5G带来的7650亿美元市场,谁能抢到?

VR陀螺

    “整个世界都在等5G时代的来临,就如孕妇心切等待新生儿的降临,做着万全准备。”
    在2016年时,英特尔曾委托世界电信产业权威咨询公司Ovum对5G对娱乐产业的变革进行调研分析。在近期这项报告,《How 5G will Transform the Business of Media & Entertainment》的完整版终于对外公布,在英特尔和Ovum的最新报告中,其预测了5G网络在未来10年内的增长,在其结论中,我们陀螺菌发现很多有意思的点。
    
    据研究预测,在2025年,全球无线媒体收入的57%将通过使用5G网络的超高带宽功能和5G运行的设备来实现。通过5G技术的新服务、应用程序和全球传媒业的累计收入将达到7650亿美元,其中美国为2600亿美元,中国为1670亿美元。得益于5G带来的新效应,移动媒体的年收入将翻一番,至2028年达到4200亿美元。
    5G除了带来快,还将带来7650亿全新商业模式和沉浸式互动生活
    在今日的世界互联网大会上,马化腾表示:“这是我第五次来到乌镇参加会议,可以说每一次来都能感受,每一年都有新亮点。比如今年可以看到,乌镇推出了5G通信商用试点,同时我听说中国电信在乌镇试验网下载速度已达到每秒1.7GB,比现在的光纤速度还更快速。”
    
    在大会上,马化腾还表示将考虑VR版本微信的开发。
    那么问题来,5G到底是什么,5G带来的只是速度的提升吗?
    当然,5G技术带来的不仅是“速度”,还有全新商业模式和沉浸式互动体验——视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业都将发生根本性变革,内容与受众距离将被大大缩短。最终,5G将给人们的娱乐方式增添全新且可触知的维度。
    
    在报告中,Ovum表示5G将在2022年开始发挥其转型潜力,届时我们将看到其对传统媒体的使用、AR/VR的大规模使用,以及30项新的技术将出现并落地,其中包括全息、触觉服、交互娱乐等等。到2028年,沉浸和新媒体应用将达到前所未有的规模,每年产生超过670亿美元的收入,这相当于2017年全年移动媒体市场(视频、音乐和游戏)的年收入。
    “媒体要贴近生活。”
    以腾讯的角度来看,媒体的占比当然是最为重要的,那么5G能有多大影响?又怎样和新形式人类生活相互结合?
    
    
    
    
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