Meta元宇宙内容VP:VR游戏与元宇宙关系紧密,社交并非全部
元宇宙之道Esther|编辑
来源:青亭网
上周,Meta举办了第二届Gaming Showcase,本届游戏发布会的亮点除了首次公开的VR大作《捉鬼敢死队VR》、《NFL PRO ERA》外,还亮相一些经典VR游戏的续作,比如《Moss:Book II》、《Espire II》、《BONELAB》等等。这让人不禁感叹,VR游戏生态正在逐渐成熟,早已不再只有一些短小的技术demo,而是在向规模更大、内容更丰富的方向发展。
VR游戏生态的发展与Meta的策略有很大关系,其打造的Quest应用商店收入已经突破10亿美元,是目前最成功的VR内容生态之一。那么接下来,Meta将如何继续布局VR生态,在结合元宇宙概念后,又将有哪些变化?在近期接受外媒采访时,Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin分享了对于VR市场现状、元宇宙发展路线、与VR游戏的关系,以及国际市场策略的一些看法,也许从中能了解到Meta接下来的策略。
据了解,Rubin目前在Meta负责元宇宙内容相关业务,包括Reality Labs团队的第一方内容工作室、游戏开发、体验和发布。
1,不同地区VR喜好和趋势
问:目前不同地区的VR游戏市场有哪些区别?
答:不同国家的用户喜欢的VR游戏类型也不同,比如FPS VR游戏在北美比较流行。而《生化危机4 VR》在日本市场则卖的很好。有些VR游戏在特定市场更受欢迎,而像《Beat Saber》则在全球都受欢迎。
另外一个趋势是,VR游戏的核心玩家占比高,他们的特点是不管来自哪个地区,喜欢的内容都比较相似。
问:可以透露一下Quest用户的特征吗?
答:Quest商店在现阶段比刚推出时用户更加多样化,其中更多年长者、女性偏爱《FitXR》、《Supernatural》这种VR健身应用。实际上,《Supernatural》更适合特定的人群,这类人群的家里有健身空间,而且他们希望让健身更有趣。
未来不同类型的VR将吸引各类用户群,也许烹饪VR应用和旅行VR应用会拥有不同的用户群。
2,VR游戏市场变化
问:自Oculus Rift CV1推出到现在已经6年了,VR市场发生了哪些变化?
答:VR游戏内容更复杂了,规模也更大,用户群也在增长,越来越多样化。因此,目前VR游戏生态可以为更多开发者提供盈利的机会,开发大规模游戏的回报率也更可观。
在过去6年里,陆续出现了一些关键的热门VR游戏,如《Beat Saber》、《Pistol Whip》、《Supernatural》、《Fit XR》等等。它们虽然类型不同,但在各自领域都获得了成功,这是六年前VR市场难以想象的。
接下来,VR游戏还将出现前所未有的新类型,比如城市模拟类《城市:VR》等等。它们虽然类型不同,但在各自领域都获得了成功,这是六年前VR市场难以想象的。
值得注意的是,VR游戏的收益规模也比6年前更高,仅Quest商店收入超2000万美元的应用就8款。6年前,开发VR游戏不能保证赚钱,而现在来看VR游戏已经越来越成功。
尽管如此,目前VR游戏市场规模依然很小,对于小团队来讲,100万美元的销售额是一个比较理想的目标。与此同时,Quest平台也在稳步发展,每年的节日购物季,Quest都会进入一个持续增长的上升周期。
问:那么VR游戏的设计发生了哪些变化?
答:随着VR应用开发技术发展,越来越多的VR设计成为标准。起初VR手柄移动机制比较简单,类似于键鼠,而现在VR手柄可实现各种有趣的6DoF 3D交互,比如爬梯子等等。值得注意的是,在VR中移动的体验感越来越舒适。
而且,用户在VR中连续移动的速度也更快了,快速转弯是VR游戏的标准配置,比Smooth turn更舒适。为了进一步提升舒适性,VR中向前移动的方向不再是跟随摇杆,而变成跟朝用户面前的方向移动。而在《Beat Saber》等游戏中,你无需移动也能玩,适用于更广泛的人群。
除此之外,VR的交互方式也更加丰富,游戏质量比之前更优秀。
问:《FitXR》、《Supernatural》是在Quest用户数量增长后才出现?还是它们推出后,Quest用户才变得多样化?
答:实际上,尽管初期VR市场比较小众,但也拥有多样化的用户,男性和年轻人群更多,其他类型用户更少。而随着VR健身等应用类型出现,一些小众的用户类型开始增长。
我认为,今年底到明年初这个节日购物季还将带来更多VR用户,而且VR将摆脱原有的用户结构,呈现更接近社会规模的用户结构。
3,元宇宙主题公园
问:请描述一下你作为元宇宙内容VP,对于元宇宙内容的规划。
答:我认为,元宇宙将变成一种虚拟的主题公园,你可以通过Horizon等VR社交应用,与好友一起进入这个主题公园。这个主题公园的部分内容内置在Horizon中,其他内容则来自于别的应用。
我负责的元宇宙内容,指的是在Horizon构建的内容,以及应用商店中的独立应用。最终,《Beat Saber》、《Rec Room》等VR应用 也将会成为主题乐园的一部分。在理想情况下,未来你可以在所有VR内容/应用之间自由移动。
问:如果说未来Quest上所有VR内容都是元宇宙内容,那么VR游戏开发者是否该开始关注多人互联/互动的内容类型?
Rubin:未来,VR游戏与元宇宙的联系将越来越紧密,VR游戏和平台正在变得越来越社交化,你不仅更容易找到好友、加入好友,还可以在VR中接打电话。此外,未来会有更多多人VR游戏,人们会将更多时间花在多人VR游戏中。
另一方面,社交并不是VR、元宇宙的全部,有些时候你可能更愿意在VR中独自看电视,或是进行一些休闲的创作、玩刺激的单人游戏。
实际上,单人和社交内容将更加自然的联系在一起。举个例子,假设你在玩《生化危机VR》时收到虚拟音乐会邀请,那么你可以从游戏中自然穿越到演唱会。或者,假如你在看电视,也可以给VR中的好友打电话,邀请他一起观看虚拟演唱会,在VR甚至手机上都能参与,所有的平台和内容都能实现互联。
4,加速日本VR游戏开发
问:Meta在日本VR游戏市场的发展现状如何?有哪些想法?
答:日本是一个独特的市场,同样拥有很多有才华的游戏开发者,他们通常分为两种,一种是面向全世界的,另外一种是开发非常日系的特殊内容。
不过对于日本游戏开发者来讲,VR的市场规模还不够大。尽管如此,我认为日本游戏开发市场潜力巨大,未来希望能拓展日本市场。
问:Gaming Showcase中展示了多款早期VR游戏的续作,这是否反映出VR游戏市场变得更成熟?
答:VR游戏出续作很大程度是市场成熟的标志,这也说明开发者在VR领域赚到了钱,因此更愿意继续投入开发续作,并根据开发前作获得的经验,开发更优质的内容。
问:你最期待哪款VR游戏?
答:我认为,太空狼人杀VR游戏《Among Us VR》可能会为VR带来新的高度,令我很期待。尽管《Among Us》看起来并是非常适合VR,但目前我们的目标是探索VR的各种可能性,一方面我们用VR为现有的IP带来不一样的玩法,另一方面我们也在探索VR独有的原创内容。
问:有人说,第三人称游戏不适合在VR中玩。然而,《Moss》却受到大家欢迎,这款游戏需要你以第三人称方式与主角Quill一起冒险,这突破了人们对此类游戏的期待。你认为,还有哪些类似的VR开发“规则”应该被打破?
答:我认为随着时间推移,早期的VR开发“规则”都会被打破,问题也会得到解决。比如,此前人们认为视觉模拟的运动(使用手柄来控制VR运动)体验感不好,而《Echo VR》打破了这一观念,在0重力空间中用手柄移动,体验感足够舒适。
问:目前游戏大厂对于VR的态度如何?以往的想法是否会改变?
答:已经有越来越多的游戏品牌、开发公司开始对VR感兴趣,这是过去几年未曾出现的趋势。比如在Gaming Showcase上,就公布了一款由索尼影业虚拟现实发行的VR大作《捉鬼敢死队VR》。
今年的Gaming Showcase上展示的VR游戏大多将在近期上线,除此之外,我们也在开发其他的VR游戏,其中一些可能会在今年推出。
问:Quest 2能否取代PS、Xbox成为次世代游戏机,并且成为常态?
答:VR游戏将增强现有的游戏体验,并非取代。也就是说,VR将与PC、移动游戏、主机游戏结合,解锁全新的游戏交互方式。
参考:
https://www.pocketgamer.biz/interview/78638/vr-wont-replace-mobile-gaming-says-metas-jason-rubin/
https://www.moguravr.com/jasonrubin-interview/