3月VR大数据
小计算大世界1,VR/AR硬件软件和用户统计
2018年3月,Steam活跃用户数量一改以往逐月增长的态势,仍停留在约2.92亿的水平上,VR活跃用户人数再次大幅回升,从80.42万增至112.94万,增幅高达40.44%。
在所有Steam活跃用户中,VR用户比例从2月的0.28%回升至0.39%, Oculus Rift CV1似乎稳固了相对HTC VIVE的优势局面,活跃用户从上月的40.88万猛增至58.37万,HTC VIVE则只有52.54万。Oculus Rift DK2继续扮演“底线”选手,以2.03万用户勉强占得了0.006%。
2018年3月,Windows MR头显市场份额如同Steam在线人数一样停止了增长,维持在5.3%的水平上。Oculus Rift CV1则继续发力,份额进一步增长至48.9%,眼看就要迎来“天下已半入我手”的局面,HTC VIVE跌至44.1%,再次刷新最低值。
2018年3月,Steam平台应用总数为41584款。其中支持VR的内容有2913款,占比7%,较上月增加96款;VR独占内容2465款,占比5.93%,较上月增加78款。无论支持VR或是VR独占内容,推陈出新的速度都在放缓,每月新增八九十款的速度,还不及半年前的三分之一。
VR独占内容中,VR游戏有2006款,占比81.38%。其中1966款游戏支持HTC VIVE,1146款游戏支持Oculus Rift,260款游戏支持Windows MR。
2018年3月,Steam平台上至少拥有一款VR内容的约有2610万人,至少购买了一款VR内容的有1454万人;而至少拥有一款VR独占内容的有136万人,至少购买了一款VR独占内容的有56万人。VR独占内容用户量相比2月减少了10万左右,付费用户占比即将跌破40%。
1 2 3 下一页>