为什么不急着入手VR眼镜?这六点让我无言以对
进入被称为VR元年的2016年,虚拟现实的发展着实惊人,未来完全有可能彻底改变我们以收音机、电视、智能手机为主的娱乐方式。但是当你考虑花上数千甚至上万元去买一个新的VR头显时,不妨冷静想一想是否有推迟购买的理由?
就如同智能手机中的第一代iPhone,它尚需很多方面的完善,才能发展完善成为实惠而高性能的手机。而下面,正是六个可以考虑暂缓虚拟现实购入的的理由:
依然过低的分辨率
过低的分辨率
Oculus Rift最早的原型机的分辨率很低,用起来感觉就像隔着一层纱窗。消费者版的Oculus Rift和HTC Vive虽然都取得了很大进步,但VR的视觉保真效果仍然不及普通的高清电视,更不用说跟4K显示器或电视比了。虽然头显里面是真真正正的高清屏幕,但是当你的眼球距离屏幕只在在一英寸以内时,你仍然可以看到每个像素,在看视频时这种情况尤为明显。诸如桌面上的文件夹名,几乎没可能看清。虚拟现实需要超高的分辨率以及匹配的硬件运算性能,而这两个,在2016年都不便宜。
成熟游戏匮乏
如果查阅那些收录介绍旧游戏的专题网站,你会发现很多平台类型在刚刚推出之时,其游戏都不成熟(如PS初期的3D游戏、NDS初期的触摸游戏)。而VR游戏作为新事物,很多技术演示固然令人印象深刻,但无论是独立工作室还是大牌游戏商,所做出的游戏都缺乏深度以及耐玩性。在虚拟现实平台上,有很多人提供粗糙但不断改进的体验型视频或游戏,然而对于那些不想花费数千大圆去面对演示和试验型作品的人而言,VR依然缺乏作为购买动力的核心大作。而与此形成对比的,是PC上每周都有优秀的非虚拟现实游戏发布。
没有好玩的游戏
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