3年打磨技术底层,网易AR说今年要让开发者赚到钱!
VR陀螺变现一直是开发者们最关心的问题,也是最困难的问题。在苹果、谷歌纷纷大力推进ARKIT、ARCORE的大前提下,C端市场依旧处于不温不火的状态,所以很多人把市场转向了AR家装、营销等行业应用领域。
网易,可以说是国内互联网巨头中最早布局AR的厂商,虽然直到去年其庞大的产业计划才得以展露,但实际上早在2015年,网易就已经开始默默筹备。
今年,网易在AR方面有了更大的目标——要通过网易AR平台打通产业链上下游,让开发者赚到钱,让AR触达更多的用户。
VR陀螺此次采访到网易人工智能事业部旗下网易AR团队负责人赵辰,了解了网易今年在AR上的计划。
默默耕耘3年,网易AR做了什么?
提到网易在AR上的布局,可能很多人都会想到网易投资了NextVR、投资了PMGO开发商Niantic,推出了《悠梦》、《破晓唤龙者》两款AR游戏……当我们以为网易只是在表层做一些投资,推几款游戏产品的时候,其实,他们在产业链的更深处,早就已经深入布局。
去年7月,网易曾对外宣布,其在增强现实领域已经实现了在手机AR、空间AR设备、AR+物联网 3个方向的布局,网易洞见、影见都属于其中两款落地的产品。这是网易第一次对外公布其AR计划,但实际上早在2015年就已经开始筹备。
网易洞见是网易AR在底层技术端的主要平台载体。它包含三个部分——客户端(AR浏览器)、互联网应用引擎(AR SDK)和游戏引擎(AR原生应用)。
客户端是一个AR内容流平台,Android和iOS版本均已上线,可以选择个人用户或者企业用户登录。上面不仅有网易自研的AR体验,还有来自外部开发者的诸多案例。内容包括《异形降临》、《平行宇宙》、《猩球崛起》、《未来战士》等非常优质的体验。
另一方面,网易洞见的ARSDK则是基于计算机视觉&3D图像技术的AR开发组件。据赵辰称,这套组件包含了AR底层的定位、AR云端的服务,甚至多人联机、基于图片的跟踪识别、3D内容渲染等。特别是在渲染部分,网易的SDK可以实现复杂精细的3D内容,比如用粒子特效来呈现风、水、火的效果。整体来说,这套组件的特点可以总结为:
1、稳定低耗AR算法,支持基于图片的稳定识别与跟踪,支持无需标记物的实时跟踪模式,可以多场景体验AR特效;
2、SDK搭载自主研发的渲染引擎,支持真实感渲染、并包含复杂交互逻辑的3D内容展示;
3、多元化内容支持,支持图片、文字、声音、视频、3D模型等AR内容展示的实时渲染,满足多元AR设计需求。
此外,网易还自主研发了AR引擎,能够基于三维实物,实时呈现虚实结合的效果。
除了网易洞见之外,网易影见则是网易AR基于投影形式的产品,搭载自主研发的系统级AR互动投影模块,具备三维空间内的显示与交互能力,实现诸如平面触控交互、物体交互与立体显示、空中手势等多维度交互体验,据称这是网易AR切?更多元AR体验的新型硬件产品。
2015年至今,网易一直在默默的搭建堡垒,不断夯实AR底层技术,从体验上来看已经非常成熟,而且其现在已经拥有一套完整的工具链。目前,据称网易洞见已经在游戏、互联网、快消、娱乐以及教育等行业内与多个头部企业建立了合作关系,洞见SDK也已经成功接入多个互联网应用。
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