NVIDIA:国内有三家头显公司在进行VirtualLink接口头显设计
VR陀螺NVIDIA:国内有三家头显公司在进行VirtualLink接口头显设计
近日,NVIDIA在广州天河区举行了NVIDIA RTX沟通会。该会由NVIDIA中国区技术市场经理朱亮主讲,会上就新显卡的功能进行了现场展示和技术讲解,其还透露国内已有三家以上的VR头显公司在进行VirtualLink接口的头显设计。
GeForce 新一代20系显卡提供 AI计算和实时光线追踪效果功能,在光线追踪速度上,2080 TI显卡最高可达上一代 Pascal 架构显卡的 6 倍。在现阶段的游戏中,也能以2倍性能提升,每秒 60 帧的速度运行 4K HDR 游戏。
值得一提的是新三款显卡的人工智能功能,搭载 Tensor Core,让AI计算性能有了进一步的提升,可以实时运行AI算法。新款显卡采用革命性的 NVIDIA Turing? GPU 架构和全新的 RTX 平台,将实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术融于一体。
GeForce RTX 显卡具有 3 个 DisplayPort 输出,完全支持 DisplayPort 1.4。此外还有一个 HDMI 2.0b 输出,支持 HDCP 2.2,以及一个VirtualLink * USB C 型连接器,可以满足未来VR头盔的要求。
对于新显卡在VR技术的应用,朱亮认为:“VR最重要的是沉浸感,新的显卡能让应用以每秒 60 帧的速度呈现 4K HDR 的游戏体验,最高渲染能到8K,当然得根据游戏的具体设计。新显卡的人工学习功能能让VR应用/游戏的画面渲染有更高的表现率,提高画面渲染的利用率。”
朱亮还透露:国内已有三家以上的VR头显公司在进行VirtualLink接口的头显设计,而HTC方面目前没有进行相关的设计也技术上的交流。
Viveport宣布已上线超1500款内容,利润100%回馈开发者
近日HTC公布了深耕两年的VR内容订阅服务平台Viveport成绩单,其全球内容资料库内容增长 4 倍,订阅用户的消费额增长了 5 倍。目前,Viveport 在全球平台拥有超过 1500 款应用,其中 500 款为订阅服务应用。
另外,还将连续第二年在 10 月到年底的销售旺季期间,为开发者提供 Viveport内容订阅服务中 100% 的利润收入。
Viveport于2016年推出,是HTC VR业务的服务平台,它不仅整合了目前大多数VR应用、同时也为开发者提供了开放平台上架开发的应用,支持订阅服务模式。
HTC称,经过两年对开发者的支持,对应用内容、订阅用户数量和营收有显著增长,Viveport全球内容资料库内容增长4倍,而订阅用户的消费额也增长了5倍。目前,Viveport在全球平台拥有超过1500款应用,其中500款为订阅服务应用,并且将在今年10月底达到销售旺季,而订阅服务的分成将100%回馈给开发者。
HTC Viveport总经理Rikard Steiber表示,Viveport今年有着不错的成绩。投资开发者的计划对于企业的发展来说是相当重要的一环,在年度的销售旺季给予他们100%的营收,是为感谢开发者为Viveport内容订阅服务的成果做出的贡献。
HTC表示Viveport将在明年继续为开发者创造新的获利途径,今年Viveport宣布支援与Oculus Rift兼容以及与亚马逊的合作等新措施。
同程艺龙与如视合作,推出酒店VR订房功能
同程艺龙于近期在微信钱包中的“酒店”频道上线了VR订房功能,可以360度无死角的观看房间全貌和细节,更加真实、全面的了解酒店房间信息,更好地满足用户的个性化需求、提升用户的入住体验。
据悉,此次VR订房由同程艺龙和如视联合推出,采用的是3D实景克隆技术,即通过3D相机采集空间的三维点云数据和色彩数据,再通过算法生成空间的三维结构,形成1:1大小的3D实景空间。
目前,VR订房功能已经率先在成都的100余家酒店正式上线。“用户在预订酒店时,之前主要看文字介绍和图片展示,但是他们都有一定的局限性,如不够直观、视角固定、存在死角等,导致一些用户的心理预期和实际入住体验有不少的差距。”同程艺龙相关负责人表示,相较而言,VR订房可自由操作、视角灵活,可以模拟最真实的观看体验。
在搜索的酒店列表中,如果左侧酒店头图上有VR标识,就表示此酒店已经上线VR订房功能,而且实际操作简单、容易上手。在每个上线了VR订房功能酒店房间中,均有房间正中、窗户边、洗手间浴室等多个VR视角点,几乎每走两步就会有一个视角点可供切换。当用户进入一个视角点时,转动手机便可身临其境地360度转动察看,页面浏览速度很快,画面清晰,对客房的全貌和细节可以一目了然。
滑铁卢大学的最新研究:可根据测量视力平衡设计预防VR晕眩机制
近日,滑铁卢大学的研究人员发表了一项关于晕动症的论文。研究人员发现通过测量人体对移动视觉的反应时间可以预测人体是否产生晕动症。研究人员相信,这些知识能够帮助他们制定对抗晕动症的措施,让患者更好的体验VR。
晕动症通常会引发包括恶心和晕眩等症状,且持续几个小时,随着虚拟现实技术的普及,越来越多的VR设备运用于训练、临床康复和游戏等领域,确保患者能够舒服且流畅的体验VR是这项技术实现的关键。
运动机能学博士马斯·韦奇(Séamas Weech)解释道:“尽管随着技术的发展,VR的成本也逐渐减低,平民化,但是许多用户在短时间无法使用这项技术,因为这项技术会让他/她感到恶心。我们在研究中发现,在一部分原因是来自个人通过视力控制其平衡的方式不同。通过改进预测模型,我们能够很快评估出个人对虚拟现实的容忍度,并进行相关调整。”
研究人员收集了30名年龄在18岁-30岁的健康参与者的运动测试,包括平衡感和自我运动敏感度的多项感知运动数据,被试者将暴露于VR之中,目的是预测每位用户的晕动症程度。借助回归模型,预测每位用户在VR中体验零重力模拟后出现的晕动症程度。
谷歌更新ARCore API,增加点云ID及更多设备支持
谷歌于今日更新了用于构建AR体验的ARCore,以及用于在Android上构建AR应用中的3D渲染库Sceneform。本次更新包括算法优化,可支持应用程序在较长的会话期间里降低内存和CPU占用。同时其还带来了一系列的新功能,为内容管理方面提供了更大的灵活性。
更新包括:支持Sceneform的运行时glTF加载,Sceneform现在将包含一个支持应用程序在运行时加载gITF模型的API;发布SceneformUX库的源代码,用户无需从零开始重新创建元素,可以直接从库中获取从而节省宝贵的开发时间;为ARCore增加点云ID,谷歌向ARCore添加了一个API,而它将为点云中的每个点分配ID。
最后,谷歌还为更多设备增加了ARCore支持,覆盖更多受众,包括智能手机宏碁Chromebook Tab 10。
VR医疗公司VRHealth宣布与Oculus合作
今天,VR医疗公司VRHealth宣布与Oculus进行合作,利为用户提供最新的健康护理解决方案。通过佩戴Oculus Go和Rift,用户将能使用医疗应用《VRHealth》帮助病人缓解疼痛。
VR可以将患者传送至一个更为积极的环境,并将医疗护理变成一项有趣的活动。除此之外,《VRHealth》还包括认知测试和心理评估工具,基于AI和云计算算法,可用于在本地或远程环境中评估患者,从而为病人定制个性化治疗方案。
目前,美国30多家医院和医疗中心已经开始利用《VRHealth》为患者提供服务。