坐拥8220万用户的索尼:不用慌,PS VR与中国VR市场相符


    2018年ChinaJoy 索尼发布会已经落下帷幕,索尼在这次发布会上放出了《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》、《NBA 2K19》、《弥漫》、《失落之魂》等PS4游戏,但是在PS VR中,只出现了《揭秘计划2 欧罗母远古之战》、《除夕》两款。总结此次CJ索尼发布会,索尼留给PS VR的占比下降十分明显,从之前的C位到如今花瓶。对此陀螺菌向索尼高级副总裁织田博之和中国区负责人添田武人进行了访谈。
    添田武人:PSVR表现与中国VR市场相符
    据索尼7月31号公布的2018年第一季度的财务报告显示, PS4 主机的全球累计出货量已达8220万台。在VR游戏方面,索尼中国董事长高桥洋在Sony Expo表示截至2017年12月31日,索尼游戏软件作品销量达到6.45亿张。PS VR全球销量达到200万台,推出了超过150款精品PS VR游戏,全球PS VR游戏销量超过1,220万张(包括数字下载)。
    虽然在去年包括日本财经媒体“日经新闻”、游戏博客Silicon Era在内的很多媒体对索尼的VR游戏抱有期望。但是截止到此次发布会,索尼发布的完整VR游戏仅有数款。
    针对目前PS VR的情况,添田武人表示:整体而言,PSVR的表现与VR市场的波动是相符的。VR游戏在经过去年的爆发性增长之后,慢慢进入到沉淀期,热点有所下降属于正常现象。现在,VR游戏需要新内容的推动。索尼在今年的游戏策略方面是有所调整,但是并不会因为追求数量而放弃质量。
    添田武人进一步表示:“去年我们谈的一些VR作品也都陆陆续续上线,不仅仅是游戏,同时像我们合作的一些VR视频项目,像爱奇艺、优酷,包括最近世界杯的足球赛VR视频,也都陆续上线了。所以,索尼去年说的事情已经实现了,至于接下来在今年还有什么新的东西,因为现在有一些还是在开发和准备过程中,所以我们不太方便在这个时间点对外公布。跟VR相关的,确实有,而且也在做。”
    最后添田武人表示,更多游戏会在秋冬季进行发布,在产量方面,并不会有太多的担心。在发布会的结尾的宣传片中,我们也看到了多款VR游戏的影子,如《军团指挥官》、《A.D.2047》、《共和国》等。
    中国之星计划,扶持国产游戏兴起
    除了索尼宏观的战略调整外,我们还可以从其他角度去探索索尼的其他动向。
    索尼在发布会上宣布“中国之星计划”二期开启。在“中国之星计划”一期中,有三款VR游戏分别为:《人类拯救计划》、《除夕》、《行者》。其中《人类拯救计划》来自于互联星梦,《除夕》和《行者》分别由万岁游戏和刃游网络研发,唯晶科技发行。这些作品都获得玩家和业界的喜爱。《人类拯救计划》也获得了金陀螺奖和在VRCORE开发者全球大赛上获得了“最佳创意奖”和多项提名, 唯晶科技和互联星梦也表示在中国之星计划中获得了索尼和很多帮助和支持。在此之前《人类拯救计划》的开发团队互联星梦表示入选“中国之星计划”是他们进程中最重要的一步。
    对于竞选中国之星计划条件,同属“中国之星计划”一期的《失落之魂》开发者杨冰(零犀游戏)在此次发布会上表示:“入选中国之星计划的项目,从我个人的角度看,首先它要是‘这个时代的东西’,就是说它的表现、它的机制玩法,要达到一定水平。另外这些都是具有一定独立游戏气质的产品。国内环境大家都了解,可能没有办法一下蹦出那种3A级别的团队。现在我们要上PS,会面向全球发行,而全球市场有很多3A级的精品,那么我们就必需做出自己的特征来,不能纯粹地模仿。”
    添田武人表示:“中国之星的计划着重于寻找特色不同、富有个性的国内游戏项目。在第一期的多个游戏项目,我们也能发现这些游戏个性十足,重合度低,且可玩性极强。未来,索尼也会尽可能多地为玩家们提供这些新游戏的试玩。在游戏的选择方面,索尼的重点一直是以PS主机为核心打造家庭互动娱乐体验,用消费者付得起的价格,推出PSVR这样的民用VR设备,就是想给传统游戏主机带来新的可能性”。
    此次CJ索尼PlayStation展台与往年一样仍处于爆满的情况,在今年的展会游戏方面,索尼在展台内提供了33 款 PS4 游戏的试玩以及6款 PSVR内容体验,几乎囊括了所有的热门游戏。为了满足更多玩家的试玩需求,索尼还充分利用了场馆的空间,专门为VR 体验搭建了一个二层小楼,吸引着众多玩家参与互动。陀螺菌在现场进行了相关的调查,发现近一半的玩家愿意去尝试PS VR,在非VR游戏区,有购买过PS4的玩家也多数表示在未来会有购买PS VR的举措。
    结语:唱《凉凉》还为时尚早
    虽然在今年的上半年,索尼PS VR的成绩单未能让我们满意,但是五仁叔表示不用慌,今年索尼在VR上的策略调整确实相对较大。但是PS VR之所以被人们看好,除价格因素外,与索尼游戏端丰富内容密不可分。PS VR的定位本身就从游戏和部分应用出发,单从索尼PS4的销售量8220万台来看,索尼有着自身庞大的游戏玩家,索尼更多的出发点是将这些潜在的PS4玩家转换成PS VR玩家,且提供优质内容保证玩家的后续消费。现在想送一首“凉凉”给索尼PS VR还为时尚早。