令将显示屏移动到用户想要的位置,例如“将显示屏移动到墙壁中央”。 
    虽然苹果公司在 WWDC23 大会上已经介绍了很多这方面的内容,但如果想了解更多本发明背后的技术细节,可以阅读苹果的专利申请 20230298281。
    《愤怒的小鸟VR:猪之岛》 官方发布PS VR2预告片
    《愤怒的小鸟 VR:猪之岛》 是 Resolution Games 开发的一款沉浸式 VR 冒险游戏。 
    玩家将揭开贪吃猪们的度假地点,从而获得复仇的绝佳机会。弹射愤怒的小鸟来击败弗兰肯猪博士,同时深入在线关卡生成器中创建、分享和发现无限数量的关卡。《愤怒的小鸟 VR:猪之岛》 即将在 PlayStation VR2 上推出。 
    Play Vide
    此前的介绍指出:《愤怒的小鸟VR:猪之岛》依然延续了手游的经典玩法,即“用愤怒的小鸟击败绿皮猪”,但区别于手游版的是,VR 版游戏中的角色和环境设计统统换成了 3D 效果,且原本的单手操作变成了双手柄操作,玩家需要通过头显判断目标方位,利用双手柄来操作和瞄准,一旦掌握好了发射力度和角度,就能轻松准确击倒绿皮猪。而且玩家的发射点也不再是一个固定的位置,可以在关卡内随意走位,甚至可以跳到陡峭的悬崖上,对建筑采取俯视打击,可谓乐趣十足!
    苹果推出“Meet with Apple Experts”资源,全面支持VisionOS等平台开发者
    日前,苹果宣布推出Meet with Apple Experts,这是一项全新资源,帮助全球 Apple 开发者社区轻松发现并参与课程、研讨会、实验室、一对一咨询等体验。这一专属资源将为开发者提供有关最新 Apple 技术的访问和指导,以提升他们的 app 和游戏。 
    Apple 曾经为开发者打造了Ask Apple、与 App Store 专家会面交流和 Tech Talks 等项目,这些项目已经为开发者提供了数百场现场演讲和数千次一对一咨询。Meet with Apple Experts 以这些项目的为基础,未来这些项目涉及的主题内容也将涵盖到Meet with Apple Experts当中。 
     
    据了解,Meet with Apple Experts 初期提供超过 50 个课程、研讨会和咨询项目,并将持续提供线上和线下活动,为全球开发者提供更多机遇,和 Apple 专家直接沟通,获取洞见、支持和反馈。 
    即日起,开发者可报名参与多种主题的课程,除了 iOS 17、iPadOS 17、watchOS 10外,还可以深入了解 visionOS 并为之优化和构建 app 和游戏体验。 
    此外,部分课程还将讲述如何通过定制产品页面、提升 app 发现度、利用 app 内活动和通过 App Analytics 等功能提升获客,帮助开发者充分展现 App Store 上的 app 和游戏体验。 
    所有开发者都可轻松发现即将在各时区、通过各种语言举行的课程、实验室、研讨会和挑战赛。无论开发者身在何地,处于开发过程中的哪个阶段,这项新资源都能为他们提供符合需求的多种活动。 
    注册 Apple 开发者、Apple Developer Program 和 Apple Developer Enterprise Program 的现成员可访问 developer.apple.com/experts 进一步了解可参与的最新课程、实验室和特别活动的信息。 
    除 Meet the Apple Experts外,Apple 还将提供以下的工具和资源: 
    庞大的App Store生态:其目前约 180 万款 app,每周迎来 175 个国家和地区的超过 6.5 亿用户访问,App Store 触及的硬件终端超过20亿部;免费技术与框架:包括软件开发套件 (SDK) 和具有超过 250,000 个 API 的开发服务,可为iOS、MacOS 和 VisionOS等提供支持;开发人员可以访问超过 40 个 Apple 软件开发套件,其中涉及超过 17 万个免费技术文档和示例代码,可帮助构建、测试和分发 app。提供 App Store Small Business Program、定价机制升级等计划和功能;打造 Apple 开发者学院、企业家培训营、App 加速器和 Swift Student Challenge,以及“人人 能编程”和 Swift Playgrounds 等开放访问工具,降低开发门槛。 
    据了解,目前 Apple 专门的 App 审核团队每周会审核超过 100000 个 App 提交,其中超过 90% 在 24 小时内完成审核。2022 年,App 审核帮助超过 185000 名开发者在 App Store 上发布了他们的第一个 app。同年,开发者在 App Store 生态系统中创 造了 1.1 万亿美元的总营收和销售额,其中 90% 以上完全归开发者所有。
    巴黎时装周采用AR信息亭,为参观者提供数字版造型
    本季度的巴黎时装周采用了全新的虚拟技术。除了参加时装周的实体秀和发布会外,来宾现在还可以通过位于东京宫的 Sphere 展示厅的AR信息亭,体验设计师的数字版造型。 
    霓虹灯照耀下的绿色信息亭配有全身AR镜子。参观者可以使用一个集成触摸屏,选择并试穿一系列年轻设计师的时装,包括 Chet Lo、Andam 时尚奖得主 Louis Gabriel Nouchi、Harri(音乐人 Sam Smith 的御用设计师)和 Celine Kwan(曾为 Lizzo 定制服装)。 
    
    图源:Fabrix 
    拍下照片后,游客可以用虚拟贴纸为照片做造型,然后通过二维码下载到智能手机上,或者像在照相亭一样打印出来。他们还可以通过DressX市场购买数码服装。 
    这项活动是由中国香港的时尚策划平台Fabrix和DressX合作举办的,该活动是Fabrix创始人Shin Wong的创意。 
    “这很香港,”她解释说道,“自助服务亭的创意源自日本的贴纸自拍亭,这是广泛的亚洲文化中不可或缺的一部分。它们有数百种不同的主题,非常花哨;青少年可以和朋友一起去那里自拍,然后发布到社交媒体或打印成贴纸。” 
    她认为这种活动也是一种“文化活动”,并指出在更广泛的文化景观中看待时尚非常重要。 
    Fabrix是中国香港政府支持的平台,由Wong于2020年与PMQ社区设计中心合作构思。该平台在Covid-19大流行期间推出,旨在帮助像Kwan这样的本地设计师在无法出差的情况下推广自己的业务。 
    她说道:“我仍然认为实体作品非常重要,我不认为这可以被取代或剥夺。不过,我认为将数字技术作为一种工具,增强他们讲故事的能力,有助于创造销售业绩。” 
    特别是对于新兴设计师来说,她认为这种AR活动提供的数据还能帮助他们了解哪些作品更受欢迎,让他们在配色和数量上做出更明智的决定。 
    Wong说道:“我认为这对设计师来说是一个非常有效的工具。” 
    Wong担任香港设计节的首席策展人已有 10 年之久,她以类似的方式对待Fabrix。她与法国高级时装与时尚联合会(FHCM)和英国时尚委员会(BFC)合作,她知道在挑选强有力的候选者时,她可以相信这些机构的判断。 
    这个 AR 计划去年首次在中国香港推出,本月初在塞尔福里奇百货公司的伦敦时装周上启动。 
    在伦敦时装周和巴黎时装周上,参观者可以试穿来自全球的虚拟服装和配饰。巴黎时装周设计师Ponder.er(Alex Po和Derek Cheng)、Florentina Leitner和前文提到的Nouchi的作品包括镶边牛仔夹克、太阳镜、连体服和背心。Leitner周二早些时候在毗邻的东京宫天桥空间展示了她的新系列设计。
    CREAL宣布其光场AR解决方案将于2024年初实现商业化
    光场微显示技术初创供应商 CREAL 今天宣布,其受专利保护的AR光场微显示技术堆栈将于 2024 年初投入商业使用,使 OEM/ODM 能够开发 AR 眼镜,为用户提供正确的深度感知。 
    光场技术与目前市场上的显示器所提供的标准“平面”图像截然不同。基于光场的内容具有真实世界的深度,即使单眼观看也是如此。CREAL 已经开发出一种获得专利的 AR 光场微型显示技术栈,该技术栈结合了可授权的硬件和软件。 
    
    图源:CREAL 
    据 CREAL 称,目前的 3D 显示器分别向一只眼睛呈现两幅平面图像,而光场则不同,它能再现真实世界中的光线,创造出具有真实深度和更高质量的逼真图像。 
    CREAL 指出,由于“聚散调节冲突”和焦点竞争(整个 AR 和 VR 市场普遍存在的已知视觉问题),目前市场上的 AR 头显无法轻松显示特写内容。因此,许多头显制造商建议将 AR 内容显示在距离用户眼睛很远的地方,而 CREAL 认为这与真实世界的观看效果完全背道而驰,因为人类眼睛已经进化到能在 20 厘米以内进行聚焦。 
    
    图源:CREAL 
    因此,该公司的光场技术与组合器(无需波导)一起使用,组合器是一种简单易用的全息薄膜,贴在标准或处方镜片上。CREAL 还表示,其光场显示技术消除了当今 AR 和VR)头戴式设备普遍存在的眼睛疲劳、恶心等主要问题。 
    CREAL联合创始人兼首席执行官Tomas Sluka博士说道:“通过实现从近距离到无限远的连续聚焦(与用户感知到的真实世界深度相匹配),CREAL实现了自然健康的视觉体验,而无需在图像质量、计算要求或系统架构方面进行实质性的权衡,这与竞争解决方案不同。” 
    
    图源:CREAL 
    CREAL公司补充说,几家AR眼镜和头显原始设计制造商目前正在为其下一代设计评估该公司的技术,其中一些预计将于2024年投入商用。 
    CREAL 公司总部位于瑞士科技创新中心洛桑,其技术团队成员包括欧洲核子研究中心(CERN)、洛桑联邦理工学院(EPFL)、英特尔和 Magic Leap 的尖端项目成员。公司自2017年11月起开始开发其特殊的技术,并在过去几年中与客户分享了工程更新。CREAL 已累计融资 1800 万美元,现在还向感兴趣的全球资本基金开放了新一轮融资。现有参与的风险投资公司包括 Swisscom Ventures、Verve Ventures 和 DAA Capital Partners。