2017年中国VR行业回顾:切勿沉迷第一市场的美梦
小计算大世界从VR被热炒的2015年到现在不温不火的2017年,不少国外媒体总是坚持一个论调:中国注定会成为第一个普及VR的国家。
手游市场规模,我们已经超越了美国。但中国真的能成为未来第一VR市场么?目前的形势并不乐观。
总想着与美国比,但2017Q1-Q3单季度的VR头显出货量,中国只能屈居第三(中日前两位),甚至在Q4黑五的影响下,中国VR头显销量比不上欧洲地区。
根据GFK报告,2017年中国VR头显零售收入为8.29亿人民币,同比增长11.1%。而就在前几日,英国UKIE发布的数据图显示,2017年英国VR头显年销售收入1.01亿英镑(8.82亿人民币),同比增长23.5%。
14亿人口VS不到7000万民众,尚未能甩开英国,何谈赶超日美?中国VR还有很长的路要走。
在“VR即未来”的坚信者眼中,人口衡量市场潜力就和智能手机一样,并无问题。然而中国VR行业炒的火、投身其中的企业也不少、从中央到地方的政策支持紧跟上,为何实际发展如此缓慢?
目前中国VR头显市场分别B端和C端两块,其中B端包括政府、教育、医疗等行业订单以及线下娱乐场所的采购,而C端则是以游戏为主、影视较少的小部分消费者群体。
值得注意的是,B端市场是2016-2017年中国VR企业从营收角度积极探索的领域。这也意味着中国VR头显进入普通消费者手中的实际比例更低,而美日英是以普通消费者主导。中国VR发展缓慢的问题,换而言之,中国用户(特别是游戏玩家)为何不买单?
1、主机文化的匮乏。依托于PS4的全球火热,2017年PSVR突破了200万销量,远超过竞争对手Oculus和HTC(各不足50万)。上文提到,2017Q1-Q3中国VR头显销量排名第三,英国能够实现反超的原因在于在于PSVR在英国“黑五”期间表现突出,CfKChart-Track指出,黑色星期五一周内PSVR销量与2016年头显上市首周的数据持平,实际的消费者购买相当于过去18周总和。
除了任天堂Switch表现突出,2017年也是PS4在英国连续第四年销量破百万。这个现象同样适用于美国和日本市场,目前PSVR在美国拥有超过40%的市场份额,在日本更是保持80%以上。
由于历史原因,重新起步的中国主机游戏行业产生的协同效应有限,根据《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年家用机销量仅为89万台。相比上述地区,主机文化的匮乏也意味着联动PSVR销量的效果进一步削弱。
2、Oculus被拒之门外。Facebook20亿美元收购Oculus被视作VR浪潮的开端,在经历了管理层换血、方向调整、价格调整后,2017年OculusRift快速赶超了HTCVive,进入了高速增长期。
价格是影响用户选择的重要因素,2017年三大头显(PSVR、OculusRift、HTCVive)相继降价,例如黑五期间PSVR就进行了捆绑打折(辐射等大IP作品)。Valve最新发布的2018年2月的Steam硬件和软件调查报告显示,2018年2月OculusRift在Steam上的市场份额达到了47.31%,而HTCVive的市场份额则为45.38%(之前HTCVive都是领先于OculusRift)。同时,微软MR头显的市场份额也扩大至5.35%。
在多轮降价的过程中,Oculus获取了大量新增用户。2017年8月,降价带来的大量用户让带动了近10万Oculus用户进入SteamVR,活跃用户达到历史新高。
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