运动员拿金牌要靠人工智能了


    人工智能与大数据分析正快速提升顶级运动员的赛事表现,这是否意味着此类技术将在运动科技领域掀起新的竞赛?
    如果大家关注顶尖运动员的赛事表现,就会意识到已经很难想象其成绩还能有多大的提升空间。然而,物联网、大数据以及虚拟现实等技术正帮助其慢慢提升成绩——包括将短跑成绩再提升零点几秒、延长跳远运动员的滞空时间并帮助您最喜爱的前锋在网络中练习投篮。
    这一切实际上都始于数据收集。事实上,数据收集应该被视为一种正常的训练思路。电影《点球成金》基于奥克兰棒球队的真实故事,其在2002年利用数据科学成功击败竞争对手。而到如今的2018年,联网传感器与连接体系的组合将使这种成绩提升思路迎来新的飞跃。
    Sports Technology Awards(世界体育科技大奖,被誉为体育科技的“奥斯卡”。2014年创设于伦敦,专注探索并发掘人工智能、虚拟现实、增强现实、智能穿戴、大数据、云计算、生物科学、3D打印等前沿科技在体育产业的应用,覆盖欧美一线体育、科技、互联网公司,至今已成功举办四届) CEO Rebecca Hopkins表示,“在这一领域,最重要的初步转变就是利用GPS追踪速度表现。”澳大利亚初创企业Catapult Sports等公司率先推出了此类服务,开始于2006年利用GPS追踪运动员的竞技成绩。这意味着培训研究开始走出实验室,真正步入现场。目前,除澳大利亚足球聪明之外,NBA、NFL等美国体育联盟也开始使用这项技术。
    从教练到5000米业余爱好者,再到职业马拉松运动员,如今人们会佩戴更为精确的传感器。Hopkins指出,“这些装置的具体功能也转为记录健康及运动表现等方面的指标,例如水合作用、恢复情况、睡眠水平、跳跃能力、打击力等等。以此为基础,相关人员将能够作出决定以避免受伤、判断何时最适合替换选手以及如何设计个人训练内容。”
    虚拟体育
    训练工作绝不仅限于为选手表现计时——其核心体现在引导运动员如何在特定情况下做出最优反应,并从错误当中吸取教训。长期以来,教练们一直要求选手观看特定比赛的视频,从而发现其中的错误或了解对手的行动思路。而凭借着360度视频及虚拟现实(VR)技术的辅助,如今这方面训练开始变得更加完善。
    Hopkins表示,“VR已经开始在训练当中得到广泛使用,其能够帮助运动员做好准备,或者重现比赛情况并思考如何取得更好的成绩。”其中包括让骑行者更好地观察路线、颠簸情况等。未来学家Matthew Griffin指出,“当英国队的自行车手在特定弯道处转变时,VR将帮助其了解路肩石的具体位置。”
    虽然VR提供的环境还达不到真实水平,但其仍能够帮助运动员了解不同的道路或赛场布局。”此外,这里还有一定的心理学作用:选手可以独自练习,而不必面对充满嘘声或欢呼声的体育场。虚拟现实能够帮助运动员以虚拟形象重新体验以往比赛中的失利场景。但这还仅仅只是开始,Griffin表示“虚拟现实允许我们重新开始并从错误中吸取教训。但展望未来,相信会有由人工智能组成的、能够与专业运动员直接对抗的实时环境。”
    2012年奥运会期间的英国参赛队
    这就像是控制虚拟角色游玩电脑游戏一样。STRIVR等企业已经开始提供沉浸式的数字化训练环境,允许运动员以不损伤身体的方式进行练习——即利用仿真视频游戏排练实际比赛条件。
    Griffin指出,“人工智能已经开始提取并学习关于选手及战术等方面的知识——我们已经拥有一套庞大的相关数据库。其中包含着数百万小时的NFL与英超联赛镜头。”如此一来,教练及职业经理们将能够分析哪些因素会对其队伍及选手造成实际影响,而哪些不会。他们可根据需求调整战略以赢得比赛——归功于俄勒冈州立大学研究的不懈努力,这一切已经在NFL当中得到试用。
    
    
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