2021年全球虚拟现实(VR)行业技术全景图谱

前瞻网

    行业主要公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等
    本文核心数据:虚拟现实(VR)专利申请数量、虚拟现实(VR)专利区域分布、虚拟现实(VR)申请人排名、专利市场价值
    全文统计口径说明:1)搜索关键词:虚拟现实(VR)及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2021年9月7日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。
    1、全球虚拟现实(VR)行业专利申请概况
    (1)技术周期:处于成长期
    2001-2021年,全球虚拟现实(VR)行业专利申请人数量及专利申请量均呈现波动增长态势,2020年全球虚拟现实(VR)行业专利申请量有所下降。整体来看,全球虚拟现实(VR)技术处于成长期。
    
    注:当前技术领域生命周期所处阶段通过专利申请量与专利申请人数量随时间的推移而变化来分析。
    (2)专利申请量及专利授权量:2020年专利数量及授权量均有所下降
    2010-2019年全球虚拟现实(VR)行业专利申请数量呈现逐年增长态势,2020年全球虚拟现实(VR)行业专利申请数量有所下降,为8577项。
    在专利授权方面,2010-2017年全球虚拟现实(VR)行业专利授权数量逐年增长,2017年开始出现下降趋势,2020年全球虚拟现实(VR)行业专利授权数量为2975项,授权比重仅为34.69%。
    2021年1-9月,全球虚拟现实(VR)行业专利申请数量和专利授权数量分别为2365项和313项,授权比重为13.23%。截止2021年9月7日,全球虚拟现实(VR)行业专利申请数量为48644项。
    
    注:①专利授权率表明申请的有效率以及最终获得授权的提交申请成功率。
    ②统计说明:如果2012年专利申请在2014年获得授权,授予的专利将在2012年专利申请中显示。
    (3)专利法律状态:“有效”数量最多
    目前,全球虚拟现实(VR)大多数专利处于“有效”状态,数量为28892项,占全球虚拟现实(VR)专利总量的59.25%。“审中”状态和PCT制定期内的虚拟现实(VR)专利数量分别为19069项和802项,分别占全球虚拟现实(VR)专利总量的39.11%和1.64%。
    
    (4)专利市场价值:总价值高达70亿美元,3万美元以下专利数量较多
    目前,全球虚拟现实(VR)行业专利总价值为72.85亿美元。其中,1-3万美元以下的虚拟现实(VR)专利申请数量最多,为27153项;其次是3万-30万美元以下的虚拟现实(VR)专利,合计专利申请量为11127项。3百万美元以上的虚拟现实(VR)专利申请数量最少,为568项。
    
    统计口径:按每组简单同族一个专利代表的去重规则进行统计,并选择同族中有专利价值的任意一件专利进行显示。
    2、全球虚拟现实(VR)行业专利技术类型
    (1)专利类型:发明专利占比高达80.06%
    在专利类型方面,目前全球有38945项虚拟现实(VR)专利为发明专利,占全球虚拟现实(VR)专利申请数量最多,为80.06%。实用新型虚拟现实(VR)专利和外观设计型虚拟现实(VR)专利数量分别为7168项目和2531项,分别占全球虚拟现实(VR)专利申请数量的14.74%和5.20%。
    
    (2)技术构成:第一大技术占比26.47%
    从技术构成来看,目前“用于将所要处理的数据转变成为计算机能够处理的形式的输入装置;用于将数据从处理机传送到输出设备的输出装置,例如,接口装置〔4〕[2006.01]”的专利申请数量最多,为8773项,占总申请量的26.47%。
    
    (3)技术焦点:十大热门
    全球虚拟现实(VR)前十大热门技术词包括计算机、终端设备、显示器、虚拟角色、控制系统、模拟装置、无人机、交互方法、数据处理、摄像机。进一步细分来看,虚拟现实(VR)技术热门词包括VR眼镜、电子设备、虚拟场景、控制器、传感器、机器人等。具体情况如下:
    
    注:旭日图内层关键词是从最近5000条专利中提取。外层的关键词是内层关键词的进一步分解。
    (4)被引用次数TOP专利:两大专利被引用超过六百次
    “An electrosurgical generator”(专利号:EP1581128A1)和“Transaction terminal and  adaptor  therefor”(专利号:US8723804B2)是被引用次数最多的两大虚拟现实(VR)专利,两者被引用次数均超过600次。其它被引用次数前十大专利如下所示:
    
    3、全球虚拟现实(VR)行业专利竞争情况
    (1)技术来源国分布:中国占比最高
    目前,全球虚拟现实(VR)第一大技术来源国为中国,中国虚拟现实(VR)专利申请量占全球虚拟现实(VR)专利总申请量的47.91%;其次是美国,美国虚拟现实(VR)专利申请量占全球虚拟现实(VR)专利总申请量的24.88%。
    
    统计说明:①按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。②按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。
    (2)中国区域专利申请分布:广东最多
    中国方面,广东为中国当前申请虚拟现实(VR)专利数量最多的省份,累计当前虚拟现实(VR)专利申请数量高达6465项。中国当前申请省(市、自治区)虚拟现实(VR)专利数量排名前十的省份还有广东、北京、江苏、浙江、上海、山东、四川、湖北、安徽、陕西等。
    
    统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。
    (3)专利申请人竞争:腾讯位列第一
    全球虚拟现实(VR)行业专利申请数量TOP10申请人分别是腾讯科技(深圳)有限公司、LG电子株式会社、歌尔光学科技有限公司、三星电子株式会社、京东方科技集团股份有限公司、国家电网公司、微软技术许可有限责任公司、脸谱科技有限责任公司、谷歌有限责任公司、北京京东方光电科技有限公司。
    其中,腾讯科技(深圳)有限公司虚拟现实(VR)专利申请数量最多,为709项。LG电子株式会社排名第二,其虚拟现实(VR)专利申请数量为526项。
    
    注:未剔除联合申请数量。
    来源:前瞻产业研究院