在Unite 2019,我们看到了这些AR/VR风向...
VR陀螺随着5月的到来,一年一度的开发者盛会又一次拉开了序幕。
今年的Unite Shanghai 2019大会又回到了大家熟悉的上海国际会议中心,并与往年一样在5楼到7楼设置了体验区和分会场。而与之前不同的是,今年的参会人数再创新高,据官方透露,大会3天内有多达7500名开发者参与到了这场盛会中。
本次Unite Shanghai 2019大会分为了多个技术专场,为开发者们带来了100多场专业技术内容、案例和经验分享。展台方面,今年到场的依然有许多熟悉的身影,包括索尼、微软、谷歌、英特尔、NVIDIA、Arm、HTC Vive、华为、网易等,此外一些手游厂商如队友游戏、巨人网络、叠纸游戏等在现场也展示了其产品。
月活用户600万+,
2/3的VR/AR内容使用Unity制作
在Keynote演讲上,Unity CEO John Riccitiello、CMO Clive Downie及大中华区总经理兼全球副总裁张俊波为开发者展示了Unity围绕创新、运营和变现为主题的生态系统。
在创新方面,Unity现场为开发者们展示了面向数据技术栈DOTS,DOTS由C# Jobsystem、Burst编译器和实体组件系统ECS组成,其中的Burst编译器可以直接将C#代码生成汇编代码,这为开发者带来了一套全新的编程模式,助其实现高性能开发。而Unity 2019.1的着色器视图Shader Graph、可编程渲染管线LWRP和HDRP,其基于节点的可视化创作和高度的扩展性,则能够为图形带来升级,并在渲染质量上取得指数级飞升。
大会上,Unity还展示了其AR开发框架AR Foundation,它能够让开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平台。这将帮助到更多的开发者便捷进行AR创作,消除开发中的一些障碍,并以更低的成本将AR项目带给更广泛的受众。Unity北美区的技术经理Ashely Alicea和Ciro Continsio还现场为大家演示了AR Foundation的效果。
运营和服务方面,Unity推出了游戏内语音和聊天解决方案Vivox及多人游戏服务平台Mutiplay,并宣布将与腾讯云合作打造适合开发者的云端开发平台。在推动移动游戏性能方面,Unity的Adaptive Performance自适应性能功能将为开发者提供关于热量趋势的大量运行时数据。
在变现部分,John Riccitiello表示目前Unity已经为中国开发者创造了100亿次以上的曝光,比2017年增长了557%。在中国,Unity还与如腾讯、百度、字节跳动、360等企业达成合作关系,为开发者带来利润丰厚的变现。
John Riccitiello及张俊波在专访中还对陀螺君透露,目前Unity仅仅每个月的活跃用户规模是600万,而注册用户则更多。目前有超过一半的手游,30至40%的PC和主机游戏,以及2/3的AR、VR内容是使用Unity制作的。每天开发者用Unity开发出超过3000款游戏。“这些都是因为Unity多年来为未来游戏技术做了大量投资,在追求性能强大的同时,让引擎用起来更简单,” John Riccitiello说道。
AR/VR风向:
硬件、游戏内容变少,行业应用为主
走访了一圈展台后,陀螺君发现,往年数量不少的AR/VR硬件厂商的身影在今年已经非常少见,仅仅在HTC Vive的展台见到了其Vive Focus Plus及Vive Pro设备。在内容方面,Vive在其展台搭配硬件展示了VIVEPORT平台中的优秀VR游戏作品,如《雇佣兵2》、《Beat Saber》等内容。除此之外,陀螺君还在上海交通大学及成都工业学院的展位上见到了由在校学生制作的AR/VR游戏、展示等相关内容。
从现场情况来看,今年AR/VR相关的展示多以行业应用为主题。在上海实视信息技术的展台上,陀螺君见到了其面向工业推出的AR解决方案,他们现场利用HoloLens为开发者们展示了他们的工业解决方案,除了AR头显设备,使用平板设备也可以看到相应内容。在他们不远处,牧羊人Shepherd则展出了他们与Taqtile合作推出的AR服装设计软件Hologarment,开发者现场可体验Magic Leap One及HoloLens版本,吸引了不少人驻足。
此外商汤科技也在会上展示了其AI+AR解决方案,包括AR底层驱动引擎、内容创作工具链、多人共享AR云等内容。在动作捕捉厂商方面,本次爱迪斯通科技在大会展台展示了其xsens惯性动捕系统。
而从今年Unite大会上的演讲主题也能看出来,今年与AR/VR相关的主题演讲大部分都与行业应用相关,从主题演讲中能够了解到在目前的AR/VR领域,Unity在工业、汽车制造、自动驾驶、文旅、建筑工程及医疗等方面都得到了应用。
AR/VR消费级市场时机或已到来
对于AR和VR,Unity的John Riccitiello和Clive Downie均保持乐观态度。在此前进行的专访中,Clive就表示:“我们将AR作为未来发展的重点之一,对于AR的重视程度与开发者可以在Unity上进行内容开发的各种其他平台一样。我们是AR、VR行业的早期投资者之一,因为我们意识到这是未来需要的一种媒介,消费者既需要游戏内容,也需要在不同平台上体验内容。我们很清楚地预见到了这一点。”
Clive Downie
“目前大概有超过10亿台已启用AR功能的移动设备。在这些AR平台上,大部分内容都是使用Unity制作的,因为我们很早就开始为支持这个平台进行资金投入和研究,”Clive 继续说道。“现在更确信AR是未来的媒介,所以我们会秉承之前的发展方向,继续对它投入和推动,就像你们看到的AR Foundation功能。”
John还补充道:“我们在几个月前的预览版中发布了一个Mars(Mixed and Augmented Reality Studio)环境的功能,它可以帮助开发者制作AR内容。我们相信最好的、最有效的制作AR作品的工具是AR本身。因为用2D平面制作的AR内容不是所见即所得的,对于开发者来说难度很大。目前我们是唯一一个可以提供稳定制作丰富AR内容的平台的公司。”
可以说AR/VR市场发展至今,在经历过爆发、寒冬之后,目前的市场环境已经趋于稳定,虽然有许多人选择离开了这个行业,但留下来的人仍在稳步发展,将AR/VR落地在B端市场,与更多传统行业相结合,并迎来新的发展。虽然在消费级市场,AR/VR的发展还未达到人们的预期,但随着5G脚步的临近,不少人对此保持乐观态度。
John Riccitiello
对于这个问题,John说道:“4年前我在LA参加了一个类似的采访,当时大家觉得AR、VR的时代很快就要来了,有很高的预期,我提出了自己不同的观点,指出消费者应用的时代还没有到来。因为硬件太贵、不成熟,也缺少匹配的内容。但是在4年之后的今天,我们觉得条件已经具备。虽然当时我们认识到消费级别的市场还没到来,但Unity从未停止过对这个行业的关注和研发,Unity在AR、VR内容创作中也是使用占比最高的。现在我们认为时机到了,但也要提醒大家不要过度乐观,也不要大肆宣传这个市场已经到来了,目前只能说才刚刚开始。”
在5G这个热门话题上,John 则认为5G会助力更多与云、AI相关的行业,尤其对于移动端游戏来说,会为游戏带来更多的交互性,同时推动移动端多人游戏及游戏流媒体的发展。Clive还补充道:我们的DOTS技术现在可以让开发者利用多核和多线程处理器的强大优势,这意味着开发者的资源和数据会在每个核上进行处理和计算。5G让在移动设备上进行多核和多线程处理成为现实,5G也会随之崛起,这一时刻令人期待。