英伟达再战移动掌机,这次要靠AI逆风翻盘?

雷科技

掌机源于游戏,但要跳出游戏。
    早在2004年,索尼发布了旗下PlayStation系列的首款掌机设备——PlayStation Portable(PSP),自此,掌上游戏机这一品类开始风靡全球。
    不过随着PC市场的发展及掌机市场的萎缩,游戏掌机逐渐从我们的视野中消失。直至任天堂Switch这款现象级产品的出现,掌机市场才重新焕发出活力。尽管任天堂一直强调Switch是一台主机,但其掌机形态的便捷性是许多用户选择入坑Switch的核心原因。
    近两年,除了我们熟知的任天堂外,V社、ROG、AYANEO、GPD等国内外的大小厂商纷纷选择入局掌机市场。虽然场面看上去十分热闹,但实际上只有V社的Steam Deck成功跑出,预估市场持有量应该在300-400万台之间。
    
    图源:雷科技
    任天堂Switch和V 社(Valve)Steam Deck的出色表现证明:游戏掌机是游戏市场的新趋势。
    据Moore’s Law Is Dead透露,英伟达要入局游戏掌机领域,目前正在开发自己的PC游戏掌机,并考虑扩充推出专属 IP(知识产权)的图形芯片。
    英伟达再战移动掌机
    事实上,这是英伟达第二次涉足游戏掌机领域。
    第一款产品神盾掌机Nvidia Shield给许多玩家留下了深刻印象,它是全球首款拥有四核处理器TEGRA 4及主动散热的掌机,5英寸720P的LCD屏幕加上一块7350mAh的大电池在当时属于领先水平。可惜随着时间推移,Nvidia Shield没能在游戏掌机市场占据一席之地,最终成为了一款4K HDR流媒体设备。
    
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    Nvidia Shield遇挫是英伟达探索移动领域的缩影。相比起PC领域的成功,英伟达在移动领域的发展一直都不太顺利。
    英伟达Tegra4,是英伟达手机芯片领域的代表作,同时也是谢幕之作。这款芯片是手机行业内首个四核SoC,加上性能不弱的GPU,使其在跑分上甚至要高于当年的旗舰芯片骁龙800。但由于高功耗、GPU落后以及外挂基带芯片等问题,使用Tegra4芯片的手机少之又少,只有小米、中兴等少量机型使用。这导致英伟达退出了手机芯片市场,后续Tegra K1芯片也只在小米平板等非手机平台上出现过。
    
    图源:engadget
    如果说英伟达在游戏掌机最成功的案例,莫过于与任天堂合作开发的Switch平台了。两者在演算法、系统、API、游戏引擎等方面通力合作,共同打造了这款现象级游戏机。
    除了Switch外,英伟达其他经历都算不上成功,但也让英伟达在移动领域积累了足够的经验。如果将Nvidia Shield比作试水,将合作开发Switch比作学习实践,那这次开发自研游戏掌机显然就是英伟达入局游戏掌机市场的正式宣告。
    英伟达与任天堂合作的Switch大卖,让英伟达看到了游戏掌机市场的潜力,加上英伟达一直对移动市场抱有期待。英伟达不再满足于只做任天堂Switch的芯片供应商,自立门户或许能给英伟达创造更大的利润。
    但无论如何,英伟达的入局意味着游戏掌机市场进入混战局面,AMD在游戏掌机一家独大的局面也将被打破,游戏玩家可以在掌机上玩到来自主机、PC 以及手机(移动)平台的游戏平台,不同类型和背景的厂商也在争取主机、PC 和手机游戏的玩家们。
    AI掌机让英伟达弯道超车?
    随时随地畅玩游戏,是大部分游戏玩家的强烈需求。手持游戏类设备正是顺应这个需求,成为PC和主机市场新的流行趋势。
    很多硬件和平台厂商都在研究如何让玩家将他们的主机和PC游戏带到其他设备游玩,以达到提高留存率促进消费的目的。
    像本地Wi-Fi远程游戏串流(索尼PlayStation Portal)、原生的掌上游戏PC(Steam Deck和华硕ROG Ally)、云游戏设备(罗技 G Cloud)等都是对应平台的补充性设备。
    在V社、联想、华硕这些大厂入局前,游戏掌机还是一个相对小众的市场。但随着入局者的增多,不同形式的游戏掌机解决方案令市场变得更为复杂。英伟达如果想通过核心性能等硬件从游戏掌机市场突围并不容易,或许另寻僻径是更好的选择。
    
    图源:ROG
    近两年,AI成为了全行业追捧的风口,但在掌机领域甚少被提及。直至今年年初,微星才发布了号称首款AI掌机的微信Claw。该说不说,尽管微星敏锐的捕捉到了这一热点,但也仅仅擦了酷睿Ultra具备一定AI运算能力的边。据官方介绍,微星Claw可以根据应用场景的负载调整性能和续航,也就是通过AI合理调度分配设备性能。
    PC掌机本质上就是PC,技术路线和内容生态与其他类型游戏掌机有着明显区别。AI PC产品的技术路线可以为PC掌机提供参考价值,除了能耗、性能的硬件优化外,扩充PC掌机的使用场景,例如挖掘办公属性、与其他AI设备联动、引入大模型......可能才是真正让PC掌机步入主流的关键。
    游戏掌机始终只是一个小众市场,众多大厂进入后势必会瓜分本就有限的利润空间,其中头部厂商在长期耕耘下或许只能带来少量利润,这显然不符合大厂们的盈利需求。只有突破游戏这个单一属性,PC掌机才会变成大众市场。
    虽然暂时不清楚英伟达开发的游戏掌机属于哪种类型,但小雷个人认为PC掌机或许是一个好的选择。英伟达与其将掌机产品困在游戏领域,与其他拥有平台优势的竞品对抗,倒不如主动跳出游戏掌机这个概念,在PC掌机领域寻求更多可能性。
    当掌机从专门的游戏设备变成便携PC,这条赛道的可能性将被无限放大。
    


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