体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

元宇宙之道

    
    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)
    作者 / 赵佳茹
    封面来源 /?Meta彼岸官网
    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。
    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。
    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在
    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。
    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意?刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。
    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。
    
    图片来源:Meta彼岸APP截图
    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。
    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。
    
    图片来源:Meta彼岸APP截图
    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。
    
    图片来源:Meta彼岸APP截图
    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。
    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?
    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。
    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。
    
    图片来源:Meta彼岸APP截图
    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。
    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。
    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。
    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。
    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。
    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。
    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。