Oculus联合创始人:Facebook过度投资Oculus难有突破
Jack McCauley是Oculus的六位联合创始人之一,但他也是该公司最大的看跌方之一。他向CNBC表示,虚拟现实视频游戏不会有市场。
在以20亿美元收购Oculus五年后,Facebook仍在致力于将虚拟现实带进主流受众群。但公司的六位联合创始人之一现在怀疑Oculus是否能达到突破进展。McCauley告诉CNBC,VR游戏市场还不够大,如果Facebook将Oculus产品定位主打游戏方面,那么将难以取得突破性成功。在周三接受电话采访时,McCauley也同样表示,“如果我们要出售VR,我们早就开始了。”
2015年11月,McCauley离开Oculus时曾说过他负责的设备销售额并不多。 他回忆道,2013年发布的原版DK1售出70,000台,而后续的DK2从2014年就售出15万台。因为新设备的销售不断增长,Oculus尚未受到重创。市场调研公司SuperData(一所尼尔森公司)曾预估,自2018年5月发布以来,售价199美元的Oculus Go已卖出200多万套。 参考SuperData的数据,今年5月发布的Oculus Quest已售出近110万台,而Oculus Rift自2018年初以来仅售出54.7万台。
索尼在2018财年卖出1780万台PlayStation 4,任天堂于同年销售了近1700万台Switch。相比之下, 微软还没有突破Xbox One的销量。本周The Information报道称,今年5月Facebook发布了两款新的耳机,399美元Oculus Quest无线款和399美元Oculus Rift S计算机连接款. 同时,这家科技公司也在寻求收购游戏工作室,掌握独家优惠,以加强Oculus的游戏库。
但McCauley表示VR游戏仍有许多基本问题尚待解决。他曾负责Oculus的两种开发者版本,并且目睹了2014年3月Facebook收购Oculus。
McCauley说,首先,许多人在戴上VR耳机时仍会感到不适。并且,很多人更喜欢用2D显示屏上和朋友一起玩视频游戏。
“多种因素下,视频游戏未能演变为3D体验,”他说到,“我不知道VR会使用什么样的应用程序,让玩家可以像玩游戏机那样持续连接六个小时。”
McCauley是电子游戏行业的资深人士,他曾为动视暴雪(Activision)制作过《吉他英雄》(Guitar Hero),为微软(Microsoft)制作过Xbox 360,还曾在艺电(Electronic Arts)工作,后来与人共同创办了Oculus。“虽然戴上VR会看到很多惊喜,但能用来做什么呢?”McCauley说,“即使我在职时,我也认为人们不会戴着头显在公共场合走来走去。”
Facebook有足够的资金继续像过去五年一样投资Oculus,但McCauley认为这样持续大量投资,会有很大风险。
“我也可能判断有误,但我有多年的经验”他说,“我同许多人一样。每个人都有直觉,它会告诉你是对是错。而在这件事上,我认为我是对的。”
自2015年11月离职以来,McCauley一直过着半退休的生活。他是Berkeley的Jacobs Institute of Design Innovation研究所的常驻创新人员,同时在自己的研发机构继续制造各种各样的设备,比如能够击落无人机的枪支。