Vision Pro时代到来,VR/AR能否掀起新的科技浪潮?

VRAR星球


    


    现在大家总因为忙碌的工作而忽略健康,除了需要更加注意饮食习惯和服用许多新药之外,最好是还能定期进行有氧运动。如果你没空去健身房,推荐试试VR设备。
    苹果Vision Pro代表了VRAR技术令人兴奋的潜在前景,但我这里首先推荐Meta Quest 3,因为它的内容和功能更丰富,而且这是目前性价比最高的VR头显。大多数人是用VR玩游戏,比如《Beat Saber》(节奏光剑)和《The Walking Dead》(行尸走肉)。但实际上,Quest 3可以说是一款为用户量身定做的健身设备。你可以试试这款VR健身应用,推出了很长时间了,但真的好用。
    除了游戏健身,VRAR设备还有其他用途吗?它们能否超越游戏机、健身设备和实验玩具等用途?VRAR会取得某种意义上的成长吗?我们可能在2024年会看到如几年前元宇宙那样的热潮,VRAR推出一些类似手机和电脑一样实用的功能,甚至会像十年前的智能手机那样大规模普及。
    Apple Vision Pro可能改变了一切
    2月2日上市的苹果Vision Pro头显可以把来自摄像头的现实世界信息与令人难以置信的高保真虚拟视觉效果融合在一起。其实Meta和Varjo XR-3和XR-4等高端头显之前也使过这种技术,但苹果改进了手眼追踪界面,至少我在之前的体验中感觉非常轻松流畅。
    苹果还改变了营销策略,不许提VR、AR,也不用MR、XR,而是将术语替换为自创的“空间计算”。该公司的营销重点不是游戏、健身甚至社交应用,而是宣传用户如何在Vision Pro上运行各种iOS应用程序,并与mac电脑连接。
    苹果还突出介绍了一款可穿戴显示屏,可以观看高质量的电影和照片。在此前的试用体验中给我留下最深刻印象的也是这个。苹果公司一开始就大力宣传Vision Pro支持3D电影和沉浸式视频。(详情可了解一下此前发布的文章《苹果Vision Pro宣发为何禁用VR一词?因库克瞧不上扎克伯格的“元宇宙”》《Vision Pro被曝计划2月正式发布,但禁止零售员销售时使用“VR”一词》)
    Vision Pro是苹果继Apple Watch之后推出的第一款重磅新品,也是自最初的Oculus Rift以来VR/AR领域最受期待的新硬件。尽管Vision Pro价格很高(3499美元),但它可能会在未来十年彻底重新定义VRAR设备,或者成为又一个吃灰的头显设备。但从苹果过去的成功历史来看,我认为前者的可能性更大。
    然而,这对苹果来说毕竟是一个新领域,所以这款产品缺少一些VR老玩家所期望的功能。苹果的风格是,一开始推出功能有限的产品,然后逐渐增加功能。Vision Pro强调视觉质量和支持iOS应用程序,而不是游戏和健身应用,这意味着苹果和Meta目前在走不同的路线。
    
    在Vision Pro之后,应用程序与混合现实的兼容性必然会成为大趋势。苹果的无控制器设计可能也会促使其他制造商也考虑自家产品的手眼界面。比如Meta,扎克伯格也已经开始想要取消控制器了。
    混合现实时代
    理想中日常的AR眼镜,即虚拟图像和信息与你所看到的现实一起出现在镜片上的眼镜还没有出现。这其中有很多障碍:度数问题、安全问题、社会接受度、应用兼容性、手势界面,还要续航。
    与此同时,VR与XR成为了替代品。Meta的Quest头显、苹果的Vision Pro、Varjo的工业头显,以及未来可能推出的每一款VR头显,都将使用深度传感器和改进的头戴式摄像头,把虚拟与现实融合在一起。索尼最近在CES上宣布将于2024年推出一款以商业应用为重点的混合现实头显,面罩还能翻盖。
    
    这个概念还很新,到目前为止还有局限。Meta Quest 3将混合现实贬为少数游戏的噱头。而Vision Pro对混合现实技术的主要应用也就是让一个2D显示器漂浮在现实世界中。
    2024年为开发者们打开了大门,将他们想方设法把目前用于手机和平板电脑的AR应用程序(如Pokemon Go)的工具包搬到头显上。虽然我们现在对VR的认知是“嘿,看看我,我在另一个世界”,但这种体验转变可能会迅速转变为嵌入现实世界环境的沉浸式体验。我希望Quest 3能够引领这一变革。
    一大波新的应用正在袭来
    苹果不会是唯一的新VR/AR平台。三星(Samsung)、谷歌(Google)和高通(Qualcomm)将联合于2024年推出一个混合现实头显,可能会成为Vision Pro的平替,也配备高端显示屏。这可能意味着一个全新的世界即将到来——除了苹果App Store,很可能还有Google Play。
    苹果将先把熟悉的2D iOS应用程序搬到混合现实界面上,但此外还有很多可能性。例如,苹果可以为照片添加3D电影支持功能,或者为FaceTime添加Persona头像功能。已经与VisionOS软件合作的应用程序开发人员将不得不考虑与Quest硬件不同的想法,这也可能改变应用程序类型。例如,在Vision Pro上玩游戏不用标准的VR控制器——取而代之的是,许多基于手部和眼动追踪的应用程序。
    
    Meta首席技术官Andrew Bosworth已经把2D应用迁入Quest平台,并声称谷歌将Play移至Quest平台是“微不足道的”。这还没有发生。谷歌可能会像苹果开放iOS那样将Android开放到混合现实领域,这两项举措可能会为那些可能不太受Quest、PlayStation、Vive或SteamVR等有限渠道吸引的开发者打开新世界。在过去的几年里,VR新游戏和应用的开发速度有所放缓。苹果、谷歌和三星会掀起一场新的运动吗?
    AI+
    在经历了完全由人工智能定义的一年之后,人工智能以某种方式进入VR和AR领域也就不足为奇了。尤其是对Meta来说,这将是他们2024年的重点计划。在上一届Meta Connect开发者大会上,Meta的Bosworth和首席执行官马克·扎克伯格已经为他们的元宇宙梦想制定了人工智能计划,Quest 3和Meta的Ray-Ban眼镜都配备了具有更强大AI处理能力的新芯片组。
    
    像Humane的Ai Pin和Meta的新型Ray-Ban眼镜这样的可穿戴设备都将提供基于摄像头的AI功能。摄像头驱动的人工智能,其工作原理应该与谷歌镜头(Google Lens)“看到”世界、解读环境、物体和文本的方式类似,将在布满摄像头的XR头显中发挥巨大作用。可能会有辅助用途,安全功能,或者是更好的办法让软件识别世界并将增强现实融入其中。
    
    这个领域最大的动作可能会来自智能眼镜,而不是VR头显。
    眼镜,或者其它可穿戴设备
    高通和其他一些公司正在积极探索让眼镜更智能、与手机连接性更强的方法。从短期来看,像Meta最新推出的Ray-Bans主要是基于摄像头,作为连接麦克风和扬声器的手机周边。到2024年预计会有更多的人工智能功能来帮这些设备更智能地倾听和使用摄像头数据,也许更像个可穿戴的助手。
    XReal、联想(Lenovo)和TCL等多家公司已经推出了带有显示屏的眼镜。预计会有更多类似的外挂式、显示器解决方案以眼镜的形式出现,尤其是因为越来越多的设备对USB-C连接更友好,而且显示技术也在不断改进。我已经尝试过基于AR眼镜的“笔记本电脑”,所以知道这个想法是可行的。现在,他们需要更好地兼容普通眼镜,这样才不会显得笨重。
    
    我们甚至可能会看到一些提供混合现实VR头显功能的AR眼镜。不过,有迹象表明这个领域的进展已经放缓。除非混合现实软件得到改进,而且手机制造商——也就是苹果和谷歌——找到将眼镜作为日常手机外围设备无缝对接的方法,否则AR眼镜是不会成为日常的。
    我换眼镜时会考虑Ray-Bans吗?我已经试用过一副有度数的Ray-Bans智能眼镜了,那种体验一言难尽。随着VR头显的进步,智能眼镜也会升级并找到自己的定位,但等到问题彻底解决,到设备普及,可能还需要至少五年时间。2024年,所有VRAR设备需要解决的问题是——推出更多真正有用的功能。
    按照目前的趋势,最终会有更多的手腕配件和其他外围设备加入VR和AR组合。Meta正在开发自己的基于神经输入的腕带,用于AR眼镜。Meta还可能会开发自己的手表——可能是一款能够追踪健康状况的设备,与它已经很流行的VR健身应用(如Supernatural)配合使用。
    苹果手表已经可以与Supernatural联合跟踪用户心率,但苹果目前尚未公布苹果手表是否兼容Vision Pro……尽管苹果手表已经增加了手势功能。索尼最近发布的混合现实头显配有一个带有手势跟踪功能的指环,以及一个手持触控笔。此前索尼已发布Mocopi,专注于内容创作者的全身跟踪系统。所以可想而知,手部追踪大概率会成为今后XR头显的标配。
    2024值得期待。
    本文编译自:
    https://www.cnet.com/tech/computing/practical-magic-vr-and-ar-are-the-next-big-thing-again/
    编译/R星人
    (文中未标注的图片均来源于网络)