5G红利下,AR头戴显示设备迎风飞扬

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    从知名科技企业布局来看,谷歌、Facebook、Snapchat等都在使用AR技术进行用户参与和内容创建。Facebook的主要重点是移动增强现实和VR头戴式设备,力求通过Oculus Go扩展到独立VR硬件。据Patently Apple消息,当前苹果正在与富士康技术公司合作,为其AR设备开发半透明镜片。这些镜片预计将在“苹果眼镜”中使用。
    除了AR头带显示设备外,投资者对于VR一体机的市场销售也满怀信心。有分析人士预计,在2020年VR一体机增长将超过30%。各家供应商针对消费者和商业客户推出了的新一代VR一体机,将更能收获消费者的关注和青睐。在消费级市场,VR游戏继续推动增长,也将为相关产业发展带来机遇。
    经过数十年的发展,VR/AR技术不断趋于完善,展示技术、交互技术以及芯片运算能力均有较大程度提升,产品成熟度不断提高。不过,AR技术虽然在交互和传输层面方向有较好发展,但是在SLAM算法(定位跟踪与建图)及其相关外设、光学显示(光波导)方面比VR更为复杂,仍需要一定发展时间。
    其实,VR、AR行业的产业链环节和智能手机大体相似,包括软件、硬件、内容制作与分发以及应用与服务四个环节。从区别来看,智能手机应用主要是面向个人消费者,VR、AR除个人消费者外,还逐步渗透到各行各业的应用中,因此在应用环节也面临诸多复杂状况。
    AR应用在推进的过程中,还有一些难题待解。例如,在AR应用的内容发展方面,即使AR眼镜做得再好,没有丰富的实际应用支撑,市场仍然无法打开;还有就是交互手段的完善问题。眼下,智能手机的主要交互方式是触摸屏,但VR头盔和AR眼镜都是没有可触摸的实体屏幕的,手势交互、语音交互将会成为主流,但手势交互等的国家标准仍未成形。而统一的行业标准和市场应用规范,对于AR整个产业发展都具有深远意义。
    有业内人士指出,整个2020年AR行业的一大趋势,就是让AR头显设备可以摆脱线材的束缚,不再通过线缆与周围的PC主机连接在一起,转而采用更加强大的无线解决方案,更多的设备将采用Wi-Fi 6(802.11ax)作为主要无线连接方式。与此同时,手机、个人电脑、高带宽的AR头显设备都可以通过Wi-Fi 6接入家中的网络
    5G所带来的红利,也为AR、VR的应用打下了基础。从整体来看,5G对AR影响主要发生在采集、传输、计算三个方面。在采集端,5G无疑为AR内容的前端数据采集和传输提供了大容量、高温定性的通道;在传输端,5G可显著缩短数据传输时间、消除体验延时、提升传输效率,显著增强交互的实时性和互动性;在计算端,5G将AR设备的算力需求转向云端和边缘端,进一步降低了设备负载。
    2020年,AR、VR将是5G时代的潮流和重头戏,但是从目前来看,AR产品是否能实现新一轮的升级和创新,现在还未可知。消费者到底喜好怎样的产品形态和应用模式,还有待探索。