观察 | 元宇宙经济体系初探
白话元宇宙Roblox就表现形式和用户体验上来讲,并不能达到很多游戏的精彩程度,图形也是像素化,那么为什么说Roblox具备了元宇宙的雏形,而像《王者荣耀》之类的非常精彩的游戏不具备呢?Roblox除了建立了一个用户可以自由创作的开放性平台以外,最重要的就是打造了一个强大的经济体系。尽管大多数游戏都支持法币充值,兑换成游戏币,游戏币可以在游戏中作为货币功能来使用,但几乎没有游戏支持把游戏币再换成法币,因为游戏币和法币一旦可以双向兑换,就相当于形成了两个独立的经济体,就好比两个国家各自拥有自己的货币。Roblox在这方面作出了重大的突破,有自己独立的货币Robux,并开放了与美元的双向兑换,玩家可以使用Robux在游戏中交易,创作者在收到Robux后,可以换成美元。2021年,创作者们通过自己的作品获得了超过5亿美元的收入。
根据元宇宙的构想,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,是现实世界的数字孪生,但并不是单纯的复制,更包括了对现实世界的再创造,就体验的丰富性来讲,元宇宙是远远超越现实世界的。在未来,80%以上的人类活动,如学习、工作、科研、艺术创作、设计等,都会在元宇宙中进行。经济是社会的基础,经济基础决定上层建筑,必须要有良好的经济体系才能让构想中的元宇宙真正实现,因此经济体系是元宇宙的核心。
Epic公司的CEO蒂姆.斯威尼(Tim Sweeney)在接受关于元宇宙的采访时说:“我们不仅要建立一个3D平台,还要建立一个公平的经济体系,所有创作者都能参与这个经济体系,赚到钱,获得回报。这个体系必须制定规则,确保消费者得到公平对待,避免出现大规模的作弊、欺诈和诈骗。”
经济活动是指包括产品的生产、分配、交换或消费等活动。因此在元宇宙经济体系中必须要数字产品、数字产品交易、数字货币几个必要因素。
数字产品来源于元宇宙居民的自由创作,更多的是体验、服务、精神层面的产品,各种各样、丰富多彩的产品才能吸引足够多的消费者,也才能激发更多的创作者参与,并创作更多的优秀的产品,两者相辅相成。互联网是消费者驱动,用户数量是其核心指标;区块链是技术开发者驱动,开发者社区是区块链成功的标志;而元宇宙是内容创作者驱动,元宇宙是否繁荣,第一个重要指标就是创作者的数量和活跃度。Roblox、Epic等都在向提供简单易用的创作工具方向发力,降低创作者进入的门槛,才能培育出更多的创作者。抖音成为短视频平台巨头之一,其中一个重要原因就是它降低了创作的门槛。
数字产品与互联网上传统的创作最大的区别在于产权的确定,传统的创作传递的都是副本,可以无限制的复制,数字产品具有资产的属性,产权必须是非常明确的,就是像一套房产,房产证必须是唯一的,房产证就是产权的代表。区块链技术提供了解决方案,NFT( Non-Fungible Token)实现了数字产品的资产化,能够帮助元宇宙的参与者完成对数字产品的确权。
数字产品的交易是元宇宙经济体系的核心,创作者创作的数字产品能自由交易,才能获得经济上的收益,才能进一步激励创作者,是元宇宙成长和繁荣的基础。虽然很多游戏中的道具、皮肤、装饰等都可以进行交易,但基本都是借助其他第三方平台完成,而且只能在当前游戏中使用,不能实现跨平台交易。元宇宙中数字产品的交易在元宇宙内部就可以完成,而且在未来要支持跨平台的流通,并提供严格的资产保护机制。区块链技术的基本特征包括去中心化、不易篡改、公开透明、价值流转等,为元宇宙中数字产品的交易提供了技术支撑,人们可以通过共识机制对数字产品的交易进行验证和确认,为交易行为留下不可被篡改的记录,而且可以跨平台进行流转。
要形成独立的经济体系离不开独立的货币系统,元宇宙必须要有自己原生的数字货币,数字货币是数字产品交易的媒介,让数字产品与实际价值产生关联,同时也可以保障价值转移过程的畅通无阻。
互联网已经构建了一个虚拟世界,元宇宙是各种前沿技术与互联网深度融合的进一步发展,将推动社会结构的重构,元宇宙的终极目标是要构建一个独立于现实世界又与现实世界相连接最终实现共生的生态体系,一个健全而又透明的经济体系是保障元宇宙健康、稳定、繁荣发展的根本。