4月Steam观察:Vive份额重回40%,VR应用数量已达4171款
VR陀螺Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
根据Steam统计,2019年4月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下滑0.04%,为0.42%。HTC Vive活跃用户占比为0.38%,较上月持平,HTC Vive Pro 的用户为0.01%,也与上月持平。Windows MR用户占比为0.10%,与上月相比并无变化。总活跃人数占比为0.92%,较上月下滑0.04%。
4月份HTC Vive的市场份额较3月上涨1.53%,占比为41.08%;Vive Pro的占比为上升0.06%,为1.51%,HTC Vive总占比为42.59%;Oculus CV1和DK2的市场占比为46.32%,比4月下滑2.11%;Windows MR占比上涨0.5%,市场占比为11.07%;此外一直没有动静的HUAWEI VR在本月也终于上涨至0.02%。
VR应用数量方面,2019年4月Steam平台总应用数量为59201款,其中VR的应用数量达到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平台支持VR应用为4164款,VR独占应用为3457款,分别比2019年4月增长了143款和110款,增速加快。
2019年4月Steam平台VR独占的3457款应用中,2807款为VR游戏,比3月增加96款。游戏占比约为81%。在2807款独占的VR游戏中,其中2747款支持HTC Vive设备,1781款支持Oculus设备,650款支持Windows MR。
从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1784款,较3月增加59款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。
在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2159款,比3月增长了63款;站立规模紧随其后,数量达2135款,比3月增长79款。