测评丨210°视场角的StarVR One到底体验如何?


    在超宽视场角的VR头显产品中,有三款设备很引人注目:小派8K,VRgineers XTAL和StarVR One。从目前看来,最为完整且已经为市场准备好的是最新推出的StarVR One。
    StarVR One是最新一代的StarVR头显,其拥有超宽视场角(水平210度,垂直130度)。据该公司称,新推出的StarVR One带来了重大升级,包括眼动追踪、AMOLED屏幕、SteamVR Tracking 2.0和新的头带。
    而另一规格的头显StarVR One XT还可以通过内置的光学标记来支持SteamVR Tracking以外的跟踪系统。StarVR One的单眼分辨率为1830*1464(双眼为3660*1464),刷新率高达90Hz,StarVR表示其通过使用RGB条纹子像素结构来减少纱窗效应。
    最值得注意的是,所有三款头显都瞄准了不同的市场,且定价范围广泛。VRgineers表示,他们的XTAL头显具有最高的视觉清晰度,并且专注于企业用途,售价约5000美元。而小派的目标是打造以消费者为中心的头显,其视场角和分辨率都超过了现有的消费级别头显(如Rift和Vive),售价低于1000美元。StarVR的目标则是商业和企业用途的混合,并不直接与现有的消费级别头显竞争。不过目前StarVR尚未公布One的价格,但预计价格将会高于1000美元。
    在所有这三款头显重叠的区域,StarVR似乎在棘手的问题上具有强大的领先优势,而其他两款头显仍然具有挑战性,特别是在光学舒适度这方面。
    Rift和Vive的视场角分别为100度和110度,XTAL的目标是170度,小派是180度,而StarVR是210度。到目前为止,视场角的拓展带来了新的光学、渲染和形状因素等挑战,而StarVR One似乎已经解决了这些挑战,而其他同类竞争对手仍处在不同的解决阶段。
    StarVR One使用了一对角度显示器和大型菲涅尔透镜,几乎覆盖整个头显内部,与Rift或Vive相比,头显显得非常紧凑,而考虑到它大幅增加的视场角,可以说这款头显的重量是很轻的。
    有角度的显示器可以提供更大的视野和更紧凑的外形,但也使光学和渲染变得更加复杂。渲染和失真轮廓,即告诉计算机如何绘制虚拟场景以解决镜头失真和显示器相对于眼睛的角度和距离,必须让两者都实现才能为用户带来强烈的沉浸感和光学舒适感。如果弄错了,世界将看起来不太正确,而用户也可能会因为出现视觉疲劳而疲惫不堪。而避免视野远端的失真伪影也是一个关键挑战,由于我们对外围视图的运动特别敏感,这可能会特别让人分心。
    从使用头显的实际操作时间来看,StarVR在实现光学舒适性方面做得非常出色。头显的视野非常宽阔,达到水平视觉的尽头,且不会引起明显分散注意力的视觉疲劳或边缘扭曲。虚拟世界的投影感觉很正常,这使得用户可以自由地沉浸在如此宽视野范围的虚拟世界中。而获得这一切的关键就是Presense,这是独特的深度沉浸感。
    将视觉舒适感与新增强的显示屏(现在为90Hz AMOLED,全RGB条纹)、集成的SteamVR 2.0追踪系统、OpenVR/SteamVR支持、眼动追踪、合理的尺寸和重量,以及比之前更舒适的头带相结合时,StarVR One感觉就像迄今为止最为完整的宽视场头显。
    然而,StarVR One也有缺点。虽然这款头显的分辨率(单眼1830*1464 RGB-stripe)高于Vive Pro(1440*1600 PenTile),但在StarVR One的宽视场角范围内拉伸了这些像素,使其呈现出的效果并不像拥有其所述的高分辨率。
    虽然StarVR One仍然有纱门效应,但并不算明显,因为RGB条纹可以帮助减小纱门效应的影响。其mura还显示出一些微弱的颜色差异,虽然也不算明显,但是看起来效果比Vive Pro要差。
    好消息是,如果StarVR可以进一步改善他们的mura矫正的话,将在不改变头显其他配置的情况下带来很好的清晰度提升。而这点似乎可以实现,因为公司表示他们的显示器和驱动器都是为头显定制的。
    虽然新的刚性头带可以通过背面的旋钮和顶部的尼龙搭扣轻松调节,并带来更多的舒适感,但头显并没有内置耳机,这意味着用户需要准备一副单独的耳机,但现在大部分耳机都并不适合这款头显。StarVR表示他们正在开发集成音频解决方案,但它还没有为StarVR One的推出做好准备。
    尽管如此,我们现在还不知道StarVR One的售价将会是多少,以及什么时候开始发售。公司给予的说法是“很快”,并表示这款头显已经开始量产。虽然StarVR明确表示其目标是“高级”体验,更适合企业和商业用途,但同时他们也表示欢迎个人消费者购买这款头显。
    StarVR在最开始主打的是线下娱乐,其初代产品被IMAX、迪拜的VR乐园、日本的SEGA等世界知名品牌的线下体验馆所采用。就在今年7月5日,StarVR还对外发布5.4亿台币(合约6000万元人民币)增资公告,然而仅过了22天,其就再次发布公告称取消增资,并将业务重心调整转向了B端行业应用。
    他们表示,未来StarVR将更专注顶级定制化市场,不会再有太多游乐场合作案例。他们下一步将全力开拓企业解决方案市场,包括建筑、汽车、军事、航天、医疗、零售等不同领域。据宏星透露,其正在与欧洲最大汽车展示商合作,将虚拟现实与传统汽车零售营销相结合。
    而此次推出的StarVR One也似乎印证了这个方向,但效果如何,还是要等设备正式面市才知道了。