人工智能无法无天 AI在DOTA2中战胜前1%玩家
在2017年八月,由埃隆·马斯克和Sam Altman创立的OpenAI已经能在solo比赛中击败DOTA2的顶尖选手,不过1V1和5V5又是两回事,在多人游戏中涉及的谋略计划等甚是复杂。不过OpenAI刚不久前击败了一支由前1%业余玩家组成的队伍。
与人类玩家对比,OpenAI Five分均操作可达150-170次,平均反应时间约80毫秒相当出色。这一点人类已经很那匹敌。另外AI还有自己特有的策略和打法保证它们在游戏中能洞悉先机。
不过虽然OpenAI Five能战胜人类选手,但是这场比赛是建立在一定限制条件下进行的。首先英雄的选择上有限制,这是因为OpenAI并没有完全掌握所有英雄的技巧。另外游戏过程中不允许插眼、没有“肉山”、没有隐身装备、没有召唤单位和幻象、以及少了一些装备等。这也使整个比赛简化了不少,从另一个角度看AI仍然没能力完全加入人类版的DOTA2游戏中。
虽然目前OpenAI Five的能力不算出色,但它胜在肯努力学习,这款AI每天的训练量相当于人类180年的训练量,因此它才能迅速追上在地球上早已出现的人类。而且OpenAI Five还在自我对战中自发学会了“卡兵”这一操作。相信在不久的将来,AI就能在游戏项目上战胜人类。