我们离《头号玩家》的VR体验还需要多久?
饮鹿网 innov100科幻电影《头号玩家》(ReadyOnePlayer)于3月30日在中国大陆上映。首个周末便收获广泛好评,截止31日晚积累了7万多个评价,评分高达9.2分,不出意外它将成为一部科幻经典。
但假如真的有那么一天,一个大土豪将自己所有遗产都藏匿在一个游戏世界里,等待着玩家们前来寻找的话。我们有可能像韦德·沃兹那样,找到遗产并且拯救世界,成为人生赢家吗?答案虽然不排除“有可能”,但别高兴的太早,因为想要实现这个目标,我们要突破阻碍的还非常非常多。
一、VR头盔
首先来看看电影里所用到的VR头盔,《头号玩家》里的VR头盔可谓千奇百怪,连现在市面上的一些VR头盔都出现了,但是电影里的头盔都已经解决了室外定位问题,而且使用的是inside-out定位技术,因为有玩家在路上带着VR头盔奔跑的镜头,即通过头盔来捕捉周围世界三维信息,达到定位效果。定位是VR头盔的必要技术,是让人可以完全自主在虚拟世界里活动的关键,任何延迟和卡顿都会导致用户眩晕,
不过主要咱们讨论下主角用的头盔技术,该VR头盔可以透过头盔看到眼睛,而且玩家又能完全沉浸与虚拟世界中,可见该VR头盔已经实现了混合现实功能,可以完全形成画面也可以半透明透出眼镜背后的东西。
目前VR头盔最大的问题在于体验过程中的“眩晕感”。这其中,最关键的因素便是刷新率和延迟时间。一般来说,刷新率在75Hz以上,延迟时间在20ms以下才能确保用户体验不晕,而这样一个“标准”仅仅只能算作是及格线。目前OculusRift和HTCVive都已经做到了刷新率90Hz,而国内在售的VR头盔还处于60Hz~75Hz之间,距离能够带给用户足够的沉浸感,还有着很长一段路要走。并且目前市面上的VR头盔还不能单独使用,搭配PC端使用,而且还受到线长的影响。目前,3Glasses、暴风魔镜、大朋VR、九又VR等企业是国内VR头盔行业的主流企业。
二、移动滑带
还有就是一个很重要的技术,就是让人能够真实地进行走动,和现实无差别的走动,才能保证人不眩晕,从而能够达到最真实的体验,《头号玩家》里主角脚下的滑带,就起到了该作用,如下图:
而且电影开始主角就在上面疯狂跑动了一番,但是可以肯定以电影里的状态是无法完全模拟出来所有移动情况的,但是也是有一定原理逻辑在里面的。我们现实世界中也有类似的产品,VirtuixOmni是最有名的VR跑步机之一,2013年6月在Kickstarter上发布。还有其他的虚拟现实跑步机:CyberithVirtualizer正在开发中,而SpaceWalkerVR则处在原型阶段。但这些跑步机有一个共同点,那就是它们看起来都像是加大版的婴儿学步车。
关于体验,最准确的表述是,想象一下你在月球漫步,但脚下只有一个盘子那么大,穿的是保龄球鞋。这家公司宣称能够让你顺畅地自由奔跑,但很遗憾,用户没法体验到这一点。很简单,它给人的感受完全不像在现实中跑步,甚至不像在跑步机上跑。也许是因为装在鞋子底部传感器的缘故,你在上面的移动基本可以说是在滑行。向前跑是还稍微自然点,而后退时你的脚在滑行就显得很怪异。
三、体感套装
在VR世界里,让人能够像在真实世界里去交互,才是打破虚拟与现实世界界限的关键。电影里主角有钱后,购买的IOI的体感衣,
能模拟真实触感和温度,并且具有动作捕捉功能。目前还没有成熟的技术以及设备,不过在未来这种技术肯定能够实现。而现在的力反馈衣服,就完全无法达到电影里面的细腻程度了,只能在身体上安置足够多的震动模块,然后通过震动模拟出来一个大概的被触碰或者受击的部位。NullspaceVR虚拟现实VR套装——HardlightVR,通过穿戴设备让使用者直达虚拟现实世界。这款虚拟现实VR套装配备了16个位置触觉传感器和振动节点,有了这么多的触感来源,就能给出最精准的反馈。
该虚拟现实VR套装比上一代触感背心覆盖了更多的传感器,实时反馈肩膀、胸部、手臂、腹部、上背部等身体部位。它还包括了一个跟踪系统、通过测量惯性对于肢体定位和VR头显之间的关系,以增强虚拟现实体验。目前国内没有还没有技术突出或者成熟的企业。
目前,中国VR产业发展面临的主要问题就是VR技术标准、VR内容短板问题、VR用户体验问题以及VR设备同质化问题,只有突破这些关键问题,虚拟现实才能真正的得到普及。
斯坦福大学的虚拟现实互动实验室创始人杰里米·百伦森曾经说到:“现在已经处于虚拟现实技术的黎明时分。”就目前来看,尽管VR设备的体验效果还不是很理想,但是也开始仅仅走进普罗大众的家里。
赛智产业研究院认为,现在的虚拟现实设备只能满足人的一部分娱乐需求,但想要达到电影中的效果,可能还需要一段时间。不过我们还是要期待虚拟现实的发展,到了虚拟现实普及的那一天,虚拟现实必然会改变我们所有的生活,不光是游戏,甚至连我们的工作学习,都会在虚拟现实世界里。